战争之歌

战争之歌

日服
8.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.62648个评价
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带图1 长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩256 画面优秀149 操作流畅29 音效动听12 福利丰富7 运行稳定性164 游戏平衡49 操作体验20 画面视觉11
1997红番区
游戏时长 4 分钟
我几乎把市面上所有的moba游戏都玩过,我觉得我还是有资格说两句的。
我先来评价一下这个游戏,肯定是五星的了这个不用多说。
这个游戏我玩到了27级,我几乎哪国玩家都遇到过,中国人最多,其次是日本人,别的国家也有。各位大佬不要觉得日本人少,只是不说话而已,日本官方谈论群里几乎将近600个日本人。
首先 先说优点,游戏模型做的很棒 配音也不错,皮肤除了一个几乎都是全特效。60fps 高画质非常流畅一点不卡,开局有白天黑天那个跟Dota差不多第一次在手游上玩到了Dota的感觉心情非常激动。
其实我觉得这个游戏还是挺平衡的,首先装备上没有复活道具,只能依靠打大龙buff复活,我觉得这是一个非常有趣的点,双方争龙。
打死小龙会给一个黄色buff和金钱,只有打了龙才能拿到钱。可能有人会说英雄上面太变态了,刺客无敌啊 我觉得并不是。可能刚玩刺客会觉得千里挺变态的 会隐身 修女打千里就非常好打。我觉得这个游戏更考验的是玩家的配合还有默契程度,不单单是个人实力。
在说一下缺点 首先一点肯定是挂机,可能网络环境不一样吧,我用手机直连就不会卡,但是开uu加速器就会卡,我也不知道怎么回事。
还有就是玩家水平参差不齐,可能跟测试服有关什么玩家都有。还有就是防御塔有点太脆了,后期单挑几乎没问题,应该以后会调整的吧。
最后我觉得在外服的中国玩家应该表现的素质高一点,不要老在公屏上骂外国玩家,刷存在感。因为你在外服玩游戏不单单体现的是你自己,还体现你是一个中国人。可能是因为一些政治上的因素吧,我也不太喜欢日本。但是不能因为这些就过去胡乱骂人家,人家玩游戏又没做错什么 。 还有 我不是圣母* 谢谢
b测试服等级到达10级或者10级以上的会给b测试限量头像 还有金币 钻石。 如果还有下一次测试应该会出新模式 具体我也知道的不多。
谢谢
HeyHaBear🐻
游戏时长 2 分钟
话说这是农药日服?很多人都这样说。可能技能找得出相同的,但这不稀奇。(说实话,传说对决都不算外服!何况如此。)两者相比,我觉得差异真的大,不像传说对决,就是换了个皮。
昼夜更替在手游moba还是少见的(记得以前英雄战歌也是昼夜更替的)。可以说是是moba手游的一种新的尝试……可能说是新的借鉴会好一点。
游戏总体优化很好,骁龙625,全高画质,开60帧似乎没掉过……保守稳定在55-60吧,打团哪里顾及得看帧数啊,反正就是贼流畅。
游戏的平衡性还是差点,刺客强势得一笔。我玩moba游戏一般都是拿ADC(射手)的(LOL专注ADC两年,依然白银渣😂),到了这也不得不把把选肉(可是肉根本扛不住,平衡性太烂,吐槽。)
再者说说游戏里的玩家,游戏里的人不知道是电脑还是人,反正在世界频道聊天的百分之九十九都是我们国人。。😂(开发商不会尴尬吗),当然偶尔也能看到台湾同胞,和其他的国家的人。正是如此,就涉及到了一个问题。历史中的过节就不多说了,某些玩家在世界频道是真的不知道害臊,把国人的脸都丢尽了。
不知道这是海外的游戏,你面对的不是那些无理的小学生,而是世界!爆着粗口真以为了不起了?……咳咳,跑偏题,反正我是看不过去。也懒得跟他们撕。狗咬我,我没必要反咬狗~
总得来说挺不错的,要是早点出,估计能火。。😂
还有一星是对这个游戏的期待!毕竟日服,延迟还是有的,如果有希望出国服,或者世界服,我一定会奋战到底的!
以上就是个人观点,之前的都修改了😢😢😂
浅夏 : 从哪里下载
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
与于我而言,理想中的游戏大概就是这样的了吧,是第一款我感觉5星完全不够的游戏。
首先,情怀满分,本人肥宅一枚,看到日本cv配音,日式画风的游戏就相当激动,这也是我入坑阴阳师的原因,同时,我也算是dota伪迷,小三开始接触dota,一直到高中没人聊dota了就随波逐流到LOL去,但是小时候跟兄弟同学朋友一起玩dota真的是最快乐的时光,所以在入坑这游戏之后看到一些dota元素就更加感慨了,夜晚转白昼的那声鸡叫仿佛回到了风暴酒馆,只玩了两天,接触的英雄不多,但是也看到了一些很熟悉的角色,月光蝶让我想起死亡先知,雷光的两个小技能有宙斯的感觉。现在的很多moba手游,以农药为例基本模仿的都是LOL,所以当我看到一款能勾起对dota回忆的游戏,高兴得难以言表。
好了,给一个游戏满分不能只在瞎几把吹情怀,得回到游戏本身,这里我觉得得拿其他moba手游做一个比较,虽然我玩的不多,但是经典的都有接触,以下是我个人主观的感觉
1.农药
农药的原画画风我是不太喜欢的,tx请的画师真的不对我胃口,把LOL最近一两年已经基本成形的原画画风为10分的话,农药画风我最多给到6,再来就是建模问题,有些英雄,比如关羽,他身上的盔甲就搞得太精细了,玩的时候这么小一个模型看着轮廓很密集,加上那个QQ空间个人秀般审美的上色,有点恶心还有一些共性的问题我会放到后面讲
2.虚荣
虚荣最早期的原画画风真是惨不忍睹,3分左右,地图的整体色调偏深绿和黄褐色,有种长满青苔的下水道的感觉,看着很压抑
3.平安京
平安京的色彩就明亮很多,建模方面个人觉得不错,因为是阴阳师过去的,所以一开始就有种亲切感,但是节奏偏慢,这也是上面两个游戏都有的问题(在我看来是问题),人物初始移速慢的一比,前期伤害基本等于磨血皮,队于我这种只能压榨碎片时间去玩的实在觉得难受
4.英雄行星
这个游戏应该很多人都不知道,一个外国moba,参照了风暴英雄的玩法,战斗节奏很快,界面建模也用了我很喜欢的扁平化风格,简化了不必要的细节,可惜这个游戏没有大陆的服务器,最近的是香港服,时卡时顺,延迟过500的时候游戏体验极差,加上少人玩,有时匹配一把十多分钟,很蛋疼
Now,回到战歌,这款游戏几乎避开了以上我所提及的所有我认为的缺点
①画面,日本画师,原画各种社保,建模精细度也适中,,地图的色彩偏亮但也带了点褐色去中和,整体画面看着很舒服,野怪的设计也很好,那个甲虫和花很有质感,高地镶嵌的金属光影效果极赞
②战斗节奏,这是我最有感慨的一点,其实农药跟其他一些手游moba起初都是打着快捷战斗的口号,想着把游戏节奏加快,然而却完全不知道要怎么搞。其实这个问题的解决方法早在十多年前的dota就已经有了,dota里可以调一游戏模式,加快人物初始移动速度和小兵行进以及更替速度,可以达到平均二十多分钟的游戏节奏,战歌亦是如此,玩的都知道,人物一开始的移速都是挺快的,技能加速的效果不太明显,野怪刷新和出兵速度明显也是快的,角色前期伤害也足(曾被上路两人一级越塔强杀),相比起来角色的成长加成没那么明显,这种高开低走的模式把游戏整体节奏拉快了,很对我胃口
③服务器问题,这是个日本游戏,但是相当照顾中国玩家,听说国区服务器是优化过的,总之即使是在我那网络贼垃圾的宿舍,玩的时候延迟最高也不过150,很顺畅,流畅游戏体验真的是moba游戏的基础,由于国内玩家也不少,匹配速度自然很快,一般不超半分钟________________ ______________
当然,每款游戏都不可能做到完美,战歌亦然,但不同的是这游戏的缺点不在游戏本身,而在玩家,但凡外国游戏都难避免这点,我才玩两天就已经匹配过很多ID明显侮辱嘲讽日本人的沙雕了,靠着自己玩几年农药的优越感专门找个日本moba去秀素质,让我想到了吃鸡的素质广场,中国人旅游秀素质的事见多了,游戏作为文化交流的一环也难逃离这些人的荼毒,看到这种玩家真是觉得既丢人又无语
最后,这真的是超好玩的一款游戏,恨不得把它推荐给我的每位肥宅朋友
曲尽人散 : 有中文吗?