moyu对 鬼谷八荒 的评价

长文评价,看这一篇就够了😘
总体框架是沙盒世界里的跑剧情,主线是不断刷副本升级,游戏一共10个境界,所以游戏时长有保障,但是升级流程的重复度偏高。对此游戏嵌入多种玩法,如拍卖,宗门,NPC互动等掩盖跑副本带来的单调。
跑副本就离不开战斗系统,技能搭配和人物加点,战斗系统还不错,特效绚烂,手感尚可;技能搭配则有很多组合,但是往往由于后期转职成本的巨大只能体验少数几种导致技能较单调;人物加点比较烂,基本无区分度,比如境界的区别就是数值膨胀。
再来评价剧情,游戏里的修仙剧情不是网文常看到修仙小说剧情,而是豆瓣评价6分的那种脑残修仙电视剧剧情,并且更偏向于男性市场,本体和dlc的剧情都是如此,个人觉得剧情是最大的败笔。
再来评价沙盒世界里的各种系统,这是游戏代入感的重要组成部分,我玩下来感觉一开始很有新意,后面逐渐无聊,可能是因为各种玩法并没有太多剧情反而是很高的重复性导致无趣。举个例子就是拍卖会如果加一个截杀,更形象的撕-逼,劫镖,捡漏,诈骗什么的剧情就好玩了。又比如作为魔修我可以屠-城,作为大能我可以扮演老爷爷奇遇里面的老爷爷,而不是一味无聊的跑任务,登仙和练气做一样的事情。并且NPC的好感度系统事件太少了,人物形象没有立起来,更像是看到一行行冷冰冰的代码,好友不要总是只会拉我下副本要东西,来点震惊伦理剧情都比这经常精彩。
总体评价一下,以这个价位来说,个人觉得游戏很优秀,一开始玩真的很上头,值得一试。
上面是一月的评价,那时刚用tap,打了4星,现在玩了玩tap的其他买断制手游,我觉得这个游戏值5星。
总体框架是沙盒世界里的跑剧情,主线是不断刷副本升级,游戏一共10个境界,所以游戏时长有保障,但是升级流程的重复度偏高。对此游戏嵌入多种玩法,如拍卖,宗门,NPC互动等掩盖跑副本带来的单调。
跑副本就离不开战斗系统,技能搭配和人物加点,战斗系统还不错,特效绚烂,手感尚可;技能搭配则有很多组合,但是往往由于后期转职成本的巨大只能体验少数几种导致技能较单调;人物加点比较烂,基本无区分度,比如境界的区别就是数值膨胀。
再来评价剧情,游戏里的修仙剧情不是网文常看到修仙小说剧情,而是豆瓣评价6分的那种脑残修仙电视剧剧情,并且更偏向于男性市场,本体和dlc的剧情都是如此,个人觉得剧情是最大的败笔。
再来评价沙盒世界里的各种系统,这是游戏代入感的重要组成部分,我玩下来感觉一开始很有新意,后面逐渐无聊,可能是因为各种玩法并没有太多剧情反而是很高的重复性导致无趣。举个例子就是拍卖会如果加一个截杀,更形象的撕-逼,劫镖,捡漏,诈骗什么的剧情就好玩了。又比如作为魔修我可以屠-城,作为大能我可以扮演老爷爷奇遇里面的老爷爷,而不是一味无聊的跑任务,登仙和练气做一样的事情。并且NPC的好感度系统事件太少了,人物形象没有立起来,更像是看到一行行冷冰冰的代码,好友不要总是只会拉我下副本要东西,来点震惊伦理剧情都比这经常精彩。
总体评价一下,以这个价位来说,个人觉得游戏很优秀,一开始玩真的很上头,值得一试。
上面是一月的评价,那时刚用tap,打了4星,现在玩了玩tap的其他买断制手游,我觉得这个游戏值5星。
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