失落之地

失落之地

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8.9
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8.9526个评价
带图2 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩117 物超所值10 UI美观10 轻松护肝9 运行稳定性33 UI设计25 玩法设计18 日常肝度5 故事情节2 操作体验2 资源获取2 音效音乐2 游戏平衡2 画面视觉1
yoyo
玩过
千叶-指间沙
游戏时长 22.7 小时
《失落之地》游戏长评:
大家好,这里千叶,首先,在评论之前我先来说说自己的评分标准,满分五星,画面风格给一星,剧情三观给一星,玩法手感给一星,个人喜好给一星半,游戏时长给半星。
本来我并不打算评论,直到我手一抖把读档点成了重新开始……我刷了几十万的祭祀……我的橙装我的成就我的坐骑……烟消云散,而且并不打算二周目,怕触景伤情。
画面简单又简约,深色背景比较适合深夜肝帝,就是字小,而且有时候并不能够及时反应,虽说等一会就好,但是刷物资的时候容易火大。
【画面风格别具一格,未扣星】
剧情三观……貌似剧情并不是主流,不过还是希望能加点小小的剧情进去,比如种族支线,三观方面有些略微“暴力”,感觉全是打打杀杀唯一一个好人就是小镇的镇长……其实我还是觉得精灵族应该是守序善良阵营的,所以每次打花精灵木精灵暗精灵神马的……暴力输出不放风筝以求给它们一个痛快。
【剧情三观比重不大,未扣星】
玩法手感,应该可以说上面两点有所包含,简单提几点:
第一,建议加个二次确认,建议加个二次确认,建议加个二次确认,除了读档和重开之外,祭祀错了也是很重要的事,比如某次我把家里两千多的烤肉给卖了……虽说价格还能接受但是又苦逼地刷了很久很久的河水。
第二,手动制作或者使用希望能批量,每次处理多则上千少则数百的东西我就头大(个人比较懒,除非心血来潮,不然一般都是自动战斗,损失往往很大)。
第三,我总觉得左上的面板数值太少,不如让我去精灵族的世界母树那里求点圣水加加生命上限之类的?
第四,宠物笼感觉还能再大点,塞不下了,很气,但是仓库的同一格无上限要求还是值得拍手叫好的。
第五,地图这么多容易混乱,特别是隔了一天上线一脸懵逼:嗯?嗯?我昨天玩到哪儿来着?我要干嘛?去哪儿?这里探索过没有?那里木头恢复了没?
第六,关于广告的建议……没有氪金元素好评,而广告(留影石)的出现也能接受,唯一一点就是选择置之不理之后继续玩会在短时间内有高概率再次出现,而看过以后相对平静……广告能不能换几个,王国纪元有点看吐了……呕~
其实玩法对于目前的游戏市场来说算是一股清流,操作也很简单/“简单”(注:此简单非彼“简单”)
手感还行,问题不大,小场面,只是容易戳错而已。
【玩法手感有待提高,未扣星】
个人喜好……看到楼上的一二两点了没?呸,不是大概念的,是简单提的几点要求中的一二,很不喜,任性地扣半星,其他还好。
【个人喜好世事难料,扣半星】
游戏时长这一点……虽说九个小时对于我来说并不能算很长,但由于简单上手,容易上瘾,让我熬夜肝游戏,故不扣星
【游戏时长不扣星】
最后,由于半星不能打,作为对游戏开发者的尊敬与鼓励,四舍五入为五星。
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最后还是忍不住进行了二周目……真香啊~
还是以百万祭祀点和完美神装为目标,这游戏真容易上瘾
顺便更正一下之前提出的“批量制作/使用”,之前发牢骚的时候没有考虑太多,只是觉得能够简化是最好的,然而二周目的时候突然意识到一点:制作需要消耗食物水分温度啊,这些数值又小,批量的话岂不是分分钟读档?但是又不想扔掉批量这个梗,上千的生肉能烤到死,还得时不时中途退出去补充……所以感觉可以考虑面板数值上限和限量制作/使用。
另外关于按键反应……玩了其他的文字游戏我默默地去掉了这个“牢骚”,问题不大,能接受。
2018.9.13凌晨00:34加评
未忘笑暖万花丛中过 : 求问大佬五大首领怎么过关啊?就剩下这一个成就,强迫症逼疯了
红尘君
玩过
对于《失落之地》这个游戏,笔者知道它有很多玩法结合,但是不知道到底有多少,直到进入游戏里面,慢慢开启了几连懵逼的模式。
嗯?我在哪?我是谁?我要干嘛?
忧愁啊,知道要战斗要生存,然后呢?玩到后面才发现,其实就是要不停的探索冒险,最后回家,唉!这省题不清的毛病要被我们班主任揪回去揍好几遍了。不过,这游戏里面的惊喜还远远不止看到的这么简单。
刚开始玩就老老实实的砍树做食物,结果体力用完致死了!啊!致死了,还能死啊,要不是存档我就心碎了。所以这就像是一个人真实的活在游戏世界里面,打不过野兽会死,体力用完会死,温度过低或者没水喝没饭吃都会死,所以玩家一定要想仔细检查清楚自己人物的所有状态数值。
对了对了,热水喝多了也会温度过高而死的,看看,以后可别叫自己女朋友没事多喝热水了,出人命的!
不到半个小时都死了四回了,哭唧唧!活着真艰难,要真放笔者一个人出去野外生存第一天就凉凉了。所以这款游戏的难度就在于细节的考量,其实每一个行动在游戏里面都是存在的,你会发现,可能你这一天时间啥都没干就光砍柴了,可能抓完鱼回家发现都凌晨两三点了。如果一直死会很耽误游戏进程的。
这里面的冒险有很大的随机性,不存在剧本设定你什么时间该遇到什么,看你自己探索,遇到什么能不能闯关,多久都看自己的本事。这里真的要膜拜一下游戏的制作大佬是怎么能把一
款游戏设置的那么细致,从细节到开发,这种思维的发散只能说佩服佩服!目前已经发现了很多地方了,但是因为身体状态数值有限再也不敢乱跑了,不知道什么时候才能找到时空隧道。
像笔者对于技巧一类的还不太熟练,这款游戏总的来说上手不难,但是想要存活的久也是需要很大的耐心和方法,在细节上考虑清楚一点,没事儿就多找点材料做做食物和建造屋子,多升级一下自己的家,只有装备带够了,才能在野外探险存活的更久,心急吃不了热豆腐,还是得慢慢来。
✞椋舞妖KBZ✞忠犬第一助手 : 紅塵出品,必屬精品
-所有探索和战斗都可能有灵魂石。装备优先度建议近战>魔法>其他,魔法回血会省很多事,风筝指后跳-远程/魔法-后跳这样行动,平时也可以后跳回血到满再继续战斗来节省时间。坐骑建议红龙(我的抓捕结果是速度红龙>冰霜巨龙>蓝龙>其他绝大多数生物,没试全,可能有更快的)。主线是水晶漩涡后打赢五个地方的挑战就能结束-
河水 生肉,毛皮,次羽毛,皮革,少空间宝石;提水,水、鲤鱼
小树林 生肉,毛皮,次尖刺,再次藤条,毒液,少蜂蜜,空间宝石,极少射术精要;伐木,木材、树皮;浆果丛,野果、藤条
山坡 生肉,次毛皮;挖矿,数量有限
小镇 生肉,毛皮,次砍刀,棉袄,空间宝石
匪窝 生肉,毛皮,隐身斗篷,盗贼头巾,次空间宝石
矿坑 铁矿,钨矿,铂矿,毒液,蛛丝,少尖刺,骨头;挖矿,数量有限
海湾 生肉,皮革,鲨鱼鳍,少空间宝石,皮帽,极少失落之心,斥候皮甲,战士训练手册;捕鱼,海鱼、海带
狼/熊/蛇人部落 少斥候皮甲、斥候皮盔、空间水晶
矮山/寂静岭 无
幽暗丛林 蛛丝,毒液,次生肉,皮革,再次暗影石,射术精要,花,少独角兽之力;伐木,木材、树皮
巨木 无
矮人地宫 钨矿,铂矿,秘银,山铜,空间宝石,水晶,陨石,暗影石,掉率感觉差不太多,暗影石比其他的稍微多点,空间宝石和秘银比较少。有比其他地方稍多的灵魂石
古堡 石料,次生肉,灵魂石,钨矿,羽毛,少空间宝石,巫师入门等
龙谷 生肉,龙骨,毒液,少龙皮,羽毛,三种技能书
荒原 钨矿,石料,铂矿,长矛,卫兵头盔,卫兵战甲,冰块,无畏头盔,无畏战袍,战士/射手技能书,生肉,毛皮,蛛丝,毒液,灵魂石,斥候皮盔,砍刀,空间宝石……
巨兽领地 骨头,次狼牙棒,射术/战士,空间宝石,魔果
黄金海岸 皮革,生肉,硬壳,鲨鱼鳍
海岛 生肉,毒液,鲨鱼鳍,硬壳,少空间宝石
荒野 尖刺,蜂蜜,混沌精华,木材,生肉,皮革,砍刀,空间宝石,皮帽,毒液,龙骨,龙皮,射术/战士,长矛,铁矿,铂矿,钨矿,花……
-进入故乡遗迹后,以下五地特殊材料可重复刷挑战,但一般战斗更快。探索会掉。-
秩序城市 水,馒头,三种技能(射手相对多),卫兵战甲,卫兵头盔,铁弓,短剑,帝国之证;偶尔掉别的武器。挑战可风筝,城里注意风筝银弧指挥官的话要20m+再攻击
真理之塔 多巫师入门,水晶,次角盔,铁甲,光明徽章;偶尔掉别的。
生命森林 射术精要,山铜,羽毛靴,斥候皮盔/甲,生命精华。
混乱深渊 铂矿,钨矿,陨石,水晶,山铜,秘银,深渊图腾。挑战可风筝。部分小怪加温度
死亡沼泽 巫师入门,山铜,死亡印记,少灵魂石。部分小怪扣精神
浮夸 :
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
夙孟
玩过
这是用了一个下午抓了两只冰霜巨龙活到六十多天的咸鱼的一些游戏……算不上攻略吧,只是心得。
①首先前期最好先把建筑建完再慢慢升级。水和食物小镇居民会送,小麦有了农田就不缺了。馒头因为好做所以推荐(我觉得烤肉还要火把就,没耐心了_(:з」∠)_)反正到夏天也该够材料升休息室了。仓库升到30格前期就够了。
②刚开始一根木棍就先在树林啊小溪啊探索就行了。探索是个好功能,遇怪几率小材料种类多,还不消耗体力。等搜出贼窝,去矿坑搞一些铜和铁回来做短剑然后去贼窝。打飞贼之类的会掉斗篷,属性不错。我记得打贼王掉武器。然后做个弩就可以放心一些了。
③之后就攒材料升建筑,再过去矮人矿坑打够二十多的钨和铂做那个二级近战的最后一个。一刀秒龙裔,为打冰霜巨龙做铺垫。然后刷材料做血色套,做完就可以在龙谷浪了_(:з」∠)_记得带够食物回血,到70就回满吧。
古堡比龙谷危险一些
④高级远程和魔法武器要灵魂石我就没做,不清楚效果。
⑤回血,嫌麻烦的可以多摘野果,解渴填肚子还回血,不过一次回两点所以要带几十个。
⑥NPC我基本没打,因为作用是开新地图,大部分自己搜索就可以找到。有一个在寂静岭还是沼泽的是开地牢图的,那个好像不能搜出。
⑦科技方面,大部分都升了一些。目前觉得最实用的是那个锁,偷东西损失减少,还有背包。抓宠物的目前三级,觉得够用了。近战远程法术书龙谷都可以刷。
⑧宠物笼空间四十个够用,一头冰霜龙16格。
⑨最后说一句这游戏有毒x连续玩了九个小时都不觉得颓,很喜欢这个游戏。
建议可以加个随时间推移怪物难度上升的设定。因为目前我除了脸黑,新手装去荒野碰到一条龙死了之外就没死过。
官方CnSky : 非常感谢!写了这么多真心不容易,👍。 游戏中后期的难点主要集中在地牢和地牢通关后的漩涡,野外地图是用于成长和探索的。您的建议很好,现在装备升起来后野外地图确实比较简单,后续会考虑进行调整。 再次感谢!