豪华版保护好对 鬼谷八荒 的评价
个人评价,理性看待,并非引战,仅供参考。(叠甲叠甲叠甲)
就相对论而言,任何事物都有矛盾的两面,我首先从优点说起:
》 游戏画面与音乐:画面没得喷,确实在2d游戏里算得上美轮美奂了,无论是人物立绘还是怪物形象都感觉到确实用心了。当然也希望以后的捏脸自由度再高一些,做到类似于燕云十六声那种就最好了。(当然不奢求)音乐方面呢只能说是中上但不平庸。在开始界面有很多主题可供使用我感觉很好,但是游戏里的音乐有些过于单薄。虽然每个地区都有自己的BGM,但是仍然希望能更丰富一些。毕竟玩了140个小时反反复复都是那几个音乐属实有些腻了(哭)
》 游戏战斗与技能:这也是玩家最重视的几个点之一了(至少我是这样)。修仙世界讲究的就是一个术法乱斗仙术横飞,这一点「鬼谷」做的真的可以了,不是大厂的它让我玩到了战斗的爽感与操作性,这点我可以给满。但在战斗技能上我想吐槽一点,就是每个职业的战斗方式有点单一辣~比如我最爱玩的剑修,目前武技,绝技,神通支持的都是御剑战斗(甚至都称不上御剑)
在我读过的修仙小说里,剑是剑修最终于的东西,每一把都不可或缺。所以武技的战斗方式可以改为一把剑的御剑战斗或干脆与和刀修看齐出一个类似近战的感觉。其他流派我涉猎不多,因此不敢大放厥词。当然个人意见仅供参考,只是希望游戏像想象中的修仙世界靠拢。
》 游戏可玩性与自由度:可玩性真的很高了。对比国内手游的同类修仙游戏,真的可以说是降维打击了。某念逍遥,某剑长生,某修仙模拟器等修仙手游我都有所涉猎,在可玩性上能和「鬼谷」媲美的我认为只有某修仙模拟器(但好像也是PC移植,那没事辣)。游戏固然存在大家所说的玩法重合的毒点,但这也是每个修仙游戏的通病。所以策划老师赶紧把mod工坊放进来吧(哭)。咱们的插件跟挤牙膏似的就一点点给,玩不过瘾呐(哭)。自由度而言,2d游戏限制了它的发展。这没办法毕竟PC端也是这个样子。
对自由感最大的限制我认为便是没有让玩家体会到那种修仙者腾空跨山海的快感。所以我现在寄希望于鬼谷2了,希望工作室在捞到第一桶金以后能再接再厉,做出3d版鬼谷。
世界上没有完美的东西,接下来我要吐槽的就是游戏的缺点甚至可以说是毒点了。
》 游戏优化:虽然咱们是小工作室,虽然咱第一次做游戏,虽然...但是无论什么原因都不是不做好优化的借口。我已经把我的机型展示出来了,虽说不是数一数二的游戏手机,但是在游戏性能方面也能排到前十。即使是这样的设备,在各种配置拉满的时候依旧是发热,掉电,甚至是卡顿。我看到很多声音都在说:“啊你发热掉电你可以降画质啊巴拉巴拉”但是朋友们我想质询一点,我买这种性能的手机是为了什么?为的不就是能玩到最佳状态下的游戏吗?你要是说发热掉电的原因是游戏的算法复杂巴拉巴拉,那不好意思,我还玩原神。同样的所有配置拉满,发热和掉电都比不上鬼谷。所以这就是最大的缺点。还喷还是得喷。
》 游戏文案:之前我发过一篇帖子,就是吐槽新的剧情里出现了错别字的现象。经过其他仙友的吐槽,文案问题现在也成为了比较大的痛点。
错别字是一方面,文案的匮乏又是一方面。我看的了你们在各类记事(如剑修往事)上对文案下的功夫,但是这并不够,并不能掩盖在论道,交互上文案的匮乏。因为这两方面文案的缺失,导致自由度与可玩性无端又挨一刀。因此,充盈你们的文案库,审查过去的文案也是你们最好做也是当下最优的补救措施。
总之,「鬼谷」让我看到了国内修仙手游的一股清流,一颗新星。它摆脱了换皮圈钱的手游套路,是一次成功的移植。尽管缺点存在且明显,但是瑕不掩瑜,我认为这颗五星它可以拿。即是赞赏,也是鼓励。
补充于2025年4月9日:催更小编更新插件。
就相对论而言,任何事物都有矛盾的两面,我首先从优点说起:
》 游戏画面与音乐:画面没得喷,确实在2d游戏里算得上美轮美奂了,无论是人物立绘还是怪物形象都感觉到确实用心了。当然也希望以后的捏脸自由度再高一些,做到类似于燕云十六声那种就最好了。(当然不奢求)音乐方面呢只能说是中上但不平庸。在开始界面有很多主题可供使用我感觉很好,但是游戏里的音乐有些过于单薄。虽然每个地区都有自己的BGM,但是仍然希望能更丰富一些。毕竟玩了140个小时反反复复都是那几个音乐属实有些腻了(哭)
》 游戏战斗与技能:这也是玩家最重视的几个点之一了(至少我是这样)。修仙世界讲究的就是一个术法乱斗仙术横飞,这一点「鬼谷」做的真的可以了,不是大厂的它让我玩到了战斗的爽感与操作性,这点我可以给满。但在战斗技能上我想吐槽一点,就是每个职业的战斗方式有点单一辣~比如我最爱玩的剑修,目前武技,绝技,神通支持的都是御剑战斗(甚至都称不上御剑)
在我读过的修仙小说里,剑是剑修最终于的东西,每一把都不可或缺。所以武技的战斗方式可以改为一把剑的御剑战斗或干脆与和刀修看齐出一个类似近战的感觉。其他流派我涉猎不多,因此不敢大放厥词。当然个人意见仅供参考,只是希望游戏像想象中的修仙世界靠拢。
》 游戏可玩性与自由度:可玩性真的很高了。对比国内手游的同类修仙游戏,真的可以说是降维打击了。某念逍遥,某剑长生,某修仙模拟器等修仙手游我都有所涉猎,在可玩性上能和「鬼谷」媲美的我认为只有某修仙模拟器(但好像也是PC移植,那没事辣)。游戏固然存在大家所说的玩法重合的毒点,但这也是每个修仙游戏的通病。所以策划老师赶紧把mod工坊放进来吧(哭)。咱们的插件跟挤牙膏似的就一点点给,玩不过瘾呐(哭)。自由度而言,2d游戏限制了它的发展。这没办法毕竟PC端也是这个样子。
对自由感最大的限制我认为便是没有让玩家体会到那种修仙者腾空跨山海的快感。所以我现在寄希望于鬼谷2了,希望工作室在捞到第一桶金以后能再接再厉,做出3d版鬼谷。
世界上没有完美的东西,接下来我要吐槽的就是游戏的缺点甚至可以说是毒点了。
》 游戏优化:虽然咱们是小工作室,虽然咱第一次做游戏,虽然...但是无论什么原因都不是不做好优化的借口。我已经把我的机型展示出来了,虽说不是数一数二的游戏手机,但是在游戏性能方面也能排到前十。即使是这样的设备,在各种配置拉满的时候依旧是发热,掉电,甚至是卡顿。我看到很多声音都在说:“啊你发热掉电你可以降画质啊巴拉巴拉”但是朋友们我想质询一点,我买这种性能的手机是为了什么?为的不就是能玩到最佳状态下的游戏吗?你要是说发热掉电的原因是游戏的算法复杂巴拉巴拉,那不好意思,我还玩原神。同样的所有配置拉满,发热和掉电都比不上鬼谷。所以这就是最大的缺点。还喷还是得喷。
》 游戏文案:之前我发过一篇帖子,就是吐槽新的剧情里出现了错别字的现象。经过其他仙友的吐槽,文案问题现在也成为了比较大的痛点。
错别字是一方面,文案的匮乏又是一方面。我看的了你们在各类记事(如剑修往事)上对文案下的功夫,但是这并不够,并不能掩盖在论道,交互上文案的匮乏。因为这两方面文案的缺失,导致自由度与可玩性无端又挨一刀。因此,充盈你们的文案库,审查过去的文案也是你们最好做也是当下最优的补救措施。
总之,「鬼谷」让我看到了国内修仙手游的一股清流,一颗新星。它摆脱了换皮圈钱的手游套路,是一次成功的移植。尽管缺点存在且明显,但是瑕不掩瑜,我认为这颗五星它可以拿。即是赞赏,也是鼓励。
补充于2025年4月9日:催更小编更新插件。

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