Ya sso 指尖坦克 的评价

Ya sso
2024/10/21
玩过
评价历史
不推荐
可玩性运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 3.6 小时
设备
Vivo V2156A
推荐优化,al的寻路和智能上对敌攻击和强度上涨说的,寻路完全就是追踪玩家和一个绕过障碍物,和怀旧谈不上一点 原本玩法是让炮弹的角度进行弹射压制,并且坦克的移速太快地图玩法差,太小 没随机性,al的攻击完全就是检测这条线上有没有玩家甚至穿墙 没有瞄准就侧面发射,粗制滥造,推荐改进al地图多样性,还有坦克形式有些太超标 不完全公平 移速加成和炮弹莫名其妙变特别快和满 希望每个坦克在炮弹消失前只能放3到5发 不然纯纯火力输出了,地图太小 强度上升后坦克太多 密集火力几乎不可能获胜 我也玩了 了解了 多人玩法可以设置添加al 和自己创意地图发布 别人可以收到 已经局域网联机 炮弹属性平整 al寻路 还有强度不是增加坦克而是对al单体的强度 让寻敌从直线变成弹射曲线 每个强度增加范围和自身躲避 炮弹和预测炮弹 而不是加炮弹穿墙的逆天buff和超高移速 和几乎不会躲避炮弹的反向寻路,
💡游戏创意:
想怀旧但实在太过粗制滥造了
🪄耐玩度:
不高 如上所述地图小 设置少 有时点不到攻击 推荐上述的自己上传地图 可以自己设置多人模式al乱斗数量 还有炮弹的速度和al机制 和强度训练都如上述
🎮可玩性:
不高 太过单一
🌃画面音乐:
对坦克的模型 文字描写生动 但是还是希望把那个圈给去掉 在多人模式在坦克上面放颜色就足够了 圈会让玩家以为碰撞箱变大 反而不好过一些地方
以上 就是我的全部建议和推荐整改的地方
最终 希望作者能看到我的评论和更改 大学生第一次创作一个游戏不容易 其次希望作者能荣获奖项 以后对于游戏创作有更大的进展😔
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