凤爪寿司 战争之歌 的评价

凤爪寿司
2018/5/28
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Vivo X9s
与于我而言,理想中的游戏大概就是这样的了吧,是第一款我感觉5星完全不够的游戏。
首先,情怀满分,本人肥宅一枚,看到日本cv配音,日式画风的游戏就相当激动,这也是我入坑阴阳师的原因,同时,我也算是dota伪迷,小三开始接触dota,一直到高中没人聊dota了就随波逐流到LOL去,但是小时候跟兄弟同学朋友一起玩dota真的是最快乐的时光,所以在入坑这游戏之后看到一些dota元素就更加感慨了,夜晚转白昼的那声鸡叫仿佛回到了风暴酒馆,只玩了两天,接触的英雄不多,但是也看到了一些很熟悉的角色,月光蝶让我想起死亡先知,雷光的两个小技能有宙斯的感觉。现在的很多moba手游,以农药为例基本模仿的都是LOL,所以当我看到一款能勾起对dota回忆的游戏,高兴得难以言表。
好了,给一个游戏满分不能只在瞎几把吹情怀,得回到游戏本身,这里我觉得得拿其他moba手游做一个比较,虽然我玩的不多,但是经典的都有接触,以下是我个人主观的感觉
1.农药
农药的原画画风我是不太喜欢的,tx请的画师真的不对我胃口,把LOL最近一两年已经基本成形的原画画风为10分的话,农药画风我最多给到6,再来就是建模问题,有些英雄,比如关羽,他身上的盔甲就搞得太精细了,玩的时候这么小一个模型看着轮廓很密集,加上那个QQ空间个人秀般审美的上色,有点恶心还有一些共性的问题我会放到后面讲
2.虚荣
虚荣最早期的原画画风真是惨不忍睹,3分左右,地图的整体色调偏深绿和黄褐色,有种长满青苔的下水道的感觉,看着很压抑
3.平安京
平安京的色彩就明亮很多,建模方面个人觉得不错,因为是阴阳师过去的,所以一开始就有种亲切感,但是节奏偏慢,这也是上面两个游戏都有的问题(在我看来是问题),人物初始移速慢的一比,前期伤害基本等于磨血皮,队于我这种只能压榨碎片时间去玩的实在觉得难受
4.英雄行星
这个游戏应该很多人都不知道,一个外国moba,参照了风暴英雄的玩法,战斗节奏很快,界面建模也用了我很喜欢的扁平化风格,简化了不必要的细节,可惜这个游戏没有大陆的服务器,最近的是香港服,时卡时顺,延迟过500的时候游戏体验极差,加上少人玩,有时匹配一把十多分钟,很蛋疼
Now,回到战歌,这款游戏几乎避开了以上我所提及的所有我认为的缺点
①画面,日本画师,原画各种社保,建模精细度也适中,,地图的色彩偏亮但也带了点褐色去中和,整体画面看着很舒服,野怪的设计也很好,那个甲虫和花很有质感,高地镶嵌的金属光影效果极赞
②战斗节奏,这是我最有感慨的一点,其实农药跟其他一些手游moba起初都是打着快捷战斗的口号,想着把游戏节奏加快,然而却完全不知道要怎么搞。其实这个问题的解决方法早在十多年前的dota就已经有了,dota里可以调一游戏模式,加快人物初始移动速度和小兵行进以及更替速度,可以达到平均二十多分钟的游戏节奏,战歌亦是如此,玩的都知道,人物一开始的移速都是挺快的,技能加速的效果不太明显,野怪刷新和出兵速度明显也是快的,角色前期伤害也足(曾被上路两人一级越塔强杀),相比起来角色的成长加成没那么明显,这种高开低走的模式把游戏整体节奏拉快了,很对我胃口
③服务器问题,这是个日本游戏,但是相当照顾中国玩家,听说国区服务器是优化过的,总之即使是在我那网络贼垃圾的宿舍,玩的时候延迟最高也不过150,很顺畅,流畅游戏体验真的是moba游戏的基础,由于国内玩家也不少,匹配速度自然很快,一般不超半分钟________________ ______________
当然,每款游戏都不可能做到完美,战歌亦然,但不同的是这游戏的缺点不在游戏本身,而在玩家,但凡外国游戏都难避免这点,我才玩两天就已经匹配过很多ID明显侮辱嘲讽日本人的沙雕了,靠着自己玩几年农药的优越感专门找个日本moba去秀素质,让我想到了吃鸡的素质广场,中国人旅游秀素质的事见多了,游戏作为文化交流的一环也难逃离这些人的荼毒,看到这种玩家真是觉得既丢人又无语
最后,这真的是超好玩的一款游戏,恨不得把它推荐给我的每位肥宅朋友
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