喵柚对 骨语者 的评价
(^・ェ・^)
玩了一下午的魔性游戏。
不知道是感叹rpg也能这样如此简洁,还是2048也能如此创新。
游戏相对2048更难,因为可以合成的基本元素变成了3个(武器、盾牌、食物),大大降低了合成的几率,而随时可能出现的骷髅也让玩家在每次移动前都要有被截胡的心理准备。
每次辛辛苦苦的合成的东西被骷髅一下子装备真是欲哭无泪(ಥ_ಥ)
武器每次攻击威力-1 盾牌根据对方攻击力削减 食物合到16开始可以增加生命上限 骷髅出现时机随机
尽量不要在场上留存太多骷髅,因为它们,会合成……
被逼到墙角按住一个怼,还有出去的机会,被夹击就很伤了。
到20关会固定出160血小boss。
高攻击武器比较有用,最好速战速决。
体验暂时就这些吧。
感觉应该出一个升级系统,比如增加初始生命,技能,道具之类的,不然一点奔头都没有。
另外每次昼夜转换的叹息很值得玩味,当我想乘胜追击的时候,叹息是不甘。当我苟延残喘的时候,叹息又是庆幸。当一切风平浪静的时候,叹息也是平静。
又或者,叹息声是来自怪物呢,强大而寂寞的大魔王看着一个个人类勇者来到山洞探险,这次的人……到底能不能来到自己面前?
玩了一下午的魔性游戏。
不知道是感叹rpg也能这样如此简洁,还是2048也能如此创新。
游戏相对2048更难,因为可以合成的基本元素变成了3个(武器、盾牌、食物),大大降低了合成的几率,而随时可能出现的骷髅也让玩家在每次移动前都要有被截胡的心理准备。
每次辛辛苦苦的合成的东西被骷髅一下子装备真是欲哭无泪(ಥ_ಥ)
武器每次攻击威力-1 盾牌根据对方攻击力削减 食物合到16开始可以增加生命上限 骷髅出现时机随机
尽量不要在场上留存太多骷髅,因为它们,会合成……
被逼到墙角按住一个怼,还有出去的机会,被夹击就很伤了。
到20关会固定出160血小boss。
高攻击武器比较有用,最好速战速决。
体验暂时就这些吧。
感觉应该出一个升级系统,比如增加初始生命,技能,道具之类的,不然一点奔头都没有。
另外每次昼夜转换的叹息很值得玩味,当我想乘胜追击的时候,叹息是不甘。当我苟延残喘的时候,叹息又是庆幸。当一切风平浪静的时候,叹息也是平静。
又或者,叹息声是来自怪物呢,强大而寂寞的大魔王看着一个个人类勇者来到山洞探险,这次的人……到底能不能来到自己面前?