反戴森球:折跃塔

反戴森球:折跃塔

测试
12周岁+官方入驻
8.7
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全部评价

近期趋势
8.746个评价
嘴替发言1 带图4 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩15 剧情跌宕9 运行稳定性5 玩法设计3 音效音乐2 画面视觉2 资源获取1 UI设计1 游戏平衡1
因高专业度入选icon-wow
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 24 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
小而精的逆塔防策略类,与左右互推的那些小游戏差异化在于策略性。兵种格子有限,解锁之后可以有选择性携带。每一关总消费数量有上限,敌方折跃塔在受伤过黑线时会触发一次大范围攻击,同时敌方间歇性有兵种入场,这就让我方士兵入场有时机把握,以及兵种的选择策略,可操作空间蛮大的。
新的内容比较多,解锁节奏和难度体验把控很好,新内容对策略性产生一定变化,将兵种优势发挥出来,尽可能多造成输出,是游戏策略层的唯一解。
肉鸽模式并未实际装载,仅有玩法入口UI,全功能在Steam版本中。
⚖️平衡性:
没有做外围养成内容,数值也没有被放大,战斗体验很好做控制,与预期偏差不大。
🌃画面音乐:
2D黑白画风让人想到地狱边境,界面结构是比较经典的单机独游样式,UI很简洁。场景有些单一,灰度感觉比较好,有一定视觉纵深。特效意图表达很准确,理解上手不难。
战斗表现效果较好,有一定打击感,与技能理解认知符合。重点信息很突出,战斗也有一定爽感。
👑世界观
有比较完整的世界观设计,以纯文本形式表现,虽然有些生涩难懂,好歹也算对这个世界进行了说明,故事性还是有的。
✍🏻建议:
1.引导过程中没有提及士兵的入场操作,或者是不够清晰,还以为是点击入场,引导中需要强调一下具体操作。
2.肉鸽模式如果手机版不开的话,建议给与点击的反馈提示。
3.可以考虑为某些兵种写特定的小故事,增加代入感。
星河猎手(主页有方式)
游戏时长 28 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【游戏玩法】类似米拉奇战记/砰砰军团;左右小人互推基地模式
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【游戏美术】局内菜单按键过于明显,开始游戏后也会让人有一种还在主界面菜单的错觉
游戏画面是简洁明了的黑白纯色,虽然简洁却不简陋;不论是黑色闪电打击效果还是死神处决效果都有让人眼前一亮的惊艳感
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【玩法策略】角色平衡有点问题;初始兵种既强又便宜;无脑用初始刺客兵种都是一遍过,搭配了两次远击,坦克后反而打不过了
基地附近有⚡和👻,坦克带着一堆后排过去会直接被大范围aoe带走,反而刺客单摸一下塔能稳定掉血
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【内容流程】想要体验游戏完整玩法(肉鸽)需要推剧情关解锁兵种;但剧情关的体验一般,不是很想去推关;只能尝试初始兵种有点打消热情;肉鸽玩法有养成升级系统
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【吐槽一下】肉鸽依赖养成强度需要大量金币;但因为推不动关导致金币收益很低;前期原始积累极其困难;只能重复打第一关刷100金当个十里坡剑神有点无聊
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【总结四星】
【⭐⭐⭐⭐】
对于小作坊,游戏很合格,画面又省经费又酷炫,玩法也有自己创意
槽点不大好优化,游戏内核没问题;核心玩法的体验流程加快是我的期望
以及建议
看广告500/1000金币;全增益/人物体验券;解锁兵种难度降低;肉鸽多加关卡,降低前期难度,使难度更加平滑;增加主动技能;设置金矿,金币自动增加;局内字体按键排布优化
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金币每关固定,导致每关的出兵基本是固定的;有点似曾相识,像消消乐那种限制你移动次数的感觉,贼离谱
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末夏✎ : 选机械阵营无脑过
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