鬼谷八荒

鬼谷八荒

8.0
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期待评价

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近期趋势
8.01101个评价
带图32 长评9 游戏时长 1h+好评中评差评
鬼谷八荒是一款可以给你带来一场以财侣法地,宗门争霸,世界探索,人情世故,多种奇遇,百种功法,杀人越货,名望和名利,天骄和废柴
为了寻求突破而踏足的一个个凶险又带有机缘洞天险地外
丹器和符道的技艺也不曾落下,让人更加感觉以修仙为核心题材的“真实氛围感”越来越真实的一款让我废寝忘食的修仙游戏
在这个强敌如过江之卿般的真实修仙世界里,你会选择成为令人敬仰的绝世仙人还是不世出的滔天魔头?
一切尽在八荒中,上线之日,不要忘了叫好朋友一起前来一玩哦o(¯▽¯)d
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游戏介绍:
游戏战斗玩法为即时战斗,游戏进程是以一月为变化,玩家在以格子为地图背景下开始仙途
游戏里宗门林立
有着功法传承和珍惜资源兑换,根据自己喜欢的兵器决定要去的门派
在宗门里做任务获取贡献,然后从外门到内门,从大长老到掌门,最后经营宗门逐渐称霸天下的成就感也是很不错的(o(¯▽¯)d)
而地图上已探索的城镇可以当做传送点,任务接取点资源交易点,对游戏进程起到不可或缺的作用
兵器选择有很多——剑 刀 枪 拳 掌 指 以及以灵气战斗的 风 冰 雷 火 土 木
还有练丹练器练符纸,为自己的修仙之路增加一份保障
拿着亲手炼制的法宝去痛快厮杀的一场场战斗o(¯▽¯)d
而玩家就围绕着以上方式逐渐摸索寻找适合自己喜欢的功法进行副本战斗
材料资源探索,体验不同兵器独特性和游戏刷刷刷的期待感
(期待还未体验或发现的下一个境界或者未知玩法体验o(¯▽¯)d)
而玩家要做的就是突破一个又一个境界,寻找多种材料突破最高境界——练气 筑基 结晶 金丹
惧灵,元婴,化神,悟道以及最后的羽化登仙
以及——推主线,接支线任务,最后你会发现,上百小时就这么过去了o(¯▽¯)d
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个人体验:
作为一款修仙游戏,丰富多样的玩法和动态修仙世界和也会不断变强的npc我觉得他做的是很不错,细节的
起码让人感受到这是一个很真实的世界
让我觉得有趣的就是,修仙世界的人情世故
你可以拜师,拜义父,拜义母,结义寻找大哥和二哥
还有和红颜知己一起求仙问道哦o(¯▽¯)d
另外你的亲友们还可能会时不时送你东西或者请你帮忙,可以,很真实o(¯▽¯)d
除此之外当你走路被人寻仇还打不过时还可以花钱消灾,至于放不放过你就看你有多大手笔了哈哈o(¯▽¯)d
还有多样兵器的选择,我很喜欢刀和剑,刀是大范围攻击,还能吸血续航,属于大开大合群体攻击,技能特效让我感觉很霸气
血红色的残影伴随敌人清脆破碎的打击感很强也很不错
而剑则是飘逸灵动,速度和拉扯的代表,正所谓天下武功,无快不破,玩的时候就感觉很轻松灵动,很好掌控
上一剑还未攻击到敌人下一剑紧随其后的连击节奏感且伤害也高让我觉得剑法是这游戏最强的流派o(¯▽¯)d
这游戏中的奇遇也让我印象深刻
在筑基很久时,闲逛的时候突然出现大能对决出现的便宜师傅
生命最后一刻助你突破境界不说还给你功法,法宝的感动,还有激动感
那一刻我还觉得很激动加感动,本就是一人修仙苦苦突破无果,结果很简单的给你来一场奇遇实力大增,有没有很感动很激动的感觉
唉,虽然答应了便宜师傅50年内给他找九转复活丹,可那是后期的东西,我第一次玩啥也不知道,最后还是遗憾啊o(¯▽¯)d
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意见反馈:
尽管第一次游玩这款游戏时获得的很多不错的体验和丰富的玩法,未知境界和世界探索让我为之着迷
可是游戏玩一久后会发现很多时间是在重复性刷资源,每一次突破境界后的功法和熟练度都需要重新更换和刷
尤其是突破材料刷的就更多,重复下来我觉得很枯燥也很乏味,很难多次游玩,希望能改善一下减少资源的获取数量减少玩家容易乏味的一个点o(¯▽¯)d
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总结:
这是一款有着动态真实的修仙世界,也是一个强敌横生,危险与机缘并存的世界
也是一个宗门林立争霸的大争之世
天骄也并非如同小说一样只有主角一人存在,也会被当做踏脚石践踏而过
这也是一个正邪不两立,人心难测,常有杀人越货背刺的世界
在这八荒之中,绝世仙人或滔天魔头,默默无闻或名震八荒
独行一人或广结良缘,寻求大腿或自强不息,亦或者带领宗门独断万古,杀它个天崩地裂
而在这八荒之中,你的道路会是什么。
潋
期待
1:买断制
2:创意工坊必须上线🙄(没有到时候肯定要被冲烂端游之前差评怎么来的你也知道也经历了一次,别到时候手游又来一次)
3:别搞换皮厂家,你自己好好按照端游端上来就好
(大部分人其实都一样,都愿意对鬼谷这个ID的情怀买单的,我steam都换了好几个,但是每个账号都买了鬼谷,虽然说不是经常玩但是偶尔也会去玩一下放松放松)
(创意工坊这个问题很严重,不能像在steam上面那样有黄,但是一些创意的模组还有一些护肝模组其实还是很有必要的)到时候手游出了创意工坊没有你游肯定要被冲烂
4:游戏可以阉割一些内容但是优化必须做好(参考隔壁二字游戏开局优化差被喷烂)端游有时候特效太多也会开,尤其是是那种开掉落的一次性掉999+就特别容易卡爆,手机端优化做好,我们能接受多等一两年(但是不能很某王国一样拖四五年)
5:国人其实对修仙游戏一直很有感情的,你游可以做成帕斯卡契约那种买断不联网的单机
6:别想做成联机游戏,让玩家氪6块68块648块这种,你要是出这种礼包会被骂死(可以像我的世界出官方模组,官方皮肤,官方特效一样可以赚钱,玩家也可以考虑要不要买)
7:希望能把手游好好做好,也不枉我以前连续通宵四五天就是为了玩鬼谷😂😂😂😂
8:定价问题(这个也是一个问题)如果出买断肯定要比steam上的价格低(怎么赚钱我上面也提到了,可以出一些官方模组,官方皮肤衣服做好一些,多几个皮肤,价格几块或者十来块,地图模组玩法模组也是一样,这样也能赚到钱也不怕你游倒闭。)
最后(♥♥♥♥♥)五星好评奉上期待值满满,当然你知道如果正式上线做不好,优化差就别怪我喷了😾
苏旭_F探险家的胜利 : 看看修仙模拟器,泰拉瑞亚,手游根本不会给你创意工坊
:-O
期待
对于一个玩了1000小时端游玩家来说,我觉得我应该非常有发言权,端游的美术和剧情丰富结构是非常不错的,在每个事件中所触发的种种路线也非常的有创新
但是我觉得鬼谷工作室想要将这些元素全部移植到移动端是不可能的,至少目前来说就算移植过来了也是一个半吊子的状态!
所以目前来说包装形象才是最好的办法,像端游的MOD拓展、非联机游玩、游戏优化、AI判断设定,这些都是一个很好的例子。
最主要的也是最必不可缺的就是MOD拓展!从鬼谷八荒端游开发至今很多人都是因为创意工坊的事情而选择弃坑,所以手游加入创意工坊会收获更多的用户,从而让更多的人能够体验到游戏的乐趣,游戏本体玩腻了还可以通过MOD拓展来继续游玩下去。
第二个主要的就是AI判断设定!端游的所有AI都像是有了自己的想法有了自己的灵魂一样生活着,就像一个活生生的人一样!但是像这么庞大的体系,再加上这些人牵扯到很多事件和触发条件,想要做到完美还原端游是非常困难的!
第三个主要的就是游戏优化!每个人物的捏造和配置信息都非常复杂,就算是写个文本来记录每个人物的各项状态也要花费大量的时间来运送!包括游戏的每个事件和动态特效等等…这些一系列的配置做完手机如果没有像端游显卡一样的承受能力,那做完的体验感并不会很好!
其次就是些不重要的内容了,像是联机、买断制什么的,那些对我来说有没有都无所谓,我支持鬼谷八荒的原因只是因为这个游戏的自由度高、剧情丰富度强、动态特效很不错,还很戳我的修仙梦。所以有没有联机和有没有买断制都一样。
最后祝鬼谷八荒手游开发一切顺利!
TapTap
洒脱~止步 : 这个移植有什么困难的,还原应该不难