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6.7万
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失落城堡
12周岁+
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
67432个评价
嘴替发言
2
带图
202
长评
412
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1.6 万
操作流畅
733
画面优秀
728
物超所值
595
轻松护肝
262
剧情跌宕
147
运行稳定性
6023
操作体验
2640
玩法设计
1089
外挂问题
464
广告频率
406
氪金付费
385
日常肝度
229
故事情节
171
画面视觉
134
哇偶
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
我算是萌老新吧,之前下载买了个18块的永久高级通行证后面就没怎么玩了,这两天下载回来也是完成了三周目通关,正在挑战噩梦难度,这个游戏属于可圈可点,优缺点明显。
先说缺点,制作组站好挨打
缺点一:bug频出,存在外挂,我下回来三天遇见两次bug,联机碰见三次外挂,在这方面我真是不敢恭维,对于这方面还是多操操心的好
缺点二:有暗改武器的情况,这个游戏其实操作难度不低甚至中上水平,较厉害的boss甚至有快慢刀和压起身的攻击设定,包括咱们操作的闪避无敌帧,打起来还是很上头的,但是操作卡手,xy轴判定糟糕,武器闪避前摇暗改,我不止一次出现在和怪物同一条线的情况下无法攻击到怪物的情况了,并且暗改弓箭类武器得闪避前摇时间和攻击后摇时间,之前弓箭类的武器闪避前摇时间是比大部分boss的攻击抬手时间快个半帧左右,现在弓箭武器的前摇要比boss攻击抬手慢一帧,并且弓箭在所有可位移闪避武器比如长枪,火枪,双刀,法杖里面变成了闪避前摇最长的武器,甚至攻击的后摇也是最慢的,今天上号打了三把,出现了无数次攻击半帧后点击闪避无法触发了,还有在原地点击闪避出现了一帧的卡顿,哥们一把符文弓从新手到噩梦boss,打了三天从来没有像今天这样卡手过了,别搞这个东西恶心玩家,到现在还玩的基本都是老玩家了,为了一点恶心玩家真没必要
缺点三,后续很容易腻,它在你不购买其余故事线的情况下只有三周目的新鲜感,在三周目前的情况下它就只有最终boss在变,剩下的都是一样的,甚至三周目后就连boss都没有变过了,当然你可以购买其余故事线,18块。
下面说再说优点
优点一,氪金不强,你想玩爽就只要36的消费就可以,其他的高级装扮都是可以一天一天攒紫水晶攒出来的,且攒的速度不慢,一天打个半小时半个月左右拿下一个限定联动套装还是差不多的,虽然后续可玩性不是很高但是36块买一个还算制作精良的游戏还是很不错的。
优点二,前期的可玩性还是很好的,好几种不同的武器盔甲,不同的boss,不同的配装道具,超多得搭配,以及中上游的操作难度,打的很爽,有种打类魂的感觉,但没有类魂那么难,以及带着每日挑战,boss连打,排行榜等东西,其实新鲜感还不错,我个人在游戏里看见很多好像是玩家设计的武器,这方面我没接触过不做过多的评价,但是可以好好期待一波。
旭旭
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
耐玩度
我之前已经全部通关了不是在本机,前期自己慢慢摸索后期慢慢熟悉,第一只大boos还算简单,到后面每只大boos上强度,是最后面的大boos不是小头目,有些时候甚至小怪都打不过,小怪有跑的快的伤害高的反正是怕被群殴,升级自己某些附加被动等级还是比较肝的,装备道具武器还是很丰富的,捡到好的随便玩捡不到直接歇菜,还不熟悉的可以用法师练,后面熟悉可以用近战打,心态不好的不建议,前期不熟悉容易一直死,我之前玩是没有复活币,没有充钱的地方,全是靠玩家自己手搓找攻略。
你可毅
:
好怀念当初内购破解版的时代,现在那些小游戏全没了
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
¥〖分录系测评〗(写于23年12月,仅供分享)
下载游玩之前,你得明白一件事。
这款游戏的付费内容,游戏介绍有写:6r解锁部分内容,18r解锁全部内容。
至于它算不算“买断制”尚且不好说,毕竟我也没真花钱解锁,也不知道后续内容有没有内购(比如游戏介绍说的内购皮肤,但我无法求证)
如果你和我一样是个不打算氪金的玩家,那么差不多一个半小时左右就是你游戏的全部内容,我这期间甚至还死了一次,没选择看广告/消耗货币复活,而是重新打了一局。
如果想要继续玩下去,你就得付费解锁更多的内容,换句话说“含有免费体验”。
¥介绍
定位:一款2.5d平面的肉鸽冒险探索类游戏
内容玩法上,玩家扮演一个因“一朝失足千古恨”从而被怪物关押在城堡监狱的人,目标是出去杀戮怪物、获取宝藏,死亡后会有灵魂之力用于场外施加的加成。
开局背景:这座城堡开是一个伯爵的,其召唤异世界大门反被杀,然后玩家作为个贪婪的猎手金进入后被阴,然后醒来后开始自己的篇章(不懂就问,为什么我可以自由逃出监狱,门外的npc为什么更像我的同伴?哦~原来这都是魔王的play一环吗?)
¥目录:
1.装备且唯一,技能蓄力和平a
2.投掷有道具,上下滑动好像难
3.平行线攻击,范围机关需小心
4.怪物会扎堆,灵活闪避丢技能
5.登录挺繁琐,雷霆平台验证码
▶1.装备且唯一,技能蓄力和平a
本作里的武器装备,不像寻常游戏里可以带个副武器,或者多余的武器塞背包里,它只能带一把武器。
如果拿到其他的武器,则只能丢弃自己手上的武器,这种设计有好有坏,
先说坏处吧,一是不能充分选择更合适的武器应对不同情况,二是让战术对局不能更加灵活应对;好处也很明显,不用分心于其他武器,使用摁键也不考虑切换武器了。
游戏中的攻击方式,也分平a普攻、武器技能、移动强化等。
个人看法上,其实摁键操作上和昨天玩到的《艾希》有部分相似,但是《艾希》更像不同摁键的连击打出连携效果,这里可没有。
▶2.投掷有道具,上下滑动好像难
游戏对局右上角,有三个栏,新手教程那里没注意,不知道能不能滑动...但是我实际体验时是没体验到的,最多是点击吃苹果香蕉把东西用完了,才能切到其他道具使用。
而这里还可以使用诸如召唤物的道具、类似炮塔的道具、以及可以使用投掷道具,这玩意还挺不错的,因为在游戏中“弓箭”类武器(目前接触到的也都是新人武器)是有飞行距离的,距离后就抛落了。
而投掷类武器则是贯穿的平行伤,这对于打风筝手段消灭敌人还是有不错的效果。
▶3.平行线攻击,范围机关需小心
游戏是2.5d卷轴展开的,这类在fc游戏中,其实也有部分就是这种展现效果,但是也因为是卷轴展开,这部分游戏的攻击轨道就很“平行线”,而非多方向攻击。
当然,也不是没范围类的,诸如双方投掷的炸弹、还有场景的机关,基本上都是范围伤害。
▶4.怪物会扎堆,灵活闪避丢技能
本作里,怪物的出现不是先出现一点,再缓慢增多,而是直接出现一批,这种设计其实同《元气骑士》,甚至由于场景的紧密,怪物靠近的压迫感也更强。
目前接触的简单难度,起码只要能主动去走位,面对扎堆的怪物还是能够反杀的,但也需要即时吃苹果、啃鸡腿去补血。
其中闪避就很重要了,有的武器的闪避是一段距离的移动,有的武器的闪避则是人物当场消失,然后转移至陀螺仪所指方向,而这也是很重要的规避伤害的方式。
并且更重要的是,闪避后的伤害似乎更容易出现“强化平a”,个人实际体验很棒,唯一缺点就是玩弓箭躲避前方低头后,还需要转头调整方向输出。
▶5.登录挺繁琐,雷霆平台验证码
这是个非局内的功能,很想吐槽游戏这登录方式,要么是手机号验证码登录,要么是雷霆账号登录,这还挺正常的对吧?
但是一旦退出游戏,可不是退出登录,这游戏又得重新验证码登录了;那我寻思要不整个雷霆账号,app也下载好了,结果还是手机号验证码登录账号,甚至自己都不知道账户密码是什么,想修改提示密码不能和原密码一致,可一样的原密码却登陆不上去。
我真的服气,一个是雷霆平台原因,一个是游戏原因,才能造成这个糟糕的登陆体验(至于氪金后会不会有这个情况,我不确定),前者压根不显示、改密困难;后者导致登陆只能走验证码,关了游戏还得重新登陆。
¥总结
作为个本作《失落城堡》里免费试玩内容的内容,个人体验还行,游戏本身没啥情况,能打过去,遇到的关卡也的确有一些肉鸽性。
不过显著的扣分点还是登陆方式,同样雷霆代理的开罗游戏,可没有这种繁琐的设计。
手机用户61847423
:
小时候嫌太贵没买,居然意外通关了一次
丝雨伴月兮
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
还可以前期是多单排打一下等级不让你会发现你组对不是被退就是你自己退后期都队友还不错毕竟都这样走过来的好好配合随便玩道具很丰富听我的能回血的不要犹豫直接买伤害有的时候没有血重要还有什么玩了慢慢你就知道啦推荐还不错期待越来越多人玩有机会也可以一起玩
一气化三清
:
哥们 加个标点吧。
零下
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
大概从这个游戏刚刚上来的时候就玩了 断断续续玩了四年左右 打了450多周目吧(因为我基本都是一天打个两局这样中间还断过一段时间)今天也想聊聊这款游戏 顺便给路人也说说游戏可玩度
Tap之前的访问记录权限没看所以游戏时长没有记录下来
①操作:
操作简单易上手 反正就那么几个按键来来回回按 两指就可以玩的很好 想打丝滑操作去练练三指也可以 反正我一直用的是两指操作起来也很流畅 操作这个东西嘛 不是什么按键什么几指的 打的多了知道怪物都怎么攻击的自然会躲 看起来就练的好了
②内容:
❶地图:
原本的地图一共有五个 简单和普通就是地牢到林子到洞穴到骷髅架子到城堡 噩梦模式就是城堡后面加个天台 刚玩开还好 有很多房间包括打怪包括奖励包括挑战什么的来玩 后面可能就有人有点不耐烦了 毕竟除了之前一段时间才上了两个新地图dlc可以买来玩 关卡里面的房间内容都是一成不变的 玩的久了确实没意思 不知道是不是我自己还算是比较有耐心一直玩了几年都没无聊 反正这个方面官方确实不足 但这都是肉鸽游戏了你在意什么自由开放度(乐)
❷游戏道具:
各种武器装备药品食物还有被动道具加起来几百种 所以除了地图一成不变让人看的有点烦道具方面做的还是很不错的 随着关卡推进和游玩时间长了每次发现新道具的时候的那种惊喜 确实挺让人上头 而且这里面武器有很多NB的比如什么烂拖鞋 黄金大便法杖 拐杖糖(bushi)而且到了节日有些道具外观也会发生变化 也算是官方为了有个节日氛围搞的小心思 总的来说可玩性挺高的 而且也比较有意思
❸怪物和boss:
怪物也有一百多种差不多 有的时候到了节日比如新年圣诞或者官方自己搞的活动的时候都会有几个新怪物在那段时间里出现 而且怪物也会发生点小变化(新春时城堡内部对联和大福字还有鞭炮 圣诞时有些怪物头上有小圣诞帽) 可可爱爱的挺有意思 boss大概有几十个 一个关卡大概有几个boss 每次玩的时候随机一个出现在最后boss关 只要打的多了就知道boss的那几个招了 然后就是咔咔秒
❹服饰:
这款游戏最让我喜欢的就是这个服饰购买的设定 一套服饰6000魂晶(除了返场一般会降600左右和有打折券能打到4800)游戏的货币就是魂晶(魂珠转化) 在游戏里面就可以得魂珠然后一局结束后就会给你自动结算魂珠转化成的魂晶 一般打个简单或者普通两局就能赚四百魂晶(因为每天上限就只能换400) 噩梦只要数据起来一局400没问题 而且官方每次活动服饰出现的时间刚好够一个零氪玩家从零魂晶到六千魂晶打完买了服饰还有富余时间(头像框一个两千时间就不太够了) 所以我非常喜欢这一点 从这方面也能看出大鹅真心是为了玩家都能穿上好看的服装去拿拖鞋抡怪(哈哈哈哈哈哈)
❺重铸:
重铸就是花魂晶在服装和武器盔甲上面加一些属性 比较有限 最好的属性也就顶多是个什么抗性或者高攻击防御速度加成 反正没整这个也不会影响游戏体验 我不怎么搞这个
❻其他玩法:
差点忘了这个...主要是我平常也不怎么玩这几个玩法
⑴首领连战:
就是没有关卡一直打boss 前面几个boss通常是一二关的弱鸡boss 后面就随机起来了 一会NB一会弱鸡的 但这只是15关前的样子 15关后boss整体提升 攻击防御血量什么的 30关后又一次大提 四十关后更提 后面就直接就上几百万血的boss了 真心打不动 想练怎么打boss的可以多打打这个 但一天就两次机会 用完了要不看广子要不财大气粗用魂晶买(150一次 真买你就真有实力)
首领连战都是以赛季形式进行的 每个连战赛季只要打过15关就能得打折券和头像框 服饰需要自己买
⑵乱斗:
乱斗就是随机匹配四个玩家在一个小房间里面打架 谁打的NB谁赢 玩法很多 比如什么赏金模式 变狼模式 其余不太清楚毕竟乱斗玩的不多
③联机:
最多四人 可以开私房也可以匹野队 没有等级限制 但没有语音系统(也算是很多人不喜欢的一点虽然我没什么影响因为我基本都是一个人玩 有时候才会和朋友打一下) 纯靠默契
也编不出来什么了 就整体总结一下:
(满分五分 以我个人意愿)
⑴难度:2
玩游戏多的相比较下来城堡操作真的算简单了 最主要的就是记怪怎么攻击和躲攻击 最多最多考验你反应和手速了
⑵可玩度:4
地图可玩度不是很高 高的是道具等一类的 如果有收藏癖倒是觉得这游戏挺有意思
⑶画面:4
画风算比较可爱的 怪顶多长得丑和狰狞了点 绝对没有不适画面
⑷运营:4.7
运营很良心了 在充值这方面运营绝对不是为了赚玩家钱才搞的游戏 真心为玩家尤其是零氪玩家找想
⑸打击感:3.5
肉鸽游戏最大的特点我就放在最后讲 说实话这游戏打击感不强 是没有隔壁细胞好的(没有踩一捧一双方都有各自优点)有些武器的手感确实好 但感觉就是欠缺点感觉
以上都是个人意见 仅供参考 我只是玩游戏玩的久了点不是大佬
惑天狐仙
:
玩不动啊,天赋也不让点了
李文熙
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
我觉得可以多加点关卡地图之类的,再加点新模式也是可以的,多加多加点障碍物,总体来说可玩性挺高的,但就是地图觉得少,Boss来说不是很多,希望攻击特效再好点,武器再多一点,多一点那种什么等级性武器,这个分配什么颜色等级最高等级最低的希望联机模式次数再多一点,每次进去就给那个一次两次的,不是很那个,再增强一个游戏难度,在联机模式中,boss和小怪再增强亿点点,希望你们元旦快乐
微薄利
:
还不错
鹭人伊
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
roguelike横版闯关,装备道具种类丰富,多种地图与怪物,各异的强大boss,内购后可联机,还可以给角色购买好看的装扮。
我只通关几周目后就没有动力在打了,感觉打击感不太行,游戏设计没法攻击上下的敌人,打起来不爽快,画风也不怎么吸引我,也没朋友愿意冲钱联机玩,不过我仍觉的它是款它好游戏。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
阿星
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
😵游戏难度:
好早之前测试就玩过了,死活过不了第三关,现在又下回来了,和几个舍友一起下地牢,还是过不去😅😅😅
🎲随机性设计:
非常有意识,里面装备,道具种类非常之丰富,每一关的怪也都又独特的攻击方式和应对技巧(但我手残),boss也很友善又有趣。
🕹️耐玩性:
可以联机,可以单机,玩法很多,天赋树很大,想玩啥取决于你。
火死
:
我打不过那个死神,感觉用剑盾太难了,其他武器没试过
爱雪莉
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
游戏很有意思,有各种装备和道具,其中道具是我最感兴趣的,就在刚刚,我通关了周目四,其中有一个道具是战败后变成恶魔,永久有效,一开始还不知道什么意思,打boss的时候不小心死了一次,就变成恶魔了,挺有意思的,还有一些道具是,连击的第一次必定暴击,和双刃搭配玩起来非常过瘾
爱恋 。
:
66
从新
玩过
推荐:
可玩性
/
耐玩度
/
运营服务
/
画面音乐
男朋友推荐我一起玩的
说实话我刚刚开始玩的并不开心
因为是小萌新我一直倒
但是他一次又一次的复活我
打天台boos我除了丢吃的,就一直眼巴巴看着他
一次次的捡装备,我都只捡可爱的
喜欢小精灵,喜欢小恐龙
他也会给我买好看的衣服
玩的很开心,虽然好像只有这些关卡
一次次平A,我也变厉害了
有时候看看广告居然会卡着哈哈哈
珍惜和朋友一起玩的时光
希望游戏越来越好,加油
123
:
噩梦天台?你朋友单人带你通双人噩梦?这么有实力!
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