首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
46
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
反戴森球:折跃塔
测试
12周岁+
官方入驻
8.7
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
8.7
46个评价
嘴替发言
1
带图
4
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
15
剧情跌宕
9
运行稳定性
5
玩法设计
3
画面视觉
2
音效音乐
2
游戏平衡
1
资源获取
1
UI设计
1
777
游戏时长 2.5 小时
🎮可玩性:
还不错,但是流程较短,升级所需的金币数较多(获得金币的途径较少),后期比较枯燥
⚖️平衡性:
有些流派很强,拿几个增益就能通关困难,而其他增益前期较弱,有种你想变强的话就要买,你想买的话要先变强打怪的感觉,既然如此,还不如玩其他流派
🪢策略深度:
一般,游戏玩法类似火柴人战争遗产,但是流程太短,没有不同类型的关卡,导致流程重复
🌃画面音乐:
画风音乐都不错
✍🏻建议:
初始增益改为永久(或增加金币获取途径),多设计关卡以供玩家玩不同的流派
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 24 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
小而精的逆塔防策略类,与左右互推的那些小游戏差异化在于策略性。兵种格子有限,解锁之后可以有选择性携带。每一关总消费数量有上限,敌方折跃塔在受伤过黑线时会触发一次大范围攻击,同时敌方间歇性有兵种入场,这就让我方士兵入场有时机把握,以及兵种的选择策略,可操作空间蛮大的。
新的内容比较多,解锁节奏和难度体验把控很好,新内容对策略性产生一定变化,将兵种优势发挥出来,尽可能多造成输出,是游戏策略层的唯一解。
肉鸽模式并未实际装载,仅有玩法入口UI,全功能在Steam版本中。
⚖️平衡性:
没有做外围养成内容,数值也没有被放大,战斗体验很好做控制,与预期偏差不大。
🌃画面音乐:
2D黑白画风让人想到地狱边境,界面结构是比较经典的单机独游样式,UI很简洁。场景有些单一,灰度感觉比较好,有一定视觉纵深。特效意图表达很准确,理解上手不难。
战斗表现效果较好,有一定打击感,与技能理解认知符合。重点信息很突出,战斗也有一定爽感。
👑世界观
有比较完整的世界观设计,以纯文本形式表现,虽然有些生涩难懂,好歹也算对这个世界进行了说明,故事性还是有的。
✍🏻建议:
1.引导过程中没有提及士兵的入场操作,或者是不够清晰,还以为是点击入场,引导中需要强调一下具体操作。
2.肉鸽模式如果手机版不开的话,建议给与点击的反馈提示。
3.可以考虑为某些兵种写特定的小故事,增加代入感。
星河猎手(主页有方式)
游戏时长 28 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【游戏玩法】类似米拉奇战记/砰砰军团;左右小人互推基地模式
-------
【游戏美术】局内菜单按键过于明显,开始游戏后也会让人有一种还在主界面菜单的错觉
游戏画面是简洁明了的黑白纯色,虽然简洁却不简陋;不论是黑色闪电打击效果还是死神处决效果都有让人眼前一亮的惊艳感
-------
【玩法策略】角色平衡有点问题;初始兵种既强又便宜;无脑用初始刺客兵种都是一遍过,搭配了两次远击,坦克后反而打不过了
基地附近有⚡和👻,坦克带着一堆后排过去会直接被大范围aoe带走,反而刺客单摸一下塔能稳定掉血
-------
【内容流程】想要体验游戏完整玩法(肉鸽)需要推剧情关解锁兵种;但剧情关的体验一般,不是很想去推关;只能尝试初始兵种有点打消热情;肉鸽玩法有养成升级系统
-------
【吐槽一下】肉鸽依赖养成强度需要大量金币;但因为推不动关导致金币收益很低;前期原始积累极其困难;只能重复打第一关刷100金当个十里坡剑神有点无聊
-------
【总结四星】
【⭐⭐⭐⭐】
对于小作坊,游戏很合格,画面又省经费又酷炫,玩法也有自己创意
槽点不大好优化,游戏内核没问题;核心玩法的体验流程加快是我的期望
以及建议
看广告500/1000金币;全增益/人物体验券;解锁兵种难度降低;肉鸽多加关卡,降低前期难度,使难度更加平滑;增加主动技能;设置金矿,金币自动增加;局内字体按键排布优化
-------!!!
金币每关固定,导致每关的出兵基本是固定的;有点似曾相识,像消消乐那种限制你移动次数的感觉,贼离谱
末夏✎
:
选机械阵营无脑过
Kaneki Ken
游戏时长 84 分钟
推荐:
可玩性
想到了《战争进化史》,左右基地互相攻击。但这个游戏在兵种上有轻伤,重伤,能量三种攻击方式,互有克制,还有种族技能以及基地斩杀都为游戏添加趣味。
最终战术:偷家。利用速度快的刺客和不被地面攻击的飞行棋偷家。
背景故事值得一读,是不错的科幻小说。
六芒龙
玩过
挺好玩得出兵互怼小游戏
主线和每个阵营可选角色太少了 两下就打完了
肉鸽模式推荐
三阵营偷家流 灵能狙击 机械飞行器 血肉使徒 血肉地刺(升基地回血)
灵能狙击 射程远 清理对面飞行器或者高威胁角色
机械飞行器 高贵的飞行单位不受对地攻击 用来偷家
血肉使徒 开局速出偷家 刷献祭次数 加成给飞行器
血肉地刺 学技能给基地回血 重复触发基地血线斩杀进行清怪
三阵营充能大怪 充满就用
Luluoluo
游戏时长 48 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
平衡性不是很好,但是可玩性是有的,玩通关也不是很久,肉鸽模式还没出。
前期人族第一个小人等对面单位都过了后无脑偷;
之后到血肉就可以用献祭卡对面水晶必杀,直接一波偷两格必杀;
出了血肉那个一大坨的之后,就可以把大坨血肉放最后,卡时差不进对面半场,五个小血肉+献祭五个+血肉大坨,一波触发三次必杀
(虽然看着爽,其实是亏的,因为五个小血肉25偷俩条,大坨血肉一个就要30,即便跌再高也是被必杀一刀斩掉,最多就只能偷一个必杀)
建议把必杀改一下,改成一定量的伤害,现在这样高费单位都很亏,因为再强也只能偷对面水晶一格血条然后就被必杀。
⚖️平衡性:不是很好,双刀小刺客和血肉小人比其他卡好用太多了,其他卡存在感有点低。
🪢策略深度:
一般
🎮可玩性:
小而美,挺解压休闲的(要是上架steam,玩通关也能赶上退款🙊)
辛巴娜娜
游戏时长 2.5 小时
〰️以科幻为背景的塔防游戏
背景故事概括的很简洁明了。不了解故事也不会影响游戏体验,但看了介绍后就会对这类科幻小说有了一定的了解。
每种角色都有自己的攻击属性和弱点,可以巧妙搭配进行属性克制,给敌人以有力打击。
〰️游戏共两种模式,关卡模式和肉鸽模式
▪️关卡模式,三大关卡,每关有6小关
前两种阵营,灵能和机械直接拿双刀角色(第一个角色)慢慢磨。但是折跃塔血量每到一个黄点处会给予致命伤害,所以不能贪心。
血肉阵营,如果还是按照前两阵营模式会有些困难,这时推荐 带草帽蘑菇头和无人机,外加双刀将。配合在上方随着血量和金币花销量解锁的两个大机器人,无敌!
▪️肉鸽模式,共有九波
除了单独的角色外,还添加了金币和信用点
金币可以进行棋子升级,解锁角色的更多战斗能力
增益商店,提供更多的buff
雇佣兵商店,可以提供更多兵种
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
鑫森淼焱垚
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
🎮可玩性:
蛮有趣的玩法,和以前的一款4399小游戏有点像...兵种之间有克制关系,比如罐子兵打高高的那个角色就很快。掌握这一点之后通关很容易
期待完整版,希望能看到更多的角色和拓展点!
🌃画面音乐:
画面我很喜欢,很对我这个像素游戏玩家的胃口。音乐有些单调,尤其是战斗BGM。要是能再丰富一些就好了。
不过考虑到作者只有一个人,可能预算有限hhh,也算一个未来可期的点吧。
✍🏻建议:
玩下来感觉美中不足的就是引导有些仓促,很多机制只在一开始那一关提到。虽然大部分都能自己理解,但还是希望能有更详细的玩家引导。
已经在Steam上加入愿望单了~这年头做独游不容易,好像作者还是个大学生...希望能成吧!
顶多大东都
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
其实游戏上更类似植物大战僵尸。但是游戏性上的设计精巧度差远了。美术上的细节非常合格。比如基地上的那个圈,那个抖动效果非常的好看
决不关心
游戏时长 76 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
背景故事挺吸引人,游戏还没玩故事先看了😄,主线流程加背景故事看完就一个小时,期待正式版。
偷塔是真快乐,感觉这游戏就是为了偷塔而生😂
论坛
使用 TapTap 客户端下载