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135
攻略
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不朽箴言
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.8
135个评价
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15
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4
游戏时长 1h+
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夜下星痕
期待
参加了这次测试,以下是自己的一些看法。
毋庸置疑,这是一款挂机卡牌养成游戏,所以评价也仅在这类游戏共性基础上对其特性进行评价。提起挂机卡牌,无非就是抽卡,推关,爬塔,竞技场,副本,排行榜这些游戏玩法。就我个人而言这类游戏玩过很多,也是这种游戏的典型受众(工作学业忙没时间,也玩不动手机上竞技类型的游戏等等)。
从我个人的视角来看,这款游戏最大的亮点就是绮丽的美术风格和以星座为主题的设计。市面上大部分卡牌都是三国类,西游类和二次元类。所以看到这样一款游戏,对于常玩挂机卡牌的人来说绝对是耳目一新的。至于ai与否其实对于玩家来说并不是多么重要的命题,是否符合自己的审美喜好才是最重要的。时代在进步,ai参与游戏制作是不可避免的,我个人并不会过于追究这一点。
对于这次测试体验下来,有可圈可点的地方,但也有很多内容乏善可陈。首先,测试期间的游戏福利其实并不算多,因为角色升星等需要的花费并不低,所以希望公测之后能提高新手期的游戏福利,这也是非常重要的一点,对于大部分玩家来说,前期的资源匮乏带来的枯燥感会极大影响玩家对游戏的兴趣。我个人现在还在玩的一款挂机卡牌就是三国志幻想大陆(幻想服),因为游戏提供的前期资源让新手的游戏体验十分平滑,比如开局就可以获得一套强度在线的阵容,并且培养资源也足够玩家前期使用。玩家对游戏有兴趣,并且玩的下去,有用户粘性才会产生付费。
其次是游戏的战斗画面,战斗环境与立绘风格比有些简陋了,角色建模也不够精细,因为游戏战斗不能跳过,就导致这一点更加引人注目(个人觉得跳过战斗对于挂机卡牌来说还是不可缺少的元素)。
卡牌之间的强度平衡也是相当重要的一点,比如最近新出的女武神战纪,卡牌之间强度差距过大,新手抽出冰女能越战暴打充值几千的氪佬。这导致平民大量刷初始号,内心不平衡的氪佬也纷纷脱坑。本次测试体验下来,没有强度太过超标的卡牌,新手必出的封夷还有基础四系剑姬与星卡英雄等虽然更加强力一些,但还处于合理范畴,听说策划要削弱封夷,我个人认为合理限制即可,如果彻底砍废,会相当程度影响玩家的前期体验。
除此之外,我个人在游玩过程中,感觉游戏的关卡难度设置的较高,并且游戏玩法的解锁也偏慢。建议降低部分游戏玩法解锁的关卡数,让一部分玩法提前解锁,同时对一些副本玩法做一些自动化的减负。限制一下氪佬前期与平民之间的差距,提高一下出卡率,丰富玩家获取卡牌的途径以及上线抽卡心愿系统等。
市面上的卡牌游戏竞品众多,不朽箴言面临的竞争十分激烈,只有坚持以玩家为中心的运营理念,才能在激烈的游戏市场中立于不败之地。为此,希望策划可以多吸收借鉴其他卡牌游戏的优点,同时倾听玩家们的建议,提高游戏创新能力。
最后,希望不朽箴言在不久的将来以更加完美的状态开启公测。牢记玩家的期盼,不忘初心,打造一流玩法、一流美术、一流运营、一流服务,为建成玩家满意、福利有力、行业前列的游戏厂商而奋斗。
在水一方、只为伊人笑
期待
第一次写这种长评价
游戏题材新颖度:五星(个人喜欢星座占卜这一类的)
类型:偏卡牌挂机养成类
培养:角色之间会有等级差(上限20级)不太利好单个强力角色的突破培养(我玩的少)但是重置角色等级的时候会全部返还
装备获取:有专属渠道(好评)
福利方面:
综合可以给到4星,抽卡道具自己付费货币(类似物华弥新的灰珀或者彩珀)获取难度有点大。但是给的也多
关卡难度&角色数值
十天玩下来感觉还可以,关卡难度不大。
角色出货概率:偏低。
好几口不回家
:
好玩吗
椰汁海南鸡
期待
已经玩过测试了!十天还是两周的,已经过去了就忘记了,因为理解错时间还忘记截图了😶是女生,没怎么玩过这种类型的游戏不怎么懂术语之类的,说说我的视角下的体验
画风:就是很精致细节的那种西欧玄幻风,有动态,进战斗界面有立体建模,技能特效都有差别很有记忆性
音乐与配音:个人打游戏不怎么开音乐,印象中都很满意,就是那种空旷悲伤的基调,像是创世神俯视怜悯人间的悼歌的感觉,比较符合这个画风。配音都是符合角色的,女生我看好像御姐型和女神型多一点,男生不算多
战斗:强度还是很悬殊的,在群里看大佬们的攻略感觉部分角色强度很凸显,感觉需要平衡一下。可以自动往上打!技能也很炫看着有意思。主线个人挺感兴趣的,但是实际上剧情很短?没怎么理解这是个什么世界观哈哈哈,但是打打打之后会有一节一节的那个有点策略类的,忘记叫什么了,非常喜欢玩那个,但是拖装备放格子时候会莫名其妙卡住然后被顶下来,感觉可以处理得更好
创新:有个ai塔罗占卜的设定,还有一个祈祷然后可以给装备资源的,都蛮有意思的,不算可玩点但是偶尔上线看看也有戳戳戳的空间,但是前者会有ai识别出关键词然后死循环的时候,好像是和海拉对话时候,会有“决定好要一起出发了吗?”“决定好了”“你要知道这一路blblbl,还决定好一起出发吗?”的死循环,后者吞过我好几次装备呜呜🥺
抽卡:非常非常华丽的抽卡界面,卡需要抽中同一张很多次才能叠叠叠,但是有定向保底。测试送了很多资源,实际上线应该没有这么多,希望也别太难肝
总结:适合当副游挂机放置的小游戏,上线不用很久就能打完日常,不太在乎排名和强度的话还是很值得玩很久的,快快快快上新一轮测试!🙏
官方
双子座
:
谢谢学者大人的反馈,我们会继续加油的!
一流的房东
期待
首页发现的这款游戏,从一开始的新奇,到后来的着迷,再到养老状态的上线清体力和喜欢的神明小姐姐聊天(此处点名花神,真的好看呜呜),这款游戏确实是一个合格甚至有点出彩的放置游戏。
合格的地方是该有的都有(首测没有氪金点很合理,官方体验后期给资源给的很足,大家玩了个爽哈哈哈),出彩的地方是真的有占卜。塔罗占卜可以选三张牌和四张牌,看到还有选择周易和其他占卜方式的选项是灰的,估计未来是准备配合不同神话的神明做进去(此处想扔出来十个圣杯看看自己能不能十连全是我的月老,拉红线的样子太好看了,看官方背景介绍说是之前是拿红线跳绳出问题了所以变成了翻手花,此处怀疑官方的精神状态)
但是其中还是有一些不太好的地方,比如占卜的时候有些神明的嘴是真的很过分,比如海拉一直让我去冥界(虽然你是冥界女王,但是我也不想死啊orz),还有如果占卜的结果能够让我的神明给我读出来就好了。页面和页面之间的切换还有卡顿,神龛前期太需要连点器了(我手都要点麻了),部分角色的建模在对战的过程中有点怪,特效现在看上去也是比较普通的水平,角色数量也还不够多。这些我都有和群里的策划提,他们说会改,期待下下次体验的机会吧。工作室很坦诚的表示有借鉴AI的创意,但是大部分角色立绘都是手绘的。我个人感觉是好看有自己的风格就行,毕竟小厂的经费估计也是问题,玩法机制好玩有意思这个还是比较重要的。
测试期间还出现了一些BUG,比如工会无限进出可以一直刷工会BOSS。工作室也给了很好的处理,给大家发放了很多补偿。相信和玩家可以走这么近的工作室是有机会能做出大家都喜欢的作品的。
我本来是不愿意写评论的,拿手机打这么多字真的很累- - 但是看到一些在群里乱带节奏乱骂人的玩家然后出来打差评的跳脸是真的忍不住了。游戏做的差是得骂,但是得骂在点子上,得帮助他们把游戏做好啊。难得有一个愿意听玩家话的小厂还要被你这样瞎搞真的不太合适啊orz
米.可可猫
:
有男角色吗?
FANXX8M
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测试期一直坚持每天上线,游戏体验也很舒适。立绘非常不错,而且占卜玩法比较新颖,阵容搭配上可尝试性高,总体来说游戏可玩性不错,期待上线!
不足:
1.操作上有一定卡顿性,希望正式上线时能有所改善
2.唤神后期是否可以加入心愿单,有利于阵容培养
3.神明升阶可开发有偿式回笼,利于阵容更换
辛苦各位开发者!期待正式上线的一天!
320926
:
这是唯一一款我觉得很不错的游戏,立意新颖,可玩性高 不足之处:缺失指引,看不懂祈祷到底怎么才能算最好的
禅七
期待
战斗没跳过非常耗时间,但有了跳过,就又缺少了一些东西。看看能不能有些战斗支持跳过呢。
龙叁
期待
游戏适合养老,每天收菜变强简单粗暴,就是希望能搞快点公测,多加点福利🙏🙏
鹏
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这游戏是抽卡概率不调整想必可以比肩上古皇冠前期资源获得比较简单,中后期都是都是老套路卡关卡,日常任务获得给少量资源,立绘优美、玩法丰富。零可也可以玩。反正我就是零氪。
伏络
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在某音看到了这个游戏的广告,被双子座的腰(划掉)给吸引了,进去玩感觉还行,送的东西很多也很大方,抽卡30抽保底我觉得还好,毕竟推推塔打打怪就有抽卡货币了,虽然是ai风格但是意外的有意思,希望公测也这么大方,给个四星观望一下
这是玩了两天的卡
伏络
:
没有体力系统真挺好的,想什么时候玩就什么时候玩
橘子大佬
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1.画面:这个没话说,后续增加一些皮肤的话效果更好。
2.游戏模式:传统卡牌模式的基础上有创新,但是核心问题在于太肝了,一般关卡不能跳过、不能切换后台模式,盯着很累。希望正式发布以后能有调整。
3.抽卡概率:凑合吧,但是目前缺少系统性攻略,坏处是大家不知道该玩谁,好处是收到谁玩谁,压力小
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