![天神学院](https://img.tapimg.com/market/images/58fdcceadd41aa1e9435f22ea05cc6a0.jpg/appicon_m?t=1)
官方入驻
![](https://img.tapimg.com/market/images/d20ff71e1f1e1961755e6e4ffc6e2c3f.png)
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
测试服评价
带图19 长评132 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀458 有趣好玩421 UI美观65 音效动听46 物超所值29 轻松护肝13 设定独特11 剧情跌宕8 福利丰富7 操作流畅7 平衡性佳6 运行稳定性600 游戏平衡65 UI设计63 音效音乐34 画面视觉29 游戏福利11
觊白
: 是这样的,龙渊这一波不就是找骂吗?我本来欣喜地下载,发现游戏被改成这个鬼样子我就马上卸载差评了
![万花丛中过](https://img.tapimg.com/market/images/3a056580a4a81020fd44057a5607ce0b.png)
官方User10168933 : 感谢您的支持,关于不足方面的问题我们会不断的做出优化与完善,您说的每一条我这边都做下记录并且反馈到技术,感谢您的建议,同时也欢迎您随时提出宝贵的游戏建议,以便我们更好的完善游戏
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方不会炒菜的厨子 : 咳咳,花Q就当是骂领导(说的就是千刀客)的了,咱来回应下说的这几个问题
1.我以前一直觉得UI low是我们水平差,原来是因为竖版的锅,UI我们还在偷摸改,蹲个俩仨月,先闭着眼吹一波,下一版UI很自信
2.还在加卡,数值模型一是因为资源获取方式,行动力这个设定,跟炉石一样的,都是小数值,所以还真就相似度很高,我们也挺爱玩炉石的,也算是好好研究过炉石的相关设计,在现在已有的基础上尽可能去规避炉石的东西,在我们的翻盖牌、位置等方面扩大差异,加之这个人手问题...是设计的不太快,但是新卡也在做了,上线的时候尽量会多做一些卡;
3.这几个君主本来就姓君名主,人口统计局之前就高度重视这个问题,其实图鉴里点开大卡,上面会有一行小字写着他们的疑似姓名😂
4.新手教程打算重做
5.公测之后砸钱,给服务器提供商氪金会让我们的服务器变得更强
6.都给钱实际上就是想测下金币获取速度对玩家成长速度的影响,而且我们现在也没那么多道具......讲道理一个TCG搞一堆花里胡哨的道具还蛮坑的,钱相对比较实在,公测肯定不会这么搞
7.现在这个BGM大家都烦......这个等功能和卡牌做的差不多了看看能不能找个带艺术家给作个曲
8.上测福利给的多啊,这测其实钱给的应该也算说的过去,主要还是跟第六条说的一样...也得算算金币产出跟玩家成长的数据啊
9.欧非问题一定存在,因为有很多机制涉及到了随机的问题,而且我们的英雄牌带有的技能是不能选择目标的,也就是说只能通过描述中给出的机制筛选或者随机了,反正已经是欧洲大佬了,送你一句英语,”Very newbee“