指尖坦克

指尖坦克

16周岁+官方入驻
6.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.832个评价
嘴替发言1 带图1 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评
User127359690
游戏时长 43 分钟
其实本来打算给四颗星,毕竟单人玩法最简单那个模式手感确实还算不错,于是我整理了一下在游戏中一些影响游戏乐趣的设计和BUG……然后就只剩三星了,因为这些破坏游戏体验的内容实在太多。这里对游戏体验破坏程度排了个序(虽然只是个人观点)
1.很难想象难度4的机器人是在一种怎样的精神状态下设计的,可能是作者为了弥补他设计的坦克AI智能度比较低的情况,所以塞了三个穿墙锁头挂坦克,这个玩意只要你不能一轮全射掉(是的,你需要在3~5秒内跑整个地图去射3个不知道在哪里的坦克)他一台就能近距离直接射爆你,远距离压的你喘不过气,等你靠近在一发射爆你.l,就很难想象作者是否测试过这些
2.地图确实小而且一些缝隙不好过,尤其是对于屠夫而言因为他那个齿轮比坦克似乎略宽些,而且有齿轮他车长几乎是正常坦克3倍,即使一些对于正常坦克相对容易的缝隙对他也比较困难,甚至有些地方根本过不去
3.有时AI会穿墙,怀疑是寻路系统出现了问题
4.在射击时突然急转向可能会导致子弹无法射出,而是直接打中自己
5.在一场战斗结束时坦克上的状态会保留,最幽默的是红盾的盾真的只能挡一发子弹,即使是第二场也不会回复
以上是比较影响体验的,还有一些小事比如
6.射击时可能把子弹卡在墙里
7.坦克与子弹的速度似乎不恒定
8.不知道是不是我的问题,但有时候点不到技能
氢游成就党 : 还记得电脑上那个黑坦克吗?那才叫虐心,这算好的了
因高专业度入选icon-wow
【御坂的游戏评测📕】——《指尖坦克》:
10.1 评论已更新,增加了对新版本的评测,重写了不合理的部分,修改为更加理性,不带个人情绪的评价……唉。
“怀旧”口号,难掩粗制与滥造。
正如作者所说,《指尖坦克》本意承载着一丝复古的韵味,试图将我们带回那些简单而直接的2D坦克对战的黄金年代。在刚接触这款游戏时,心中确实不由自主地涌起了一股怀旧情绪……但在经历了一场相当糟糕的“坦克大战”后,御坂的这份情绪被真相的残酷所打破。
游戏在继承经典之作《坦克动荡》的玩法后,还尝试通过加入每辆坦克的独特技能来引入新的游戏机制,本来应该能带来一场更有意思的的“坦克大战”,但却因其过度简化,像是学生编程的设计和明显缺乏深度,似乎就是在敷衍了事的执行而显得黯然失色。
🌃 【说其画面“怀旧”,不如说其侮辱了“怀旧”】
画面上,游戏几乎可以用“极简主义”来形容,但这并非是褒义的“极简主义”艺术,而是粗制滥造的直接体现。
坦克就是一张简单的贴图,地图更是由极为简单的几根线条勾勒。在2024年,这样的游戏肯定是无法满足观众的,与其说是“怀旧”,更像我2015年用scratch拼积木制作而成,应付编程老师的作品。在早已百花齐放的小游戏市场显得格格不入。
声音设计也明显是草率完成的工作,缺乏背景音乐和效果音……不,更像是随便从音频库里拼上去的,本就糟糕的游戏体验在像是某神秘短视频平台的糟糕音乐下,显得更加可怜,单薄。
🎭 【看完广告怎么不给奖励啊?等等,我怎么卡死了?】
御坂完全无法理解,在2024年,游戏制作技术如此发达的现在,一个简单到像🌸作编程出来的游戏还能有这么多难绷的问题,御坂也佩服创作者,竟然能把这样一个玩着都费劲的半成品投放到TapTap供大家游玩。
从技术层面来看,游戏的表现极其令人失望。广告播放不作数,进入战斗卡墙,首页会白屏,释放技能时按钮完全卡死,甚至游戏崩溃……各种bug频繁地打断了游戏,别说难以沉浸了,玩起来根本就是灾难。
10.1 更新
虽然广告播放还是可能不作数且依然会白屏卡墙,但卡退,崩溃的bug没有再出现过了,可喜可贺,可喜可贺。
👥 【我准备好大战一场了!等等……人呢?】
游戏的核心(也是它唯一的玩法)是经典的坦克对战系统,本以为它应该能像《坦克动荡》提供一个基本的人机对战让玩家练手,但它连最基本的人机对战模式都没有,在线玩家更是一个都没有,让我根本无战可打……只能双开。
对战游戏的魅力就在于与人的竞争和互动,但《指尖坦克》在这方面几乎是荒废的。唯一的联机模式因玩家稀少而变得几乎形同虚设……还匪夷所思的没有人机对战系统,这种设计不仅把游戏的可玩性剥夺的一干二净,更让御坂在游玩时感到深深的孤独和无助……还有无奈。
10.1 更新
现在有人机对战系统了,上月更新的人机模式虽然还是略带bug,但体验还是过得去的,至少匹配不到人,能和人机玩上两把,还有几个周目……至少能玩了,不是嘛?
🚀 【它不该是这样的】
御坂本想带着一颗热情的心去接触《指尖坦克》,希望能在其中找到怀旧游戏的乐趣。然而,游戏的粗糙制作和显而易见的不上心让御坂感到了深深的失望和不快。
游戏是情感的载体,是技术和艺术的结晶,但在这款游戏中,御坂找不到任何带来快乐的瞬间。
💡 【好好走下去吧,别再让大家失望】
作为一名游戏评测者,也作为一名热爱游戏的玩家,御坂真诚地希望《指尖坦克》的开发团队能够重新审视这款游戏,从玩家的需求出发,改进技术缺陷,优化视觉音效,丰富游戏内容……
请原谅御坂的犀利与不留情面,虽然创作者明显很青涩,但《指尖坦克》确实无法获得御坂的赞赏,毕竟它实在太过粗糙,有太多无法忽视的不足之处了。
与其一味的捧起,直截了当地指出其问题才能真正的帮助到创作者,也帮助到游戏……希望您能理解,祝您在聚光灯比赛中创下佳绩……
TapTap
TapTap
官方菜菜代码 : 首先真的很感谢大佬的评价批评指教🥺,真的这游戏是我一个人在做而且我还是大学生,所以很多问题想解决真的心有余而力不足。好在这个月我组队了一些人包括专业美术参加聚光灯游戏比赛,游戏做的好的话会在上线一款,感谢感谢!
Ya sso
游戏时长 3.6 小时
不推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
推荐优化,al的寻路和智能上对敌攻击和强度上涨说的,寻路完全就是追踪玩家和一个绕过障碍物,和怀旧谈不上一点 原本玩法是让炮弹的角度进行弹射压制,并且坦克的移速太快地图玩法差,太小 没随机性,al的攻击完全就是检测这条线上有没有玩家甚至穿墙 没有瞄准就侧面发射,粗制滥造,推荐改进al地图多样性,还有坦克形式有些太超标 不完全公平 移速加成和炮弹莫名其妙变特别快和满 希望每个坦克在炮弹消失前只能放3到5发 不然纯纯火力输出了,地图太小 强度上升后坦克太多 密集火力几乎不可能获胜 我也玩了 了解了 多人玩法可以设置添加al 和自己创意地图发布 别人可以收到 已经局域网联机 炮弹属性平整 al寻路 还有强度不是增加坦克而是对al单体的强度 让寻敌从直线变成弹射曲线 每个强度增加范围和自身躲避 炮弹和预测炮弹 而不是加炮弹穿墙的逆天buff和超高移速 和几乎不会躲避炮弹的反向寻路,
💡游戏创意:
想怀旧但实在太过粗制滥造了
🪄耐玩度:
不高 如上所述地图小 设置少 有时点不到攻击 推荐上述的自己上传地图 可以自己设置多人模式al乱斗数量 还有炮弹的速度和al机制 和强度训练都如上述
🎮可玩性:
不高 太过单一
🌃画面音乐:
对坦克的模型 文字描写生动 但是还是希望把那个圈给去掉 在多人模式在坦克上面放颜色就足够了 圈会让玩家以为碰撞箱变大 反而不好过一些地方
以上 就是我的全部建议和推荐整改的地方
最终 希望作者能看到我的评论和更改 大学生第一次创作一个游戏不容易 其次希望作者能荣获奖项 以后对于游戏创作有更大的进展😔