御坂12306号 指尖坦克 的评价

因高专业度入选icon-wow
御坂12306号
御坂12306号
御坂12306号嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/10/2
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【御坂的游戏评测📕】——《指尖坦克》:
10.1 评论已更新,增加了对新版本的评测,重写了不合理的部分,修改为更加理性,不带个人情绪的评价……唉。
“怀旧”口号,难掩粗制与滥造。
正如作者所说,《指尖坦克》本意承载着一丝复古的韵味,试图将我们带回那些简单而直接的2D坦克对战的黄金年代。在刚接触这款游戏时,心中确实不由自主地涌起了一股怀旧情绪……但在经历了一场相当糟糕的“坦克大战”后,御坂的这份情绪被真相的残酷所打破。
游戏在继承经典之作《坦克动荡》的玩法后,还尝试通过加入每辆坦克的独特技能来引入新的游戏机制,本来应该能带来一场更有意思的的“坦克大战”,但却因其过度简化,像是学生编程的设计和明显缺乏深度,似乎就是在敷衍了事的执行而显得黯然失色。
🌃 【说其画面“怀旧”,不如说其侮辱了“怀旧”】
画面上,游戏几乎可以用“极简主义”来形容,但这并非是褒义的“极简主义”艺术,而是粗制滥造的直接体现。
坦克就是一张简单的贴图,地图更是由极为简单的几根线条勾勒。在2024年,这样的游戏肯定是无法满足观众的,与其说是“怀旧”,更像我2015年用scratch拼积木制作而成,应付编程老师的作品。在早已百花齐放的小游戏市场显得格格不入。
声音设计也明显是草率完成的工作,缺乏背景音乐和效果音……不,更像是随便从音频库里拼上去的,本就糟糕的游戏体验在像是某神秘短视频平台的糟糕音乐下,显得更加可怜,单薄。
🎭 【看完广告怎么不给奖励啊?等等,我怎么卡死了?】
御坂完全无法理解,在2024年,游戏制作技术如此发达的现在,一个简单到像🌸作编程出来的游戏还能有这么多难绷的问题,御坂也佩服创作者,竟然能把这样一个玩着都费劲的半成品投放到TapTap供大家游玩。
从技术层面来看,游戏的表现极其令人失望。广告播放不作数,进入战斗卡墙,首页会白屏,释放技能时按钮完全卡死,甚至游戏崩溃……各种bug频繁地打断了游戏,别说难以沉浸了,玩起来根本就是灾难。
10.1 更新
虽然广告播放还是可能不作数且依然会白屏卡墙,但卡退,崩溃的bug没有再出现过了,可喜可贺,可喜可贺。
👥 【我准备好大战一场了!等等……人呢?】
游戏的核心(也是它唯一的玩法)是经典的坦克对战系统,本以为它应该能像《坦克动荡》提供一个基本的人机对战让玩家练手,但它连最基本的人机对战模式都没有,在线玩家更是一个都没有,让我根本无战可打……只能双开。
对战游戏的魅力就在于与人的竞争和互动,但《指尖坦克》在这方面几乎是荒废的。唯一的联机模式因玩家稀少而变得几乎形同虚设……还匪夷所思的没有人机对战系统,这种设计不仅把游戏的可玩性剥夺的一干二净,更让御坂在游玩时感到深深的孤独和无助……还有无奈。
10.1 更新
现在有人机对战系统了,上月更新的人机模式虽然还是略带bug,但体验还是过得去的,至少匹配不到人,能和人机玩上两把,还有几个周目……至少能玩了,不是嘛?
🚀 【它不该是这样的】
御坂本想带着一颗热情的心去接触《指尖坦克》,希望能在其中找到怀旧游戏的乐趣。然而,游戏的粗糙制作和显而易见的不上心让御坂感到了深深的失望和不快。
游戏是情感的载体,是技术和艺术的结晶,但在这款游戏中,御坂找不到任何带来快乐的瞬间。
💡 【好好走下去吧,别再让大家失望】
作为一名游戏评测者,也作为一名热爱游戏的玩家,御坂真诚地希望《指尖坦克》的开发团队能够重新审视这款游戏,从玩家的需求出发,改进技术缺陷,优化视觉音效,丰富游戏内容……
请原谅御坂的犀利与不留情面,虽然创作者明显很青涩,但《指尖坦克》确实无法获得御坂的赞赏,毕竟它实在太过粗糙,有太多无法忽视的不足之处了。
与其一味的捧起,直截了当地指出其问题才能真正的帮助到创作者,也帮助到游戏……希望您能理解,祝您在聚光灯比赛中创下佳绩……
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