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朝歌
12周岁+
官方入驻
4.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.1
427个评价
嘴替发言
2
带图
46
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
30
有趣好玩
18
设定独特
12
物超所值
9
轻松护肝
6
运行稳定性
35
玩法设计
31
UI设计
6
游戏福利
6
日常肝度
6
游戏平衡
4
画面视觉
3
广告频率
3
资源获取
3
背景设定
2
因玩家喜爱入选
倾狂
游戏时长 78 分钟
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务
/
可玩性
1、首先作为一款slg游戏,必然是需要氪金的,而玩家的开荒强度也和氪金度有较大关联,这个品类的游戏就是如此,所以看到游戏内的较多的充值界面,也不要惊讶。。
2、蹭了黑神话,是一种很取巧的行为,公测时间看上去也是为了蹭这个热度刻意选的,这个事我不评价,因为蹭的人太多了,大家都在蹭。。。
但这个行为其实是带有风险的,因为大部分商业手游在口碑上都没办法和黑神话打,而黑神话的主创老师们很“嫌弃”这部分东西,甚至在游戏内做了彩蛋,如果人家追究起来,你会大火一次。。。嗯、、被人钉在行业的耻辱柱上。。
而且宣传图还蹭了哪吒魔童的电影,属于是把buff叠满了。
3、说回游戏本身,前期开局体验是比较流畅的,拿白送的虾兵蟹将也能点20分钟,抽卡其实也还可以,本人充了6块,算上开局任务,7张橙卡,
比较有意思的是:角色卡池和技能卡池在一起,我居然会抽不到技能,全是将领。。
而且无论蓝卡,紫卡,还是橙卡,都有图鉴奖励,又因为抽卡本身不贵,会存在抽完一波,图鉴凑凑还能抽一下的体验,还是不错的。
4、美术作为一个小厂而言还可以,而且偏漫画风的特点,在slg这个品类中也算是比较稀缺的,只是一些角色的卡面设计太粗糙了,大家玩的就是卡,卡图设计的好坏,对游戏体验影响非常之大
5、我第一天玩了30分钟,第二天没登录,直接卸载了。。确实是流程太“率土”了,尽管开局很流畅,但流畅多了,也是一种重复,一种机械的反复。。。
总结:
蹭也好,漫画风也好,看得出来厂商有自己的小心思,建议既然做了,不妨再多些创新,同质化的小厂游戏,终究会烂在大鱼塘里的。。。
情缘
:
官方直接推荐328孙悟空+100多的猪八戒,太离谱了
私はあなたを待っています
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
⚖️平衡性:
毕竟是换皮游戏,平衡性一言难尽,卖体力 、 卖数值 、氪金差距特别离谱。开服两小时氪佬能开七开八,普通首充玩家只能开五,运气好点,能开六,不过可能要撞两次,而且有首占排名奖励(基本是有钱人的),而且氪金328拿到的黑暗悟空(自带主动战法概率100%)
🗓️真实感:
作为一个喜欢玩slg类型的游戏玩家,这个背景题材还是可以的,就是说除了这个题材新颖以外,基本没有任何创新点,缝合怪,和前两款某莱某皇没啥差别,用换皮游戏来称谓不为过。
🪢策略深度:
游戏节奏非常快,但是有体力限制,可能隔段时间上个半个小时就做完了,氪金的话,能让你比其他人多很多的发育时间,可以说,长期下去能让两个不同的玩家差距极为夸张,地图较小,每个区服可能也就200人左右,无需铺路,目前还未开放攻城,哦,对了,还有拍卖行系统
🎮可玩性:
⭐️
另外,游戏因为刚出bug非常严重,甚至在某平台上,代金券出现了满180送648的情况,虽然现在已经紧急修改,但是部分玩家已经使用到了,相当于0.1送1400,下面附图
卓尔
:
很感谢你如此全方位评论,那么有没有一种可能,就是如你所述,情况基本属实(狗头赶紧补上)
知道3
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
slg的赛道太卷,游戏太多,玩家见的多玩的久,所有后来者,都要接受更严峻的考验。
在三谋之后的率土类slg游戏,要多接受一个考验,氪金。这游戏,你说它氪,它随大流降肝减负,328金币就可以五连,前期金卡也出的多;你说它良心呢,328永久月卡+98基金+30大月卡+18小月卡+氪金许愿转盘+弹窗礼包,把缺钱两个字往人脸上甩,把月卡玩家的标准都提高了,一大堆金卡又完全是污染卡池的。三战、三谋之类,累充月卡一条龙100元左右。横向比较,朝歌更贵,再比较其他方面,优势也不大。
游戏性上,游戏整体框架还是以打地打城为主,增加的很多小东西比如副本推图、竞技场、肉鸽闯关,真的好玩吗?阵法、兵种、坐骑、神兽,这些东西有趣吗?首先是学习成本和肝度的提升,本身新游戏的武将技能已经很复杂了,更多可有可无的东西抛出来让人疲劳,其次是养成深度的提升,还是会回到氪度上来。
品质上,整体画面音乐,喜欢的人喜欢,烦的人嫌他花里胡哨;地图很多留白,显得有点空;小地图缺乏无极缩放;偶尔卡顿,略微发热,玩的不多,其他没有太多感触。
游戏有比较特别的地方,游戏美术是特色,但前有秦皇汉武,封神背景是特色,前有万仙逐鹿,特色不一定是优势,会吸引特别的人群,但能不能转化为自身优势,还要看游戏本身。这游戏相较于其他slg,有特色,氪金便宜但养成深度高,肝度不低,不对比其他可以一玩,但珠玉在前,
总体不是很推荐。
呵呵
:
不要碰slg 就是比钱充的多罢了。
墨溪
期待
很遗憾,就目前来看,我只能说很一般。
画面和UI:
游戏采用水墨画风格,具有周朝的感觉,里面特有的神兽设定大多符合《山海经》描述,角色具有特色,人物基本都是《封神榜》等人物原型,视觉方面给四星没问题。
福利和抽卡:
如同糟粕!低到可怜的爆率和海量的充值活动让他送的那点可怜的奖励不值一提,抽奖20发保底是紫或者金,甚至连隔壁谋定天下都不如,我现在抽了80发,算上重复一次的龙王一共五个金(包括开局送的龙王和签到送的帝俊),爆率低到可怜还整一个锁卡。想要孙悟空那些神卡?请进入活动充值。
游戏和社交:
非常考验你的肝!开局我还没怎么打,玩得断断续续,领土上限就达到了65之巨,而活动领奖励有很严苛的繁荣度要求,意味着玩家要疯狂的开荒,中途遇到升级瓶颈就要放弃低级地再不远万里去找高级地,因为高级地非常抢手,你家周围的高级地队友可能瞬间就给你占了。社交环境保持了传统的SLG模式,到点上去打城,不来就被踢,经典加压。
总结:
现在市面上很多SLG游戏都打着降肝减负的旗号,但实际上根本做不到,因为你只要有“充值系统”在里面,平民玩家就永远要肝,而且最终还是摆脱不了氪佬横着走的问题。对于开发商而言这是做不到的,玩家也能理解毕竟要赚钱养活公司,但是目前来看这个游戏没落的速度可能会很快,因为给我的印象就是充钱直接起飞(送的太多),最后实现了逼氪。阵营没有什么特色,就是经典的资源行军什么的加成一次。如果仅仅是画风的改变那么在现在本就艰难的SLG市场中是做不出好游戏的。
官方
微酷游戏
:
尊敬的道友,感谢您的长评反馈,相关问题持续在优化中呢
H³M💕
期待
作为内测玩家,我给4星,另外一星等公测再增加
首先,游戏画风视觉感受非常重要。这个游戏是国风水墨风格,游戏中的角色、道具场景都比较精美,最喜欢的除了武将立绘,还有占资源地过程时,那些士兵有点萌,砍伐、种地啥的都会展示,很细生动节。同时,游戏的动画效果比较流畅自然,在视觉上很不错。
其次,这个游戏的音效非常不错。主殿主城的音乐是悠然的,有一种田园隐居的自由快乐感,战斗场景时音乐是激昂的,能带入战争激烈热血的氛围场景,这个游戏能给玩家带来听觉上的享受。
再次,游戏操作上手简单,前期根据引导就能轻松掌握,游戏章节也有任务引导,根据引导就能完成,而且游戏内还有大量的攻略内容,阵容组合搭配完全无压力,根据推荐就能搭配出天选阵容,在战场上嘎嘎嘎杀!
此外,游戏玩法种类也多,既有攻城、竞技等比较热血激烈的,也有占地、种菜、捕捉异兽等比较休闲的,策略、无脑等不同类型的玩法这个游戏都有,满足了玩家的不同需求,可玩性和有趣性都非常高。
总的来说,这个游戏值得玩,希望公测后再增加新的玩法类型,期待。
小程
:
是单机游戏吗?
夕郁
期待
别学三国谋定又锁卡又肝策略性还整得高大上,反而忽视了底层策略,变成了数值游戏,策略性真的对slg很重要,撇开兵种克制,正常像拉格朗日那样(也锁卡,不多说)可以自己操作编队多打一,可以把敌人勾引出来夹击,可以利用地图迷雾埋伏,可以依靠兵种速度突袭,可以调虎离山去偷家,能打出真的战术,真的能体现指挥的重要性,才是我个人觉得最好的。最后还是希望做slg别太逼氪就行,不要搞得大佬一打十,不然数值游戏到最后终会落幕,实现战略战术大于数值,才是经久不衰的诀窍。个人意见,不喜勿喷。😁😁😁
夕郁
:
再提一点,三谋是我见过前期跑服最严重的,前30 40抽不出好将,有些人就跑路了,福利很重要,但是不能这样搞,挺离谱的
🍊
期待
作为一个常玩slg游戏的玩家,这个游戏总体还是可以的,不用开荒,视觉内的地都可以占领,攻城也很方便,省时省力。其中异兽捕捉、异兽讨伐和阵法挺有意思的。
个人提点建议:既然是封神题材,在章节开始前可以加个剧情,感觉会更加带入背景情景,更有剧情感。
啥也不是
:
你是在哪里玩的
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
73.
期待
虽然以封神为题材,画风也是偏水墨国风,但是整体玩法上也是经典的SLG策略游戏,在武将上有4大种族,分别为神、仙、妖、人,武将立绘画风还不错,结合了封神人物的特征,比较有特色,游戏地图比较简洁,玩法多样,也很丰富,体验下来真的舒适,开荒期整个过程也比较丝滑。
好的陈总
:
好玩的么?
022
期待
市面上slg类型的游戏很多,但是封神题材的还是第一次见,相比于市面上几款slg游戏的老大哥,还略显稚嫩 ,但做的确实也有自己的特色。
对比同类型的slg游戏,没有显得那么骗氪,最大的亮点就莫过于那无需铺路和挂机了,喜欢这类游戏的人或多或少都被这俩折磨过,其次就是异兽、阵法为这款游戏添加了些许可玩点。其它就没什么好说的了。
Tony
:
确实蛮有创意的
因玩家喜爱入选
该用户已注销
期待
昨天玩了一天,今天特意来评论。首先叠甲,我,SLG老玩家,三战率土中小R、战地蚁国三谋全玩。三谋刚3K返+3K直接近全图鉴。不针对谁,也不无脑吹。之后,本条评价带有浓厚的个人色彩,不喜随便喷。
一、先说一下“换皮”。我个人很不理解为什么每出一款新游戏总有人喜欢跳出来说“你这个是抄xxx,你这个是xxx的换皮,你这个没有xxx好,balabala的”,说实话,非常的无语。就像最近黑猴开预售,这种挑梁小丑又出来搞事了“一眼只狼、打击感不行balabala太多了不举例”,一开始我还跟这些人对线,后来发现就是纯为了黑而黑,我问他“黑血仁狼知道是什么吗?”他不说话了,支支吾吾的不知道在嘟囔什么,就学会一句只狼就敢来评价黑猴,我也蛮佩服的,仿佛要通过黑别人才能彰显自己的与众不同,展现自己懂得多一样,实际上呢,可能游戏都没下载,或者玩了几分钟,就已经扣上了“换皮”的帽子。就好像看见青苹果,还没吃呢,就说青苹果酸不好吃,其实你根本就不知道印东青有多甜。
我再换一个角度,三战,好玩吧?好玩。那三战是不是率土的换皮,很明显,是的。那三谋呢?也好玩。那三谋乍一看是不是率土的换皮呢,我直接戏称为“丐版率土”。天下文章一大抄,游戏也是同理,当游戏厂商印证了他的几个玩法和功能非常不错的时候,这些功能,就会被带入到之后的产品中去(无论是自家还是别家),所以我们才能玩到越来越优质,越来越好玩的游戏,虽然他们可能看起来有那么一点儿像?朝歌确实很像秦皇。三谋也确实很像率土。但当我深入三谋,发现三谋依旧好玩,那是由前辈产品成熟的数值体系和优秀的功能玩法带来的最直观感受。如果各位没有深入试玩朝歌,也请不要张嘴换皮,闭嘴抄袭。但是不可否认,朝歌看起来确实很像秦皇,但是只要好玩不就可以了吗?你今天吃东北大米,明天吃五常大米你就不愿意了是吗。尽管他们长的一模一样,甚至五常大米要更好吃一点,你就不高兴了,非得吃那个“长的不一样的大米”才能符合您的胃口吗?游戏,好玩是最重要的。只要它的游戏性,画面风格,氪金程度符合个人的预期,那就是好游戏。根本就没有了解到游戏内的全部新玩法和新东西,就说抄袭,那以后国内游戏厂商就只能进军文字AVG游戏了,才能保证每个故事都不一样。
二、聊一下游戏的优点。非常好的封神题材,搭配这个名字“朝歌”,非常吸睛。游戏内封神传说还原的也比较到位,加入的异兽玩法,是类似梦幻西游那一类游戏的宠物宝宝系统,这就是创新点之一,也是厂家的一大尝试。另外,我换上了鹿坐骑,我游戏里的部队,也从马换成了鹿坐骑,猜的出来不同坐骑是有不同外显的,这是另一大创新。然后是老SLG的东西,铺路打地这一块,确实不用铺路了,我可以随意打地,非常省事儿,非常省心,起初我不知道这个功能,我是无意中点错了,点到我势力范围外的某一块地,我发现部队直接走过去就打,我很诧异,然后翻阅了一下官方的文章,问了群友,才知道这个功能。至于其他的内容还没有体验完全,放到后面说。总的来说优点和不同点还是有的,但是还需要再放大一些,最近很火的幻兽帕鲁,可以让宠物打工,为什么朝歌就不能让宠物也进行PVP呢?画面是比较讨巧的水墨风,这应该就是游戏厂商的策略,对比三谋战地的3D写实风,成本要更低,而且看起来其实还蛮好看的。同样的成本,精致的国风立绘和赶不上平均水平的3D写实风,我想任何一个厂商都会选择前者。绝大部分玩家,也会选择前者吧。
三、轮到缺点。首先,抽卡太贵,三谋热度还没过去,“SLG平民化”的口号还在耳边回响,朝歌的五连定价依旧是948,已经尝到了低价SLG甜头的玩家,在这个风口浪尖的时刻,很难接受另一款品质尚可,但抽卡更贵的游戏。降价是大势所趋,尽量不要背道而驰。玩家不会为了题材接受双倍付费。其次,我对开服即战的感知基本没有,由于降肝减负的功效,我的体力很快就用光了,在我还没有体验到战斗乐趣之前,我不得不开始挂机等体力。当我体力恢复的差不多了,又因为我要打地的同时捕捉异兽,导致我的士兵又不够了。陷入了尴尬的循环。之后是界面设计的不合理,有些字太小,有些按钮太小,看不清楚也摁不到。一些功能我只能在群友的指导下才能找到,这里不赘述,官方自己找吧。最后是一些bug,也不多说。
总的来说作为一款封神题材的SLG手游,朝歌有一定的创新和亮点,当然也有一些继承。游戏品质勉强符合我的预期,但是没有达到我的标准。可优化的空间还有非常多,希望这次测试能让官方看到问题所在,积极优化改正,相信朝歌会更好。
最后,一款游戏,它的游戏性,画面风格,氪金程度,只要符合你的预期,那就是一款好游戏。不要为了彰显自己的特立独行,张嘴换皮,闭嘴抄袭,这样会显得自己很无知。
“这么多年了,你还在说原神抄袭塞尔达是吗?”
(贴图自证,喷前过脑)
官方
微酷游戏
:
感谢道友的长评与中肯评价,游戏即将开启小范围内测,期间大家反馈的建议和问题,我们都将收集并评估可优化内容,力争公测前,给大家呈现出不一样封神题材“神仙打架”的SLG精品手游!
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