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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
带图24 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 运行稳定性43 UI设计7 玩法设计4 故事情节2 画面视觉2 操作体验2 音效音乐1 资源获取1 游戏平衡1
官方凤凰骨—煌月 : 写的什么乱七八糟的,什么林子松啊,是林子夜,后来的是另外一个人(看你写的让人昏迷)
官方凤凰骨—煌月 : 感谢支持!有如下回复:
确实 我也觉得自己探索起来比被别人指指点点玩游戏要舒服一些,可以先自己试错几次再与别人交流。
问题建议回复:
1、真是奇了怪了,我测试怎么都没事啊,你们有不少人说用不了,但是再问下就说好了(恼,到底哪里出了问题)
2、好的
3、战斗物品差不多就是战斗使用物品的那类,目前好像回血的不多,后面出一些常用的
4、可恶啊,装备的物品总不能拿一辈子吧(想起玩家群里的一个梗,剑主睡觉都握着手里的归尘剑不放)
5、再议
6、后面考虑下
7、因为素材不是很多,容我哪天再硬想一些......
8、好
9.但是加悬赏啊,声望在人物详情看 那个声望描述文字可以点的
官方凤凰骨—煌月 : 好的,感谢支持,我感觉游戏慢慢探索比直接写明白要更有意思,对于你的问题有如下回复。
1.因为那个是废丹啊,炼丹失败的产物是这样的。建议加入丹尘坊,买一些丹方照着炼(有丹方的情况下成功率会高很多!)
2.神匠任务感觉是你走错了?你带着狩猎功法进行探索的话基本没什么强敌吧(最多是五个小树妖,但是他们真的很弱啊),然后进入古树boss战就是火蟾蜍一个人输出了,没有任何风险的说啊。
3.感觉每个城市有自己的人文特色比较好,可以调整下策略减少部分重复跑图产生的行动力消耗。
4.感觉玄幻类的背包更多是概念性的储存,对重量应该是虚化的。更多的是在空间概念上的占用?
5.各取所需吧,并不是每个任务都要去做,比如航海不想去的话可以不做,或许后面加上放弃任务回比较好些?
日后会努力更新的,希望能有让你满意的一天。
官方凤凰骨—煌月 : 1.最新版上仙已经调整为极低血量,碰一下就死。装配功法方面如果没有装功法我只能说活该。下面铁匠类似,为什么总有人不仔细看文案啊。文字游戏不看文字内容就像喝咖啡不放水,打枪不放子弹,胡扯。
2.初始这个追杀剧情另一个选项日后有其他用处(邪修线),现在先这样。
3.神匠这个我真的,你没有解锁迷失森林神匠还会贴心告诉你去哪里买地图(当然我知道你根本不会看文案,如上所述,只能说是活该?)
以下是一些奇怪的建议
4.不喜欢同,重工业是什么,我已经时代淘汰了还有重工业这一说?
5.首页都写了是试玩版,主要是机制测试,就我一个人做内容又要写代码还要回答玩家问题,还要设计功法还要平衡调整还要........,只能说慢慢的会有的
6.好的,我先出木天钰(不是)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方凤凰骨—煌月 : 好,感谢支持,对你的问题有如下回复:
1.只能说归尘剑是时代的眼泪了,当初模拟器加的时候想不出怎么获得,暂时放到拍卖场里以后有了去处再安排,结果到现在还没想好(悲)
剑魔基本上算是剧情杀,详情见特殊转生的天剑伏魔?
(说了多少遍 是秋霁 秋霁!)
2.邪修可能就只能出现在电脑版了(悲)