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2648
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战争之歌
日服
8.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.6
2648个评价
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带图
1
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
256
画面优秀
149
操作流畅
29
音效动听
12
福利丰富
7
运行稳定性
164
游戏平衡
49
操作体验
20
画面视觉
11
1997红番区
游戏时长 4 分钟
我几乎把市面上所有的moba游戏都玩过,我觉得我还是有资格说两句的。
我先来评价一下这个游戏,肯定是五星的了这个不用多说。
这个游戏我玩到了27级,我几乎哪国玩家都遇到过,中国人最多,其次是日本人,别的国家也有。各位大佬不要觉得日本人少,只是不说话而已,日本官方谈论群里几乎将近600个日本人。
首先 先说优点,游戏模型做的很棒 配音也不错,皮肤除了一个几乎都是全特效。60fps 高画质非常流畅一点不卡,开局有白天黑天那个跟Dota差不多第一次在手游上玩到了Dota的感觉心情非常激动。
其实我觉得这个游戏还是挺平衡的,首先装备上没有复活道具,只能依靠打大龙buff复活,我觉得这是一个非常有趣的点,双方争龙。
打死小龙会给一个黄色buff和金钱,只有打了龙才能拿到钱。可能有人会说英雄上面太变态了,刺客无敌啊 我觉得并不是。可能刚玩刺客会觉得千里挺变态的 会隐身 修女打千里就非常好打。我觉得这个游戏更考验的是玩家的配合还有默契程度,不单单是个人实力。
在说一下缺点 首先一点肯定是挂机,可能网络环境不一样吧,我用手机直连就不会卡,但是开uu加速器就会卡,我也不知道怎么回事。
还有就是玩家水平参差不齐,可能跟测试服有关什么玩家都有。还有就是防御塔有点太脆了,后期单挑几乎没问题,应该以后会调整的吧。
最后我觉得在外服的中国玩家应该表现的素质高一点,不要老在公屏上骂外国玩家,刷存在感。因为你在外服玩游戏不单单体现的是你自己,还体现你是一个中国人。可能是因为一些政治上的因素吧,我也不太喜欢日本。但是不能因为这些就过去胡乱骂人家,人家玩游戏又没做错什么 。 还有 我不是圣母* 谢谢
b测试服等级到达10级或者10级以上的会给b测试限量头像 还有金币 钻石。 如果还有下一次测试应该会出新模式 具体我也知道的不多。
谢谢
User829100
游戏时长 5 分钟
说下游戏吧,本人参加过硬核测试,游戏好与坏自认为有些话语权,画质满分不解释,引擎渲染在魔霸手游里首屈一指,场景细节到位,光源,草木,细微的萤火都有,可见其用心程度,因为是首测,英雄平衡性欠缺可以接受,操作感顺畅,技能衔接连贯,总得来说是目前moba手游里的一匹黑马,遗憾的是只有R服,最后支持一波战争之歌!(ಡωಡ)hiahiahia
命
:
我下了玩不了
吉米吉 (Jimmy)
玩过
玩法和市面上的MOBA幾乎如出一轍,所以我主要衝著聲優陣容來玩的,畢竟以前玩過的都是中配,還有英文配音,這是頭一次聽到MOBA遊戲中使用的日配,相當新奇的體驗。
遊戲打擊感相比其他大款作品我覺得略略薄弱,不過在畫面細節的表現上我相當滿意。
福利方面真的非常大方,給皮膚給英雄給頭像,真的誠意滿滿。
一刀两刀还有姜丝
:
决战平安京也是日配
HeyHaBear🐻
游戏时长 2 分钟
话说这是农药日服?很多人都这样说。可能技能找得出相同的,但这不稀奇。(说实话,传说对决都不算外服!何况如此。)两者相比,我觉得差异真的大,不像传说对决,就是换了个皮。
昼夜更替在手游moba还是少见的(记得以前英雄战歌也是昼夜更替的)。可以说是是moba手游的一种新的尝试……可能说是新的借鉴会好一点。
游戏总体优化很好,骁龙625,全高画质,开60帧似乎没掉过……保守稳定在55-60吧,打团哪里顾及得看帧数啊,反正就是贼流畅。
游戏的平衡性还是差点,刺客强势得一笔。我玩moba游戏一般都是拿ADC(射手)的(LOL专注ADC两年,依然白银渣😂),到了这也不得不把把选肉(可是肉根本扛不住,平衡性太烂,吐槽。)
再者说说游戏里的玩家,游戏里的人不知道是电脑还是人,反正在世界频道聊天的百分之九十九都是我们国人。。😂(开发商不会尴尬吗),当然偶尔也能看到台湾同胞,和其他的国家的人。正是如此,就涉及到了一个问题。历史中的过节就不多说了,某些玩家在世界频道是真的不知道害臊,把国人的脸都丢尽了。
不知道这是海外的游戏,你面对的不是那些无理的小学生,而是世界!爆着粗口真以为了不起了?……咳咳,跑偏题,反正我是看不过去。也懒得跟他们撕。狗咬我,我没必要反咬狗~
总得来说挺不错的,要是早点出,估计能火。。😂
还有一星是对这个游戏的期待!毕竟日服,延迟还是有的,如果有希望出国服,或者世界服,我一定会奋战到底的!
以上就是个人观点,之前的都修改了😢😢😂
浅夏
:
从哪里下载
南湘玉漱
游戏时长 3.0 小时
我觉得这游戏我很喜欢 从最初的纯日语日服我甚至还结交了一个日本东京的妹子到现在也有联系 这游戏给我很多非常美好的回忆 也拓展了我的视野 但是我非常的不理解为什么为什么这游戏被腾讯一收购就被糟蹋了呢 其他的我也都能接受 唯一反感的是你居然把我的八神庵给取消了???我真的是不能接受也不能理解 强烈要求把八神庵还给我们 还给玩家 同意的点个赞
飞蛾不扑火,扑你
:
没人说话啊
Jose.ng
玩过
请那这素质不行的自行卸载好么?别丢脸丢到外国去,丢的不只是你的脸,是全国人民的脸你知道么?在别国的游戏里起什么辱骂他国的名很牛么?游戏里各种发全部人.说什么你是中国人然后各种骂人是给中国脸上添光的事么?强行弱智爱国的你是在给自己,更是给全中国抹黑你不懂么?
水野淞淼wolf
:
错的不是游戏,而是无素质的国人。好好的游戏就被这些无素质的人当成了辱骂他国的工具。换成别的国家来骂我们,恐怕更惨
青草奶昔
游戏时长 3.0 小时
一星只给汉化的翻译工作组们,真是辛苦了翻译了这么个辣鸡玩意儿。
另一星给声优。幸好声优们不玩,不然给活活气死。
看了好多人评论这玩意儿画质背景音乐好,好在哪里?比起平安京和农药,差的不只一星半点儿吧。开场乐,农药至少是能有想玩的冲动。玩这个不困吗?
英雄人物技能伤害特别不平衡。比如,射手在释放技能中不能被打断,法师同样在放技能可以被打断,两者在技能介绍里也没有详细说明是否被打断。
没有经济差。玩到游戏中途,已经20-10,装备伤害上没有一点体现,塔还是脆的像纸一样。
可玩性不高。 如果你是想认真打,看到队友连打龙或者抢野的意识都没有,作为认真打游戏的你,是不是感觉有点悲哀?如果你就随意玩玩,那你就往敌方水晶送,开始在线吵架陪聊呗。
立绘和建模差太多,打架也没有打击感,“播报员”,就是那个毫无感情的声音,连你五杀都无动于衷的声音。整场游戏顿时变得索然无味π_π
Revolution
:
队友这个。。。真的是啊。。。我都怀疑其他9个都是AI。。。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
赤瞳姐姐
玩过
感觉一般,主要还是外服。
moba游戏7-8分
moba+一堆外国人8-9分
moba+一堆中国人5-6分
moba+大群中国人3-4分
一开始感觉一般,游戏伤害
有点看不懂,但玩肉就挺好的
最让我恶心的就是大厅的一群
秀优越感秀存在的国人了,感觉
就像是登上月球发现了外星人一样
一堆的胡言乱语叫个不停,最让我
想笑的是,国人的发言往往是最多的
而且,国人一说话基本没什么外语了
过了好一会才有日语问问题-.-
哎,中国人走到哪脸丢到哪︶︿︶
我作为一个中国人都觉得丢人
可以说这个游戏的小学生要比农药
还要多,不是指技术上,是素质上
只要是moba游戏,就少不了一群农药狗
每天到晚离不开农药二字,真的恶心
大厅屏蔽不了发言,游戏里屏蔽不了发言
此非净土,只是面目全非的污黑沼泽
赤瞳姐姐
:
你们要是说我不对也行,不过这是我自己的认知
兔鸡队
玩过
我先去抗日了 兄弟们 希望我回来的时候有5个赞 去百度下载吧 喜欢tap也赶快出这个游戏
凤爪寿司
玩过
与于我而言,理想中的游戏大概就是这样的了吧,是第一款我感觉5星完全不够的游戏。
首先,情怀满分,本人肥宅一枚,看到日本cv配音,日式画风的游戏就相当激动,这也是我入坑阴阳师的原因,同时,我也算是dota伪迷,小三开始接触dota,一直到高中没人聊dota了就随波逐流到LOL去,但是小时候跟兄弟同学朋友一起玩dota真的是最快乐的时光,所以在入坑这游戏之后看到一些dota元素就更加感慨了,夜晚转白昼的那声鸡叫仿佛回到了风暴酒馆,只玩了两天,接触的英雄不多,但是也看到了一些很熟悉的角色,月光蝶让我想起死亡先知,雷光的两个小技能有宙斯的感觉。现在的很多moba手游,以农药为例基本模仿的都是LOL,所以当我看到一款能勾起对dota回忆的游戏,高兴得难以言表。
好了,给一个游戏满分不能只在瞎几把吹情怀,得回到游戏本身,这里我觉得得拿其他moba手游做一个比较,虽然我玩的不多,但是经典的都有接触,以下是我个人主观的感觉
1.农药
农药的原画画风我是不太喜欢的,tx请的画师真的不对我胃口,把LOL最近一两年已经基本成形的原画画风为10分的话,农药画风我最多给到6,再来就是建模问题,有些英雄,比如关羽,他身上的盔甲就搞得太精细了,玩的时候这么小一个模型看着轮廓很密集,加上那个QQ空间个人秀般审美的上色,有点恶心还有一些共性的问题我会放到后面讲
2.虚荣
虚荣最早期的原画画风真是惨不忍睹,3分左右,地图的整体色调偏深绿和黄褐色,有种长满青苔的下水道的感觉,看着很压抑
3.平安京
平安京的色彩就明亮很多,建模方面个人觉得不错,因为是阴阳师过去的,所以一开始就有种亲切感,但是节奏偏慢,这也是上面两个游戏都有的问题(在我看来是问题),人物初始移速慢的一比,前期伤害基本等于磨血皮,队于我这种只能压榨碎片时间去玩的实在觉得难受
4.英雄行星
这个游戏应该很多人都不知道,一个外国moba,参照了风暴英雄的玩法,战斗节奏很快,界面建模也用了我很喜欢的扁平化风格,简化了不必要的细节,可惜这个游戏没有大陆的服务器,最近的是香港服,时卡时顺,延迟过500的时候游戏体验极差,加上少人玩,有时匹配一把十多分钟,很蛋疼
Now,回到战歌,这款游戏几乎避开了以上我所提及的所有我认为的缺点
①画面,日本画师,原画各种社保,建模精细度也适中,,地图的色彩偏亮但也带了点褐色去中和,整体画面看着很舒服,野怪的设计也很好,那个甲虫和花很有质感,高地镶嵌的金属光影效果极赞
②战斗节奏,这是我最有感慨的一点,其实农药跟其他一些手游moba起初都是打着快捷战斗的口号,想着把游戏节奏加快,然而却完全不知道要怎么搞。其实这个问题的解决方法早在十多年前的dota就已经有了,dota里可以调一游戏模式,加快人物初始移动速度和小兵行进以及更替速度,可以达到平均二十多分钟的游戏节奏,战歌亦是如此,玩的都知道,人物一开始的移速都是挺快的,技能加速的效果不太明显,野怪刷新和出兵速度明显也是快的,角色前期伤害也足(曾被上路两人一级越塔强杀),相比起来角色的成长加成没那么明显,这种高开低走的模式把游戏整体节奏拉快了,很对我胃口
③服务器问题,这是个日本游戏,但是相当照顾中国玩家,听说国区服务器是优化过的,总之即使是在我那网络贼垃圾的宿舍,玩的时候延迟最高也不过150,很顺畅,流畅游戏体验真的是moba游戏的基础,由于国内玩家也不少,匹配速度自然很快,一般不超半分钟________________ ______________
当然,每款游戏都不可能做到完美,战歌亦然,但不同的是这游戏的缺点不在游戏本身,而在玩家,但凡外国游戏都难避免这点,我才玩两天就已经匹配过很多ID明显侮辱嘲讽日本人的沙雕了,靠着自己玩几年农药的优越感专门找个日本moba去秀素质,让我想到了吃鸡的素质广场,中国人旅游秀素质的事见多了,游戏作为文化交流的一环也难逃离这些人的荼毒,看到这种玩家真是觉得既丢人又无语
最后,这真的是超好玩的一款游戏,恨不得把它推荐给我的每位肥宅朋友
曲尽人散
:
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