硅基宇宙

硅基宇宙

12周岁+官方入驻
9.1
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仙艾殷
期待
说实在,今天才刚刚看到这游戏,一开始感觉看介绍还行,但是看了实机演示倒反感觉这个游戏可能会高开低走,毕竟短短的三分钟里出现了太多要素。
首先角色的选择,当时的妄想山海也是多种族,一开始选择里面介绍的什么擅游泳、奔跑、攀爬等等,当时我玩的时候实际在游戏里基本没有体现出来,这个游戏据介绍有更多的种族以及自由搭配有孢子的影子,但是是否能做到这样的多元性,或者这些多元性是需要别的途径获得都是未知数,而且模型的大小问题会不会又出现卡模型之类的问题。
其次战斗模式,存在空战、近战、机甲战等等,那是否又会存在战力因素相互影响的问题,需要培养的要素过多,但又每项都必不可少,这就会导致肝度、氪度大幅度上升,而且还可能会存在想要升飞船要先升机甲,但是想升机甲要先升人物,结果升人物的又在飞船副本或者氪金理包这种循环里。
还有像日常的采集,物资的采集可能又是一项头疼的事情,地面的材料,外太空的陨石、小行星带这些,而且开放世界估计会面临前期很多东西被垄断的局面,估计到时候也会有什么开红之类的来满足氪佬,这点无可厚非,但一定程度上会导致公会或者工作室垄断的情况,结果可能就像我的起源一样。
游戏的想法是好想法,但是如何在利益和品质直接做好利益权衡其实才是最考验游戏公司及运营能力的地方。
萌新 : 妄想山海的多种族一开始还是五花八门的,后面都是人族了,没办法,只有人族皮肤好看hhhh
和《妄想山海》一个工作室出的。
《妄想山海》本来一个挺好的游戏,结果好的烂的都往里面塞,而且还都与基础属性挂钩,也就是说玩家必须把这些与游戏主线毫无关联的小游戏、小分支全部玩一遍,这样才能把提升属性的低垂果实摘完。
一个游戏内容非常丰富,这些丰富的内容里面有精品也有屎。如果玩家可以选择玩这部分而不玩那部分,那么玩家们会说这个游戏是精品,因为玩家自己就会选择只玩自己喜欢的东西,没人会去碰那些屎,这样一来屎就像老老实实呆在厕所里一样,根本不影响观感。但是如果强迫玩家把所有的内容全部玩一遍,那么这丰富的内容里但凡有一颗屎,那所有的玩家都被喂了屎。
不知道这个游戏会不会也是一样,也缝进去一大堆该缝的不该缝的内容,更重要的是会不会强迫玩家把所有内容全部玩一遍。
如果要提建议的话,建议不要像《妄想山海》那样武器、宝宝、坐骑、影响基础属性的成就等等全都必须刷。这游戏不是有步兵、机甲、各种大大小小的舰船吗?建议步兵、机甲、各种规格的舰船全部互相并联,比如一个人可以全升步兵冲锋枪而另一个人可以全升机甲近战肉搏,步兵不影响机甲的属性,机甲不影响步兵的属性,选择两件都刷则付出两倍的肝度或氪度。战舰也是一样,护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰、泰坦门槛依次递增,但护卫舰并不是单纯等级低后期当成垃圾,而是也有一些昂贵的高级护卫舰。高级护卫舰不是能打泰坦,而是泰坦打不着高级护卫舰,高级护卫舰也磨不死泰坦,高级护卫舰能躲开泰坦去干一些泰坦不能干的活。
氪度嘛,其实心态放平,氪度不是那么难设计的。比如完全零氪的玩家可以把步兵的步枪冲锋枪、狙、喷子、投掷物,机甲类似的的几种流派,护卫舰、驱逐舰、巡洋舰、战巡舰、战列舰其中一条路线升到顶级账号的水平,但也只能升其中一种,多升几条路线则需要氪金。放心,大多数玩家没有那么好的定力,很容易吃着碗里的看着锅里的,每个兵种都想试一试,预计大部分玩家至少会需要3条左右的路线才能建立一条独狼产业链,给新增一条路线设置一个合理的氪金价格就行。至于运营一两年以后,老玩家该升的都升了,市场也饱和了招不到新玩家怎么办?开新资料片,路线还可以进一步细分嘛。比如巡洋舰,可不可以一开始是中庸舰,第二年出米塔玛尔巨炮舰,第三年出盖伦特近战舰,第四年出米玛塔尔高速舰?然后从巡洋舰细分出来的这每一个流派练满需要花费的资源都一样,都刚好是一个零氪玩家能获得的全部资源,或一个中低氪玩家氪到的资源。
当然这样就要限制小号数量。首先每个账号可以创建的角色非常少,只能创建一个都可以。然后可以动用一些技术手段打击多开(顺便压制工作室刷资源)。此外,通过实名制信息自动把各种渠道的登陆方式绑定在一起,比如我用微信注册的账号,然后我通过QQ或者B站号之类的渠道登陆,结果输入身份证实名信息后进了我用微信创建的账号。想免费换流派?要么删号,放弃上一个账号的全部资源,然后从零练起就可以不氪一分钱把新流派练满了。要么氪金。
顺便借着建议,《妄想山海》可以捏身高和头身比,而且在时装界面把衣服脱掉后游戏上的角色就是脱了衣服的,不影响装备属性,这个设计好😍至于说太空里怎么可以不穿太空服?都硅基生命了,不穿太空服怎么了?
,,,,,,神农尝百草 : 我也想玩。