伏魔人偶:万象

伏魔人偶:万象

测试
16周岁+快捷登录官方入驻
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.8261个评价
全部评价
带图24 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩42 运行稳定性43 UI设计7 玩法设计4 故事情节2 画面视觉2 操作体验2 音效音乐1 资源获取1 游戏平衡1
就从我玩的十分钟来说,缺点不少。
一上来就给一堆东西,让你学,然后定主线
我连那些宗门都不认识,仅从只言片语的介绍便决定自己人物接下来的一生,这不仅不符合让玩家自主探索的要求,而且没有了解过程会导致没有安全感
更何况开局就让主角遇上一场追杀,一般来说都会好奇点帮助,然后就被秒了
被秒了!
我的天呐,哪有这样安排的,连自主抉择导致的正儿八经的成功都还没感受,我就要先承受一场失败
那个数字足够秒我十回,主角还大言不惭的说死不后退?
代入感首先就被消解了
然后又出现一个林子松把那个能秒我十回的家伙一剑秒了,设定上这个人算是给玩家报仇了,应该能消解刚刚的挫败感,但实际上并不是,反而有种儿戏,逻辑不通顺的感觉。
1,既然这个家伙能秒我十回,说明武功在被追的人之上还要上,被追的人不应该逃得了那么远
2,既然被追的人有那么大的背景,这个家伙不应该这么不自量力追那么久
你就是安排主角在来回拉扯中落败,林子松将来者打退,也比直接杀了好,不仅逻辑上通顺,后续还能铺展一条报复线,给了玩家修炼游玩的动力,最后成功,才能很好的消解玩家的挫败感
最后给个开局剧情修改建议
1、根据三幕式结构,我们首先要认识主人公。既然我们有选择出生地和自身天赋能力,好歹让我们先把出生地和自身天赋能力,以及人脉关系给摸清楚再推剧情啊
2、不能直接进入主线剧情,应该先安排一到两个“独立的麻烦制造者”,来给主角上压力,安排玩家通过修炼行为升级,了解游戏的内容,然后检测主角的数值和能力
3,到了玩家终于对这个世界有一些了解后,再把主线搬上来,这时候才可以出现开局的那个神秘老者,给道具。以及林子松,问目标,将世界地图摆上来。
直接把一切搬到玩家脸上,这不叫探索,这叫猜猜看。
你猜这个东西有什么用?没写,点一下,我去垃圾!
你猜那个东西有什么用?没写,点一下,我去坏事!
再猜其它东西有什么用?没写,点一下,我去死了!
就算是饥荒,它也是从一个小地方展开,地图周围都是迷雾,你要先在这个地方摸索出过夜的办法,才能继续玩下去
哪有直接将整个地图摆到玩家面前,要玩家自己浪费开局那么重要的行动力一点一点试探的
官方凤凰骨—煌月 : 写的什么乱七八糟的,什么林子松啊,是林子夜,后来的是另外一个人(看你写的让人昏迷)
官方凤凰骨—煌月 : 收到,但是多心法感觉真的很逆天呢
Jo
游戏时长 7.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
早就下载了,一直没时间玩儿,陆陆续续更新倒是没有落下😂说一下这一版本的试玩体验。
(不说bug,这个东西即便是正式上线多少都会有,我就不提了,大家遇到了自己提😂)
首先这个是原版本的pro max 版本吧,整体提升了两个等级,不管是画面,ui,操作,玩法,游戏内容等等,等于是文字游戏变得更生动丰富了,有血有肉了,游戏整体节奏被放慢了,不再是3、4个操作重复一百遍(或许是我没遇到😂),这样挺好增加耐玩度,期待正式上线会变成pro max plus版😁
然后是我玩的时候最远玩儿到了正常基础等级、剑等级都是六级,没看任何攻略纯摸索,其实原版我虽然看攻略了都是按照人家的故事人生玩儿,总觉得差点劲儿,但是感觉这一版没啥上一版的参考价值,很喜欢作者在某个评论区的一个意思:其实完全自己摸索,才更有意思不是吗?(应该说过吧🌚)所以刚开始玩儿,忍着身上只有几百两铜钱穷困潦倒也没去看攻略怎么赚钱,不知道是不是自己脑子退步了,完全不知道怎么玩儿😂不过这也涉及一些厉害的玩家会摸索的,知道现版本什么路线玩法什么强势,我还是那句话前人的脚步固然舒服,但是自己发现了某条道路也能通罗马才是更爽,所以希望游戏内指引多一些。
接下来是遇到的问题和建议(我是停测后最新版)
1、战斗不能自动不知道是不是我的问题;后续希望更多倍速(上班族福利)。
2、希望任务指引里,指定地点可以明确一点。
3、战斗内容可以更丰富,比如可以嗑药啥的。
4、背包的装备物品,装上以后希望不占用背包,不是缺这一两个格子,嗯看上去舒服一点也合理一点,要卸下来也需要空间足够。
5、可以单独挂一个异闻、趣闻,作为任务的第二页也可以,标注时间或者地点(我觉得做这些都是为了增加独自探索游戏内容的方便性)
6、出海的时候多些自由选项,可以消耗时间,比如原地回血(自己随时选的),等,除了每一步航海的随机动作,还有一些自己随时可行的操作。
7、历练事项游戏到一半就没有了,太少
8、我不知道拓展了多少地图,目前感觉还可以在海外多拓展😁一个个岛屿一个个隐藏门派洞天福地等等,反正样式类似嘛,怪等级和产出不同。
等等等想到了再分享吧
以上是我不看攻略更新内容等(所以不在乎bug大家遇到了多反馈就行哈哈),纯自己下新版本内容纯摸纯玩儿遇到的,我猜后续作者多少还会增加内容跟修改的,希望作者有事没有就往里面加内容🌝🌝希望正式版可以更好😁
附上图:赚钱不如打劫快,抢一次一个东西寄拍10金,扣我20声望,声望在哪里看?🌝🌝
TapTap
官方凤凰骨—煌月 : 感谢支持!有如下回复: 确实 我也觉得自己探索起来比被别人指指点点玩游戏要舒服一些,可以先自己试错几次再与别人交流。 问题建议回复: 1、真是奇了怪了,我测试怎么都没事啊,你们有不少人说用不了,但是再问下就说好了(恼,到底哪里出了问题) 2、好的 3、战斗物品差不多就是战斗使用物品的那类,目前好像回血的不多,后面出一些常用的 4、可恶啊,装备的物品总不能拿一辈子吧(想起玩家群里的一个梗,剑主睡觉都握着手里的归尘剑不放) 5、再议 6、后面考虑下 7、因为素材不是很多,容我哪天再硬想一些...... 8、好 9.但是加悬赏啊,声望在人物详情看 那个声望描述文字可以点的
。
玩过
怎么说呢五分是给机制,确实是我喜欢的类型。
但是不知道是因为人力不够还是作者太倔强,所谓的教程都得让人费心思去到处找。
我踩雷第一步:拜师。
出门先好奇到处摸索了下,升了个级,想起来该去拜师。
那老头跟我说:你需要土或者水到10,并且修为不超过一阶,你超过了。
好吧,重开。
第二次,老头跟我说:你需要土或者水到10,你没到。
我:哦。
然后因为记性不好掉头加了个木10,回来找老头。
老头:你需要土或者水到10,你没到。
然后老头不见了……我到处跑也没能把他再刷出来。
好吧重开。
第三次,谨慎的开局选了土10,直奔宗门,总算进去了。
进去之后炼符。炼符需要道具,没有。
打了几次本,给的都是水和木系材料,我需要土系(这会大概明白了,每个本给的材料是不一样的属性的)
我受不了了,去买了俩人造土系石头,炼出来了。
炼丹就更不说了,不查攻略练出来的是废丹(个人喜欢不查攻略先玩一段时间,觉得上头再去查攻略),极品废丹…和+2修为和+8修为。就是说费这个劲头+8修为我干嘛不修炼一个月算了。
哦第四个就是神匠任务。我接了,看了提示,买了地图,然后过去库库被怪物打死了。我一头雾水的回来点了修炼两年,诶嘿任务失败了…文字类游戏,系统提示在那么小一块,我反正不会每句话都点开看,也不能每个任务都瞅瞅有没有时间限制吧。
目前给我的感觉就是,因为这个游戏是作者一个人做的,这些设置可能在作者脑子里已经转了一千一万遍了,所以作者理所当然的觉得所有玩家都能明白,并且都能认真仔细的观看每一步教学。
但其实这样真的无形之中拉高了很多门槛。
提一下不太理解的设置:
1.各个城市专职,看起来很好,但是很多时间会用来跑图,包括前期学习炼丹炼器,或者材料鉴定什么的。
2.装备要不就别按格子了,很多这种游戏是按照重量的,或者多给点格子呢…36个格子打两三个不一样的本就差不多了
3.还是感觉新手教程很乱,就是新手一开始就什么都能去什么都能做,但是什么又都做不了…感觉成熟一点的游戏都是逐步放开,这样隔一段时间玩家就会被新的玩法所吸引,也不会因为一下太多事情直接迷茫。
官方凤凰骨—煌月 : 好的,感谢支持,我感觉游戏慢慢探索比直接写明白要更有意思,对于你的问题有如下回复。 1.因为那个是废丹啊,炼丹失败的产物是这样的。建议加入丹尘坊,买一些丹方照着炼(有丹方的情况下成功率会高很多!) 2.神匠任务感觉是你走错了?你带着狩猎功法进行探索的话基本没什么强敌吧(最多是五个小树妖,但是他们真的很弱啊),然后进入古树boss战就是火蟾蜍一个人输出了,没有任何风险的说啊。 3.感觉每个城市有自己的人文特色比较好,可以调整下策略减少部分重复跑图产生的行动力消耗。 4.感觉玄幻类的背包更多是概念性的储存,对重量应该是虚化的。更多的是在空间概念上的占用? 5.各取所需吧,并不是每个任务都要去做,比如航海不想去的话可以不做,或许后面加上放弃任务回比较好些? 日后会努力更新的,希望能有让你满意的一天。
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
🎮可玩性:
怎么说的,游戏的可玩性目前并不不算高,而且新手引导是真的让人一脸蒙,狠狠地差评😡
从我的体验来说呢,并不算好,不过既然是测试版,还情有可原。
这游戏开局有个非常坑爹的地方,如果你十分傻的没有放上攻击,那么你就可以直接重开了,或者被仙人打死(那伤害就是酷刑!😡)
咱就说你就算再怎么废物,你至少基础固定自带一个王八拳吧,你啥也不会,你啥意思?自己装技能的确是不错的设计,但为什么连普通攻击也要自己装?难道我不装就没有手了?我那一身修为的灵气就就是空气?
然后你就会见到一个非常让人难绷的开局剧情——经典被追杀的人,这开局并不算什么,但他的剧情与选择真的让人槽点十足啊,首先在已知对方实力远远高于我的情况下,我他妈选择袖手旁观,我还错了?哥们儿是傻,不是**!一比斗就能打死我的人我要上去送?😡,两个选择没有区别,都是被狠狠暴打一顿,然后天兵救我狗命,(唯一的区别就是我躲了,我还要扣道义...😡)
之后的神匠任务更是让我一脸懵逼中的懵逼,迷雾森林嘛,我肯定熟,但我到的地方是根!本!没见到什么迷雾森林!!最后狠狠的扣了80好感,还想看样子这个任务不完成,直接把制作功能废了(咱就说为啥一定要神匠才能解锁制造啊!找个铁匠就不能学制造了?)
所以任务指引再明确点好吗?😭求求了(对了,一定要经常手动存档!一定!别问为什么,对血压好)
以下是一些奇怪的建议
✍🏻建议:
1.虽然没有品鉴过游戏的伴侣系统,但我还是希望能玩点花的,比如男女同、海王、重工业什么的😳
2.剧情方面这剧情≈无,属实没啥乐了,比如镖局小姐,好感刷的我无聊,好感高了也没啥任务或奇怪选项(可互动性不如普通npc可太乐了)
3.还是剧情,希望人鱼公主早点出谢谢(我和她太有感情了,好感想小珍珠...)
官方凤凰骨—煌月 : 1.最新版上仙已经调整为极低血量,碰一下就死。装配功法方面如果没有装功法我只能说活该。下面铁匠类似,为什么总有人不仔细看文案啊。文字游戏不看文字内容就像喝咖啡不放水,打枪不放子弹,胡扯。 2.初始这个追杀剧情另一个选项日后有其他用处(邪修线),现在先这样。 3.神匠这个我真的,你没有解锁迷失森林神匠还会贴心告诉你去哪里买地图(当然我知道你根本不会看文案,如上所述,只能说是活该?) 以下是一些奇怪的建议 4.不喜欢同,重工业是什么,我已经时代淘汰了还有重工业这一说? 5.首页都写了是试玩版,主要是机制测试,就我一个人做内容又要写代码还要回答玩家问题,还要设计功法还要平衡调整还要........,只能说慢慢的会有的 6.好的,我先出木天钰(不是)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
星耀
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务
是新游戏哦?立刻体验一下……
玩了几天,吐个槽吧(注:本人又菜又爱玩,此评论全是主观体验,如有问题请见谅)
1:战斗系统创新,技能方面大改
相较于转生模拟器,万象的技能明显少了很多(指战斗时能用的),新增了心经和内丹的设定,可以逐步解锁相关技能,并且可以自由搭配各种技能,似乎自由度更高了?(雾)
战斗人物有立绘了!实现了从无到有的大突破!(bushi)
2:逆天宗门数量,虽然现版本只能体验到两个
首当其冲的就是我们的老朋友剑一,说到剑一就不得不提一下这次剑一的专属剧情,归尘剑史诗级加强(无论是获取难度还是强度),从拍卖行是个人就能买(抢)的到的“地摊货”摇身一变成了剑一专属的神器(物归原主了属于是),但剑魔的难度是不是有点幽默了?
剑魔,万象第一出生,开局招四个剑奴,不先解决剑奴剑魔就锁血,此为机制,剑奴血量比剑魔高了十倍不止,剑魔伤害还高的一批,此为数值,游戏里剑魔b格拉满,毁灭剑一,抢走归尘剑,还是五魔之一,此为剧情,综上所述,作者真的不打算削一下剑魔吗?(洛雪合:在想我的事?)
另外一个没怎么体验,似乎是用符的?反正追杀我的npc强度是高的离谱,是个全新的宗门(万象里能加入万华宫了欸,会遇到秋堇吗?)
3:版本答案虎妖山君
伟大,无需多言(开局自带家园,拥有高贵的全体aoe,还用二十个伥鬼挡伤害,版本之神无疑,唯一能和出生抗衡的存在)
4:不知道什么时候会出的新种族和邪修(邪修是不是过审困难啊?)
总而言之,万象绝对是一款未来可期的好游戏,希望制作组越来越好!
官方凤凰骨—煌月 : 好,感谢支持,对你的问题有如下回复: 1.只能说归尘剑是时代的眼泪了,当初模拟器加的时候想不出怎么获得,暂时放到拍卖场里以后有了去处再安排,结果到现在还没想好(悲) 剑魔基本上算是剧情杀,详情见特殊转生的天剑伏魔? (说了多少遍 是秋霁 秋霁!) 2.邪修可能就只能出现在电脑版了(悲)
Firecracker
游戏时长 35 分钟
官方凤凰骨—煌月 : 感谢支持!你的建议我收到了
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