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带图
4
长评
171
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
348
福利丰富
301
画面优秀
245
物超所值
75
剧情跌宕
50
轻松护肝
43
音效动听
33
运行稳定性
656
玩法设计
199
UI设计
185
画面视觉
162
资源获取
52
日常肝度
43
操作体验
34
故事情节
33
昨夜的久
玩过
很期待再次回归
带鱼
:
不知道能不能回来,反正现在一点消息没有
凌歌
游戏时长 92.4 小时
今天才发现已经停运,可惜。
官方
苏苏酱
:
哈哈哈哈 皮肤有木有 老婆们都在! 希望你在我们游戏里玩得愉快~~
涯涯涯涯涯
游戏时长 128 小时
手办已经预定了,但是没有背景故事的小人是没有灵魂的小人。
所以,可以让我参加一下测试吗?我想看看你们的亲女儿在你们的世界里是什么样的0.0
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珞珈的屁股都快揉碎了,还没玩到游戏。。。
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游戏玩到了,简单说一下。
内测和公测都玩了,内测氪了648,公测氪了月卡+双十连券的礼包+6元新手+两个皮肤礼包
首先是立绘确实不够抓眼球,这点进步的空间还很大,多的我就不说了,希望泳装的时候能看到你们的进步。
玩法还是和内测一样,先单推珞珈,直接珞珈拉满,一点突破拉满。然后养k和辅助。通用技能有点鸡肋,本身抽到的技能就不够,通用技能还占名额就不合适了。个人建议,把通用技能改成每回合仅抽一个且不占用抽人物技能的名额。
养成材料前期确实会特别缺,不过问题倒不是很大,慢慢打就行,人物也是,只要抽到一个之后,就可以拉高好感打好感关刷碎片,感觉慢慢玩后面应该都不是很缺。
然后老生常谈的AI,真的得优化,太蠢了,让它自己战斗我一百个不放心。
最后说说氪金玩家最在意的氪金体验的问题。
前文也提了,抽到一个人物之后,就可以通过好感关慢慢刷碎片满破了,但前提是得抽到一个。这就体现出这个保底机制有问题了。如果我只想要单一角色的时候该怎么办,只能拼运气吗?
说到运气,我内测的时候还蛮欧的,咋公测了之后就非的离谱了呢?我抽了200多发了,内测氪的648的返利,加上打出来的钻加上送的钻和十连加上买的十连礼包。总共的总共,珞珈还差两次满破,一个k,一个红舞,一个虞君,一个澪。一个一点突破,一个独占欲。简直烂的离谱,氪金体验极差。。。
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更新:截止目前,所有资源全部用光,珞珈差一次30片满破,24好感,技能差一次觉醒因为没有金色小石头,绝技全觉醒。k一个,红舞两个,虞君一个,澪三个,紫什么的萝莉奶一个,一点突破2个,独占欲3个,复活一个,粒子加速器3个,赛博土豆回忆啥的都是废物,忘了几个了。
主线打到第六章,爬塔爬完了,深渊没怎么打,刚打15层,每日基本全打完了,jjc从5k慢慢爬,爬到1k多了。
问题还是之前那几个问题,立绘“手”当其冲,不够特色的立绘少了点灵魂。第二个问题就是人设性格,这种游戏肯定是多种老婆多线发展,所以要有各种人设包罗万象,傲娇的,病娇的,活泼可爱的,成熟御姐的,温柔贤惠的,中二萝莉的,干物女的,某多某多。现在的老婆类型还不够丰富,希望以后可以完善一下,搞出各种类型的老婆来。
再说玩法,我不置可否,我看到好多人对这个玩法很不满意,其实我觉得还好。我在内测的时候就摸索出来这个游戏真正的玩法是前期单推主c,单人过图。所以我公测直接推珞珈,一路畅通无阻,少走不少弯路。
不过那个通用技能真的是,我没感觉出任何作用。。。希望后续改进。
氪金体验依旧不是很好。
AI优化我知道很难,但确实现有AI蠢到有点让人无法接受。
保底机制可以考虑一下,比如我真的脸黑到200抽up池全歪,怎么办。
然后就是碎片溢出,这个机制内测就说在做了,估计应该快了吧。
所有人都在说的扫荡问题,我倒觉得没什么,本身这个游戏的副本耗费体力就多,就算不扫荡,满体力也就是5,6个本的事。珞珈挂代理单人通关也就10分钟左右。所以有没有扫荡我倒觉得无所谓。
话说,我也算是老玩家,加上第一批手办购买者。官方能不能回复一下我说的这些问题啊,感觉我在自说自话。。。
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这次活动也过去三天了吧,说一下本次活动吧。
其实我觉得作为第一次活动来说已经算是考虑的比较周到的了。
先说活动道具加成这个事,因为我之前玩过别的好多手游也是这样的,活动关有活动人物加成。这次不是人物加成而是纪元加成我也挺意外的,相对来说更容易接受。然后一上来就可以兑换4个加成纪元我也挺意外的,感觉确实挺良心的。然后就是对于活动关给的福利,远高于所付出的体力代价,而且就算没有加成纪元也可以搬空,可以感受到对吴克玩家的照顾,虽然我氪了(笑
对于这次活动我还是挺满意的,因为看到有玩家对此次活动有很大的不满,所以我稍微鼓励一下k总吧,希望k总能看到,或者苏苏酱能转达到。
其实一开始我也在官方群的,只是后来有的管理员没事就禁言,都是臭打游戏的,管理员高人一等的味道太重了,搞得我很烦就退了,不是很喜欢那一套。
然后对于这次活动,我再说一点自己的建议。首先是活动可兑换物里,可以考虑加上碎石头,叫通感碎片吧,好像。这个东西真的是不够用,好感技能升级要,纪元升星要,人物技能觉醒要。而产出量真的是不太够,我现在最主要的来源就是家园便利店里刷出来就买。然后就是活动池,确实是假up。。。我抽了一百发了,一珞珈,一澪,一紫錆,完全没见到47,反对侧倒是抽到了两个。这我倒是没太大意见,反正也通知了会进普池,慢慢歪呗。但是接下来的建议是重点,就是我活动兑换了这两个人物的碎片,但是我没有这两个人物,然后我发现碎片居然不算做多余的碎片。我建议这种情况下,就允许把这种碎片分解为通用碎片吧。因为我既没有这人物,包里还一堆她的碎片,毫无用武之地。
关于活动基本就这两点建议了。
再说说我现在的进度,珞珈满破了,可喜可贺,资源全砸她身上了。然后深渊刚打到35层,慢慢打吧。jjc终于爬到第四了,然后发现了一个大问题。就是那个淋风吧,就是那个大招是充电宝那个,jjc好蠢。。。她为什么要一直给自己大招啊。。。原地tp。。。看来我想打jjc还得练点别的角色了。
最后给k总一点鼓励吧,虽然我看到对这次活动不满的人挺多的,但我觉得也没那么不济,起码我玩着感觉还可以,就算我没抽到47(笑
官方
苏苏酱
:
快了,快了,2020年一定不咕!
谈秋
玩过
本来应该只能打四星的,可是人实在太少了,五星鼓励吧
可玩性在那些靠开服各种节奏吸引用户流量的游戏之上
剧情难得地有一二流网文水平,这点远超大部分手游
立绘优秀,虽然两个女主和一些路人的比较杂兵相,但是以后出了稀有度进化应该会画的更好看,就像少女前线和碧蓝航线那样
抽卡特别香,云玩家不理解纪年的重要性,也执着于MR角色卡,瞎叫唤。现在主流角色都是UR SR R,经过各种有效开发搭配衍生了各有特色的玩家阵容,MR本身晋升困难,而且大量花瓶,K和珞珈是挺强,但是能打败这种阵容的平民阵容绰绰有余,简而言之就是抽到了有用的纪年一点都不亏,有什么卡就玩什么
福利很良心,刚玩一礼拜攒了有接近两百抽,自己还花掉了不少,现在主线进度卡在少嗷那边,活动通关无压力,下个池子也基本锁定了能出up角色,爬塔难度很低,轻松拿一堆单抽,选自己仓库针对的属性就行了
优点说完了说说缺点,第一个是奖励太不平衡,经验卡获取非常非常困难,而且升到四五十级的时候每日三次三级经验本的卡只能升一级左右,培养成本应该是前期平缓后期剧增的,这样才能让玩家尝试更多角色更多搭配,现在这个样子,攒两天经验卡喂给一个新角色才二三十级,玩家碰到了机制关或者打不过的特殊BOSS想回过头练也要等好久才能上场尝试,竞技场一天五次,胜利了只是换排位,没有什么实质性奖励,要打很久打到排名非常靠前了才有代币奖励,然后竞技币给的非常少,跟竞技商店的资源换算一下,你就算打得再辛苦实质收益期望也不高,大家都没什么积极性,希望竞技场的奖励质量和竞技币的资源换算比例可以重新审视一下。这点非常重要
第二个是角色详情,角色详情页面可以查看主动技能和效果,可是被动技能只能自己去找,希望能做个汇总的显示,大家在选择阵容和培养方向的时候一时有遗漏的地方也很方便,不用纠结很久
第三个是副本难度,副本我感觉直到5章最后这几关之前都没有什么难度,堆一下属性四个角色直接乱推,也不需要什么搭配,怪物很单调,不是刮痧就是秒杀,定点图好像默认给枪女逃课似的,穿云就完事了,基本都是一回合到达,连伤害都不需要抗,而到了第五章,那个女同一回合必杀还高伤害,还有击退效果,开出来基本过不去这关,我是抽了白露四号第一回合强杀的,sl刷出了神速模块和技能增加还有一个猩红之镰开局,冲过去A一下再补一刀秒掉(被动点出爆伤增加和燃烧状态必暴,纪年带了R的高能反应给自己上燃烧,听说有K不用)然后到了少嗷一下子直接打不过了。。这样好吗,这样不好,我说这个关卡策划不讲武德。我觉得前面的关卡,小点这个难度没关系,像福利关一样,但是逢5,10,15是不是要特别一点,至少机制上,配合剧情,出个比较强的精英或者一些特殊机制,我到现在有印象的就是爬塔的激光炮阵配合潮湿地形,还有暴风天气配合黑洞,然后就没什么了,我觉得不应该这样,五个章节除掉教学的第一章,玩家本来应该有更多机会体会到不一样的困难,现在过关成就感真的挺低的。然后代币和一些比较特殊的材料掉落集中在特殊关卡奖励,总体奖励不变,这样比较有闯关的感觉,可惜现在公测了好像也不会改了。。不过我期待以后的关卡,新出的活动和主线,希望能看到更多的有意思的设计,BOSS和地形的有机结合。
第四个活动设计,这次活动的难度和奖励不太合适,我是到了今天为止刚玩一周,偶然在群友讨论的时候知道这游戏的,我在第三天还是第四天的时候就已经通关活动了,然后扫荡把大部分奖励搬空了,这两天根本不用看活动,连我都这么快可以毕业,可想而知那些开服玩家可能早就把它忘了,我觉得活动奖励应该再多一些,现在的太少了,不用多久就能搬空,然后999的那几个资源又不如去刷简单的日常三级本,这还是在全队带了两张MR活动纪年和两张UR活动纪年的情况下计算的结论,这个收益比例是不是不太合适?活动收益本来应该是远大于常驻副本的,不然活动还有什么搬空的价值,对不对。然后除了奖励的数量之外,奖励质量也不太对,加个MR自选纪年盒子,一个或者两个会不会好点,因为前期确实非常缺乏合适的纪年,我是运气好出了几个能用的,但是纪年突破每次消耗一张同名纪年,而且很多人还抽不到好用的,这种开服的低难度活动有个自选纪年能帮萌新解决一些困难比较好。为什么得出这个结论呢,因为玩家的竞争性很强,虽然副本难度比我预期的低很多,大家前期可能副本那边没有这个需求,但是pvp就不一样了,后面几千名都是机器人没什么好说的,到了前面攻防激烈的段位这个地方对萌新的影响就暴露出来了,而且我本来设想副本难度应该高不少的,然后这些需求明显一些,活动的重要性也会名副其实一些,然后难度的话我感觉作为开服的福利活动来说略低但是还可以,不能说不合格
第五个是好友系统,我觉得有个助战功能会好一些,当然还希望有联机之类的功能卫星,不过那些都是白日梦,现在感觉缺的还是助战,虽然虽然虽然,虽然前期的副本难度很低,可是到了5章,在玩家卡关了想转练别的角色费时费力的时候好友的助战就很重要了,友情点抽卡的奖励很不错,不像fgo一个劲的出垃圾,可以助战增加友情点,然后溢出碎片一定比例换通用碎片,低稀有度通用碎片一定比例换高稀有度,这样子的,具体还是要策划自己斟酌
UI方面,中规中矩吧,不算特别反人类,但是进步空间也很大
爬塔的时候既然已经可以选择自己针对的属性了,难度是不是可以上升一点,还是那个问题,我这种入坑没多久,抽卡也不算欧,养成也是随便养的人都能提前通关自己针对属性的塔,难度还需要高一些,比我强的玩家太多了,奖励不能区分人群的话我觉得高练度玩家的成就感也太低了,高层可以给一些突破碎片之类的稀有材料,或者特定UR角色或者限定MR角色,竞技场也是,我觉得这个游戏的角色和纪年设计得这么有特色,大家最期待的应该还是收集新角色带来的更多可能性,以及比起具有丰富特色的角色和纪年来说,塔的buff实在是很敷衍 并不能让玩家尝试一些在塔外面做不到的玩法,大胆一点,攻击上升100%的同时防御降低80%,或者防御角色全员附加神速,攻击下降50%,或者辅助控制角色,移动范围增加三格,所有技能花费+1,或者所有技能花费-1,搭配其他效果使用,总而言之我觉得爬塔其实有很多能开发的地方,像第七史诗和那些rooglike游戏那样
以上是我这些天玩这个游戏的体会,总的来说我觉得通感纪元现在很不错,但还有巨大的提升空间,我不知道为什么现在玩家这么少,我连这个游戏开服了都不知道,但是如果成本比较紧张,制作组心有余而力不足的话,我还是会继续支持下去的,希望通感纪元越办越好。
官方
K
:
感谢2606字的长评,并且那鼓励的一星我也记在心里了,提出的建议已悉数查收,我们一点一点改,改到你们再也写不出这么多建议为止,嘻嘻
汀蘭
游戏时长 113 分钟
不讨论玩法和机制,就是想单纯的鼓励一下游戏制作组,辛苦大家了
虽然后面我换服了,但是制作组的苦心真的是历历在目,现在的游戏真的类型太多了,我涉及的游戏种类不多,也没办法做专业的横竖向对比,但是我关注这个游戏起码也得有一年多将近两年的时间,看着他走到出版号和开服,也知道作为开发人员有多么的不容易
真的很感谢你们将这个游戏送到玩家面前,也很感谢开发人员从开服以来不分昼夜的守护服务。其实作为从事相关设计行业的人来说,或许更重要的是这个产品能否给用户带来happy time。而从点进去这个游戏开始,我觉得它作为一款产品来说是成功的,不管到后面我会不会一直陪着它,但希望制作组的大家可以不忘初心,更多的感受给玩家带来的喜悦
谢谢你们
木法沙
玩过
五星,给大头鼓励一下。游戏出了珞珈毫无疑问平民可以玩下去,目前没有发现恶心的点,虽然因为版号时间原因立绘UI显得毫不突出了,亮点不足吧,但是不至于玩不下去。给大头点时间,希望能在最近几个乌烟瘴气的新游戏中活下来,支持一下,期待优化,更好的立绘玩法。加油!
木法沙
:
今天第三天有个充值任务是认真的¿真这样逼氪那就不好意思降星了
超级摸鱼大王
玩过
才发现正式服没有写评价,速来补上!
游戏我应该很早很早之前就就有关注了,游戏未上手办先行。后悔当初没参加活动,我也好想要个珞珈手办啊!
正式服继续玩也是因为珞珈!bilibili bibi!本来也就准备随便玩玩就行了,结果现在已是只等新角色抽卡,一天十分钟的咸鱼。
优点:
1.福利爆炸的好,我都不用仔细算,闭着眼睛说个数,新账号首周正常玩至少百抽起步。
2.PvP前期混着就行,纯当福利,而且给的不少,后期也有资本和大佬们王城PK,而PvE你完全可以用爱发电,只要资源堆够,难度不大,当然你想要策略过关。更有乐趣。
3.立绘目前质量都不错,就算被吐槽上一个时代的K,目前也更新了绝赞新皮肤。
缺点:
1.长草期过长
2.平衡性起伏过大,一个补丁一代神
3.加了很多要素进去但没有太明显的作用,比如天气 地形和制造地形的技能。
缺点还有好多还是不写了,总体还是瑕不掩瑜的。
看很多人吐槽新手任务有个氪金,但是实际你不做也不会影响最终奖励的,望周知!
祝愿游戏越来越好,评分早日回暖,另外有刚入坑的纯萌新可以看看我写的攻略,希望有所帮助。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
真猪奶猹
游戏时长 448 小时
刚开服那会长草了一段时间,不过现在出的关卡是真的越来越有技术含量了,真就是不懂就跟变魔术一样,懂了以后:就这?(doge)点名8-8困难,打了五六次都被火给活活烧死,然后让九重单刷刮痧刮了13回合才打完…真就是打完的那一刻心情真的爽。
玩到现在为数不多的二次元战棋里面绝对是第一的,而且现在出了实时对战模式终于可以欺负舍友了啊哈哈哈哈哈(ಡωಡ)
30斩头像框拿到了,问就是九重屁股后面带一个K给对面四个人刮痧🌚🌚🌚
刚开服那会评分因为长草所以6.7,希望你游能靠自己努力冲上7.5,争取8.5(yysy感觉tap里面能上7感觉都是很不错的游戏了…)
还是强烈希望出同屏的大地图多人pve,最好基地再多点可以建设的地方吧(多来点肝的基建doge)
感谢游戏开发者让我有生之年能碰到一个get到我的点的战棋手游了,上一次已经是快10年前Appstore里的战场争锋了…
-----------------分界线------------------
3.11更新让我觉得通感如果有6星我很愿意去给满,竞技场优化加了ai自定义就多了很多可玩性,同一种阵容多了更多套路,现在傀儡防守先手优势太大,不知道改成攻方先手会如何,不敢说一定玩很久,但是大学四年拜托了(☆∀☆)
官方
苏苏酱
:
能得到战旗老玩家的喜欢 我们真得是很开心~~!同屏大地图多人PVE这点建议,苏苏酱帮您记录给研发同学哈~更多关卡设计等新内容也会在路上~~希望能一直支持我们哇~诚谢~~!
小小宫二
游戏时长 2.8 小时
期待了许久的游戏终于上线了,中间参加过几次测试,也去日服体验过,游戏体验各有不同,5星评价给游戏制作组的创作态度,一路关注过来,看着制作组中间经历很多风雨,改名,等版号,各种辛酸看在眼里,能坚持到今天实属不易,游戏固然还有很多可以改进的地方,也请看到这条评价的各位可以多给制作组一点时间,相信制作组不会辜负大家的等待吧。
官方
K
:
有你这些话,再辛苦也值了
该用户已注销
游戏时长 58.2 小时
开服时
好卡啊,
看了大头猫步的通告,是黑客作祟,好吧,我原谅你们了,多加一星,先玩着,以后看看人物立绘和技能特效、福利、活动有不有新进展再来改到五星,学生党就氪了30+6,月卡会一直支持的,再接再厉
分割线———————一月九号
游戏性还不错,但是攻略没咋看到,有老哥指路么,目前有点懵逼。希望官方后续能够优化现在的立绘或者UI,搞得现代一点,还有bug,依
旧四星,毕竟现在还在成长阶段,等开启第一个活动后看看,后续再来改。
1.10———————
听说要有扫荡了,哎~~~~体力不够用啊
1.11——————
开始仓检了,几十抽没k,还好人物满星后碎片1:1换成万能碎片,可以。
1.17————游戏绝对是个好游戏,猫步大头在接下来的卡池会实装up保底兑换机制,玩法也很吸引人,活动福利还行,不过我得溜了,这次池子100发俩个mr角色,都是重复的,心态直接炸了。这就是一个矛盾所在了,也是这个游戏的小弊端,大头猫步他们良心么?可以很负责任的告诉你,绝对良心,人物养成里面有个好感关卡,当你把人物好感养满到26级会开启四个关卡,关卡下面有个宝箱,你每次打一遍该人物好感关卡4个会开启下面的箱子,必得该人物碎片一张,一天可以打8次,也就是保底俩张,一周下来亲测大概平均在每天3—5张,我k和珞珈早就满星了,这就意味着我每天能得3—5张mr万能碎片(ps:人物满星过后碎片1:1换成万能碎片)每天!良心吧,不得不说猫步大头绝对是业界少有的良心,作为一名玩家,我也非常向大家推荐这款游戏,月卡党甚至白嫖党绝对舒舒服服,但问题来了,对的!对于我这样k和珞珈早早满星的玩家来说也就是中氪以上以及少部分的开服欧皇来说,其他已有人物的碎片已然完全不值价,因为我每天4片左右的mr万能碎片,没有什么mr是我不能在一个月之内升满的(加上活动还送),那我抽卡池的时候看到重复的mr心态一定爆炸,消耗了概率保底,得到的不过是10片mr碎片,价值说不定都还不如,毕竟万能碎片想咋用咋用,重复的人物碎片自己不一定当下想养,所以有大问题,这也是我退坑的原因,唯一原因!大头猫步过于良心,真的是过于良心,导致短期氪金玩家体验也许并不那么好,时间一长会导致大家体验可能都受影响,我知道我退坑有一部分主观因素,用我们川话来讲,勒次卡池我非遭了!你想想100抽,共18000秘匙,得了20片重复人物碎片,也就我大概5天左右动动小手指刷刷好感关卡的量,最慢每天关卡吃保底也就10天,一个半星期………我实在很难保持一个乐观的心态,虽然退坑了,但是想法还是得表达,不过新来的朋友完全不用担心这个问题,因为已经被猫步大头他们解决了,就是除了这次卡池,从今以后商店可以直接用币换当期up,所以我改成五星丝毫不过分,这也怨不了任何人,改进完善的过程中总来不及拯救少部分已醴难玩家的体验,我当给大家躺雷了,以后抽的话随便抽,反正有币能换up,而且猫步大头承诺不搞限定。加油,期待渐行渐远!
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