该用户已注销对 朝歌 的评价
昨天玩了一天,今天特意来评论。首先叠甲,我,SLG老玩家,三战率土中小R、战地蚁国三谋全玩。三谋刚3K返+3K直接近全图鉴。不针对谁,也不无脑吹。之后,本条评价带有浓厚的个人色彩,不喜随便喷。
一、先说一下“换皮”。我个人很不理解为什么每出一款新游戏总有人喜欢跳出来说“你这个是抄xxx,你这个是xxx的换皮,你这个没有xxx好,balabala的”,说实话,非常的无语。就像最近黑猴开预售,这种挑梁小丑又出来搞事了“一眼只狼、打击感不行balabala太多了不举例”,一开始我还跟这些人对线,后来发现就是纯为了黑而黑,我问他“黑血仁狼知道是什么吗?”他不说话了,支支吾吾的不知道在嘟囔什么,就学会一句只狼就敢来评价黑猴,我也蛮佩服的,仿佛要通过黑别人才能彰显自己的与众不同,展现自己懂得多一样,实际上呢,可能游戏都没下载,或者玩了几分钟,就已经扣上了“换皮”的帽子。就好像看见青苹果,还没吃呢,就说青苹果酸不好吃,其实你根本就不知道印东青有多甜。
我再换一个角度,三战,好玩吧?好玩。那三战是不是率土的换皮,很明显,是的。那三谋呢?也好玩。那三谋乍一看是不是率土的换皮呢,我直接戏称为“丐版率土”。天下文章一大抄,游戏也是同理,当游戏厂商印证了他的几个玩法和功能非常不错的时候,这些功能,就会被带入到之后的产品中去(无论是自家还是别家),所以我们才能玩到越来越优质,越来越好玩的游戏,虽然他们可能看起来有那么一点儿像?朝歌确实很像秦皇。三谋也确实很像率土。但当我深入三谋,发现三谋依旧好玩,那是由前辈产品成熟的数值体系和优秀的功能玩法带来的最直观感受。如果各位没有深入试玩朝歌,也请不要张嘴换皮,闭嘴抄袭。但是不可否认,朝歌看起来确实很像秦皇,但是只要好玩不就可以了吗?你今天吃东北大米,明天吃五常大米你就不愿意了是吗。尽管他们长的一模一样,甚至五常大米要更好吃一点,你就不高兴了,非得吃那个“长的不一样的大米”才能符合您的胃口吗?游戏,好玩是最重要的。只要它的游戏性,画面风格,氪金程度符合个人的预期,那就是好游戏。根本就没有了解到游戏内的全部新玩法和新东西,就说抄袭,那以后国内游戏厂商就只能进军文字AVG游戏了,才能保证每个故事都不一样。
二、聊一下游戏的优点。非常好的封神题材,搭配这个名字“朝歌”,非常吸睛。游戏内封神传说还原的也比较到位,加入的异兽玩法,是类似梦幻西游那一类游戏的宠物宝宝系统,这就是创新点之一,也是厂家的一大尝试。另外,我换上了鹿坐骑,我游戏里的部队,也从马换成了鹿坐骑,猜的出来不同坐骑是有不同外显的,这是另一大创新。然后是老SLG的东西,铺路打地这一块,确实不用铺路了,我可以随意打地,非常省事儿,非常省心,起初我不知道这个功能,我是无意中点错了,点到我势力范围外的某一块地,我发现部队直接走过去就打,我很诧异,然后翻阅了一下官方的文章,问了群友,才知道这个功能。至于其他的内容还没有体验完全,放到后面说。总的来说优点和不同点还是有的,但是还需要再放大一些,最近很火的幻兽帕鲁,可以让宠物打工,为什么朝歌就不能让宠物也进行PVP呢?画面是比较讨巧的水墨风,这应该就是游戏厂商的策略,对比三谋战地的3D写实风,成本要更低,而且看起来其实还蛮好看的。同样的成本,精致的国风立绘和赶不上平均水平的3D写实风,我想任何一个厂商都会选择前者。绝大部分玩家,也会选择前者吧。
三、轮到缺点。首先,抽卡太贵,三谋热度还没过去,“SLG平民化”的口号还在耳边回响,朝歌的五连定价依旧是948,已经尝到了低价SLG甜头的玩家,在这个风口浪尖的时刻,很难接受另一款品质尚可,但抽卡更贵的游戏。降价是大势所趋,尽量不要背道而驰。玩家不会为了题材接受双倍付费。其次,我对开服即战的感知基本没有,由于降肝减负的功效,我的体力很快就用光了,在我还没有体验到战斗乐趣之前,我不得不开始挂机等体力。当我体力恢复的差不多了,又因为我要打地的同时捕捉异兽,导致我的士兵又不够了。陷入了尴尬的循环。之后是界面设计的不合理,有些字太小,有些按钮太小,看不清楚也摁不到。一些功能我只能在群友的指导下才能找到,这里不赘述,官方自己找吧。最后是一些bug,也不多说。
总的来说作为一款封神题材的SLG手游,朝歌有一定的创新和亮点,当然也有一些继承。游戏品质勉强符合我的预期,但是没有达到我的标准。可优化的空间还有非常多,希望这次测试能让官方看到问题所在,积极优化改正,相信朝歌会更好。
最后,一款游戏,它的游戏性,画面风格,氪金程度,只要符合你的预期,那就是一款好游戏。不要为了彰显自己的特立独行,张嘴换皮,闭嘴抄袭,这样会显得自己很无知。
“这么多年了,你还在说原神抄袭塞尔达是吗?”
(贴图自证,喷前过脑)
一、先说一下“换皮”。我个人很不理解为什么每出一款新游戏总有人喜欢跳出来说“你这个是抄xxx,你这个是xxx的换皮,你这个没有xxx好,balabala的”,说实话,非常的无语。就像最近黑猴开预售,这种挑梁小丑又出来搞事了“一眼只狼、打击感不行balabala太多了不举例”,一开始我还跟这些人对线,后来发现就是纯为了黑而黑,我问他“黑血仁狼知道是什么吗?”他不说话了,支支吾吾的不知道在嘟囔什么,就学会一句只狼就敢来评价黑猴,我也蛮佩服的,仿佛要通过黑别人才能彰显自己的与众不同,展现自己懂得多一样,实际上呢,可能游戏都没下载,或者玩了几分钟,就已经扣上了“换皮”的帽子。就好像看见青苹果,还没吃呢,就说青苹果酸不好吃,其实你根本就不知道印东青有多甜。
我再换一个角度,三战,好玩吧?好玩。那三战是不是率土的换皮,很明显,是的。那三谋呢?也好玩。那三谋乍一看是不是率土的换皮呢,我直接戏称为“丐版率土”。天下文章一大抄,游戏也是同理,当游戏厂商印证了他的几个玩法和功能非常不错的时候,这些功能,就会被带入到之后的产品中去(无论是自家还是别家),所以我们才能玩到越来越优质,越来越好玩的游戏,虽然他们可能看起来有那么一点儿像?朝歌确实很像秦皇。三谋也确实很像率土。但当我深入三谋,发现三谋依旧好玩,那是由前辈产品成熟的数值体系和优秀的功能玩法带来的最直观感受。如果各位没有深入试玩朝歌,也请不要张嘴换皮,闭嘴抄袭。但是不可否认,朝歌看起来确实很像秦皇,但是只要好玩不就可以了吗?你今天吃东北大米,明天吃五常大米你就不愿意了是吗。尽管他们长的一模一样,甚至五常大米要更好吃一点,你就不高兴了,非得吃那个“长的不一样的大米”才能符合您的胃口吗?游戏,好玩是最重要的。只要它的游戏性,画面风格,氪金程度符合个人的预期,那就是好游戏。根本就没有了解到游戏内的全部新玩法和新东西,就说抄袭,那以后国内游戏厂商就只能进军文字AVG游戏了,才能保证每个故事都不一样。
二、聊一下游戏的优点。非常好的封神题材,搭配这个名字“朝歌”,非常吸睛。游戏内封神传说还原的也比较到位,加入的异兽玩法,是类似梦幻西游那一类游戏的宠物宝宝系统,这就是创新点之一,也是厂家的一大尝试。另外,我换上了鹿坐骑,我游戏里的部队,也从马换成了鹿坐骑,猜的出来不同坐骑是有不同外显的,这是另一大创新。然后是老SLG的东西,铺路打地这一块,确实不用铺路了,我可以随意打地,非常省事儿,非常省心,起初我不知道这个功能,我是无意中点错了,点到我势力范围外的某一块地,我发现部队直接走过去就打,我很诧异,然后翻阅了一下官方的文章,问了群友,才知道这个功能。至于其他的内容还没有体验完全,放到后面说。总的来说优点和不同点还是有的,但是还需要再放大一些,最近很火的幻兽帕鲁,可以让宠物打工,为什么朝歌就不能让宠物也进行PVP呢?画面是比较讨巧的水墨风,这应该就是游戏厂商的策略,对比三谋战地的3D写实风,成本要更低,而且看起来其实还蛮好看的。同样的成本,精致的国风立绘和赶不上平均水平的3D写实风,我想任何一个厂商都会选择前者。绝大部分玩家,也会选择前者吧。
三、轮到缺点。首先,抽卡太贵,三谋热度还没过去,“SLG平民化”的口号还在耳边回响,朝歌的五连定价依旧是948,已经尝到了低价SLG甜头的玩家,在这个风口浪尖的时刻,很难接受另一款品质尚可,但抽卡更贵的游戏。降价是大势所趋,尽量不要背道而驰。玩家不会为了题材接受双倍付费。其次,我对开服即战的感知基本没有,由于降肝减负的功效,我的体力很快就用光了,在我还没有体验到战斗乐趣之前,我不得不开始挂机等体力。当我体力恢复的差不多了,又因为我要打地的同时捕捉异兽,导致我的士兵又不够了。陷入了尴尬的循环。之后是界面设计的不合理,有些字太小,有些按钮太小,看不清楚也摁不到。一些功能我只能在群友的指导下才能找到,这里不赘述,官方自己找吧。最后是一些bug,也不多说。
总的来说作为一款封神题材的SLG手游,朝歌有一定的创新和亮点,当然也有一些继承。游戏品质勉强符合我的预期,但是没有达到我的标准。可优化的空间还有非常多,希望这次测试能让官方看到问题所在,积极优化改正,相信朝歌会更好。
最后,一款游戏,它的游戏性,画面风格,氪金程度,只要符合你的预期,那就是一款好游戏。不要为了彰显自己的特立独行,张嘴换皮,闭嘴抄袭,这样会显得自己很无知。
“这么多年了,你还在说原神抄袭塞尔达是吗?”
(贴图自证,喷前过脑)
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