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139
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骨语者
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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暂无评分
139个评价
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长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
57
画面优秀
8
音效动听
7
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
玩了一下午的魔性游戏。
不知道是感叹rpg也能这样如此简洁,还是2048也能如此创新。
游戏相对2048更难,因为可以合成的基本元素变成了3个(武器、盾牌、食物),大大降低了合成的几率,而随时可能出现的骷髅也让玩家在每次移动前都要有被截胡的心理准备。
每次辛辛苦苦的合成的东西被骷髅一下子装备真是欲哭无泪(ಥ_ಥ)
武器每次攻击威力-1 盾牌根据对方攻击力削减 食物合到16开始可以增加生命上限 骷髅出现时机随机
尽量不要在场上留存太多骷髅,因为它们,会合成……
被逼到墙角按住一个怼,还有出去的机会,被夹击就很伤了。
到20关会固定出160血小boss。
高攻击武器比较有用,最好速战速决。
体验暂时就这些吧。
感觉应该出一个升级系统,比如增加初始生命,技能,道具之类的,不然一点奔头都没有。
另外每次昼夜转换的叹息很值得玩味,当我想乘胜追击的时候,叹息是不甘。当我苟延残喘的时候,叹息又是庆幸。当一切风平浪静的时候,叹息也是平静。
又或者,叹息声是来自怪物呢,强大而寂寞的大魔王看着一个个人类勇者来到山洞探险,这次的人……到底能不能来到自己面前?
文豪白夜行
玩过
这是一款不会被格子匮乏的恐惧支配的2048。
当骨语者的格子全塞满会怎样?
你并不会输,而是迎来黑夜。
很喜欢这种循环的设定,白天积蓄力量,夜晚挑战强敌。
盛极必衰,衰极必胜,当你被逼到穷途末路的时候,也许你会惊奇的发现,光明降临了,而你可以苟延残喘一波,开始新一轮的布阵,或许下一个夜晚就能解开困局。
相比2048极限的大数字合成,骨语者更偏向实用性,因为食物、攻击和防御三种棋子,在夜晚很容易就被消耗掉,所以没有必要非要追逐过高的数值,该用的时候就可以用掉。这种rpg元素和黑白循环设定的融入,让游戏有了更多随机性和策略性。
白天是一场2048的数字养成,而到了夜晚这种数值则可以彰显你实力。骨语者更像是一种对2048的补完,变得完整和统一。
我感觉骨语者里的骷髅很多时候更像是玩家的影子,又或者说是心魔,他会因为你的选择而成长,如影随形。你抑制不了他的成长,因为你也想变得强大。
所以,只能摧毁他!
可是,他终究跟你是一体,一个接一个,又怎么摧毁的干净?
就像黑夜和白天会无限循环。
没办法我怎么这么可爱🐧
玩过
RPG+2048的结合,真的很刺激!!!
2048风靡的那阵子就已经知道游戏的窍门了,所以玩这个游戏之前我心里是抱有轻视的——哼~我~2048小公举,区区这个加RPG元素的游戏算什么~
然后我第一局10分不到被打死了。
emmmmmm...举报了,过于真实。
游戏里可以合成的东西从数字变成了剑(攻击力)、盾(防御力)、肉(血)和骷髅怪,当武士或骷髅【主动】向这三种东西划动,就等于【获得】属性,但是相反就不会获得。所以思路一般就是遇到怪了,摁在墙上摩擦。
但是,由于攻击和防御都会随着进攻不断衰减,所以武士需要不断获得属性来保持进攻能力,因此...就会出现思想博弈,我是拖到白天快点合成和改变位置呢,还是跟骷髅拼血量呢?游戏设定在白天的时候武士和骷髅都会进入睡眠,不参与合成,但当场上没有任何可以合成了,就会进入黑夜,所以白天是一场机遇,也可能是让你GG的契机,当你没有控制好这三种属性和骷髅的位置,那就很可能会被骷髅吃掉...可以说是步步惊心,每一步都要深思熟虑(尤其是后期)
最后是骷髅随机的出现让场面容易陷入混乱,例如某次我就经历了连续在同一个位置刷出骷髅的情况,眼睁睁的看着一个1级骷髅叮~叮~叮~变成了一百多血的大佬,目瞪口呆...周旋了大概 好久好久 我也记不清楚了,我只知道我想哭T-T
总之就是,比2048刺激一百倍,比RPG操作简单一百倍的游戏。快来和我一起干翻骷髅怪吧(?)
以上~
🌈彩虹桥踏塔彩虹桥塌🌈
:
快来一起被干翻吧👏👏👏
悄悄(Ciao)
玩过
吃了年年的一波安利来下载了。
游戏的玩法很有创意,在2048的基础上加入了RPG元素,使得游戏玩法更加有趣,也变得更加复杂。
——
讲讲玩法:
游戏的基础操作与2048相同。不过一开始,系统会给你一个主角的方块,滑动屏幕时,会随机出现“武器”、“盾牌”、“食物”三种方块,同种类与数值的方块碰撞可以合成一个数值更打的新方块。主角可以与这些方块接触来吃掉它们,提升自己的“攻击力”、“防御力”、还有“已损失的血量”。
游戏开始几个回合后,地图上会出现“敌人”方块。主角与敌人接触后会根据双方的攻击和防御给予相互的伤害。值得一提的是,你的敌人同样也可以吃掉方块提升数值,并且两个敌人碰撞后会生成一个更强的敌人。
游戏具有昼夜系统,黑夜里你和敌人可以正常交战和吃物资,到了白天,主角和敌人都会进入沉睡状态,沉睡状态里不能交战和吃物资,这是用来合成资源的最好时机。当所有空格被填满后,白天将转入黑夜。
一旦主角血量扣完,游戏就结束了。所以,在这款游戏中,想活得更久,如何移动能让主角吃到好装备、如何不让敌人变得更强、如何合成更好的装备等等,这些都是需要思考的问题。
——
总的来说,游戏没有中文但影响不大,基于2048的玩法注定这款游戏会比较耐玩,上手不难,但后续比起2048来显然要更加烧脑。推荐一玩。
..。
蝴蝶
玩过
证明了老游戏只需要一点创新就能成为拥有全新吸引力的游戏,焕发新春
其实我觉得如果改个美术风格,比如蹭一波二次元浪潮说不定可以再火上一回
我都想好了
设计几个可以舔的小姐姐有不同的职业啥的
设计不同的活动本活动怪物
设计不同技能的boss
2048还有更多可能
一只小怪兽
玩过
简评:①本作类似于《Threes!》这类趣味的益智游戏,在一个固定的方框内,只需要了解简单的手指操作与规则,就能不断创造不同的结果。
②这是一款有特色的益智战斗游戏,你将扮演勇士白天与强大的骷髅对抗,夜幕下偷偷发育,不断合成高级武器、食物。游戏中不仅勇士能拿到武器和食物,骷髅怪也可以,尽量避免让它拿到,否则很麻烦喔。
③游戏中勇士的数值隔夜会被重新刷新,而骷髅怪的数值缺隔夜递增,注定了最后一定会失败,但你能坚持多久呢!
我老婆叫远坂凛
:
推荐(⊙o⊙)啥?又不能玩!
Jasen Yan
玩过
游戏在一定程度上借鉴了《不愧是勇者的解谜》,勇者提出了类似游戏融合RPG元素的思想,骨语者利用了这一点。勇者抛弃了部分2048原来的一些模式,而这款游戏是在大量保留了2048的基础上将融合RPG发展到了一种新的阶段。
现阶段借鉴,抄袭,模仿,致敬还是什么的,之间的界限很模糊,其实很多时候还是看官方的态度以及先指出的人的措辞推引大众,之前我在某位玩赏家下面的评论并没有说是抄袭,也是在指出了这个问题罢了,在面对问题时还是需要坚持有自己的看法。
我再次表达:这款游戏借鉴的是《勇者》的思想。
不过借鉴后是在其基础上进行了发展,是一款很好的游戏。
游戏内容我也不想多说,还是需要自己体验才能知道。
我的最终观点[游戏都是2048衍生物]
融入RPG元素在勇者中有萌芽,而在骨语者里发展到了新高度。
另外各位反驳我或者另一位朋友时,请看完我们的对话。
Jasen Yan
:
麻烦仔细看,说了多少次借鉴思想,评论能不能看了原文过过脑子再说
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
少女侥幸活至今
玩过
2048结合rpg,很有创意的一款策略游戏,游戏中武器、食物、防具都是两个相同的可以合成更高级的。
黑夜随机出现的敌人以及勇士都不可以互相攻击,但是方块填满的时候和时间到了会切换到白天,白天你的每一个操作都可以决定勇士和敌人的属性,但是也有运气成分,有可能我们辛苦合成的高数值武器会被敌人吃掉。
不同于传统的消除合成游戏,本作融入了这种rpg策略玩法确实很有创意,无中文,但是也没有剧情,玩法玩两关就懂了,推荐~
皇后杀了皇后
玩过
之前完全没想过2048可以和RPG结合,还能结合得这么好玩。
版面上出现的几种牌有:玩家角色、敌人角色、食物、剑、盾牌。玩家角色只有一个,死了就算游戏结束。玩家角色碰敌人角色,两者就相互攻击一轮。无论是玩家角色还是敌人角色,碰到食物剑盾牌之后都会增加相应的生命、攻击、防御值。敌人角色碰敌人角色就变成更强的敌人。食物剑盾牌碰到和自己相同的牌,都会升级成更强的牌。
虽说玩法是2048玩法,但是策略很不相同。个人的经验来说,这两点最重要:
一是要想办法合成了大牌之后再吃,只有大牌才能增加角色的属性上限。
二是注意不要让敌人吃到大牌。
这两点某种程度上又是冲突的,好不容易凑出个大牌还被敌人吃了_(´ཀ`」 ∠)_
还有一个小技巧,是关于移动方向的。只有角色碰物品(而不是物品碰角色)的时候角色才会吃到物品。但角色碰角色的时候,一定是相互攻击。这一点可以稍微避免大牌被敌人吃掉吧。
感觉是耐玩的一个游戏,可以在手机上待挺久。毕竟2048就杀时间,加了新元素当然更有意思。
画面和音效都不错。当然好的玩法已经摆在那里,是核心竞争力,画面和音效就没那么重要了。
总之,这个才叫玩法上的创新啊,变变画面改改名字的都并没有什么意思……
泡*沫
游戏时长 2 分钟
very interesting(ง ˙ω˙)ว
不过可能因为没有汉化(虽然英文不是特别复杂)导致下载不多…
创意很棒,不是单纯的2048,需要斟酌。
一般来说,把魔王逼到角落怼是最安心的,避免魔王捡了防具和大刀。再不就考虑利弊,emm就个人来说,宁可魔王吃饱加血也不要给他一身装备。另外,当魔王多的时候,可以考虑让他们吞并了,免得目标多,装备全被他们收了,自己裸怼了(请允许我创造一个新词汇(ಡωಡ)hiahiahia)
Full-time丿Hero
:
我他喵竟然看懂了
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