这么说吧,一个好游戏不一定要有剧情,但是一个烂剧情的游戏归到烂游戏里一点也不冤。其实这游戏有很多闪光点,可是你做这个又臭又长的垃圾剧情是为啥?要做就要做好,做不好就干脆别做。
而且这还是个需要数值的游戏,虽然比大多是垃圾游戏稍强的操作性意味着可以剑不如人剑法补,但是这游戏的操作主控制而轻位移、免伤,而副本里但凡稍微算得上个小BOSS的都免疫控制,也就是说副本基本没什么操作性。一个游戏的操作性越弱,骗氪性就越强,至于氪金与不氪金的差距是15%还是1500%不是重点。
因为需要数值,所以玩家不得不做主线,然而主线剧情巨烂。所以这游戏烂不烂也就盖棺定论了。如果删掉主线剧情,这游戏的评分至少可以翻倍,然而领带同意吗?
当然还是比《妄想山海》好。《妄想山海》不是逼着做主线,而是逼着玩家把所有烂的东西都玩一遍。
其实这家公司是可以做出闪光点的,比如《战舰联盟》堪称良心。然而有没有闪光点是一回事,能不能把闪光点组合成好游戏又是另一回事。《战舰联盟》确实良心,可是为什么不做大地图万人在线战场?为什么宁愿把游戏关服了也不做大地图万人在线战场?前期那么多投资都投进去了,为什么不摘最后的桃子?海军是环球航行才能发挥作用的,又不是没有海军的俄罗斯。把战列舰和巡洋舰放在同一个澡盆子里合适吗?