黑暗突袭

黑暗突袭

官方入驻
7.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.497个评价
带图2 长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 操作流畅6 操作体验16 运行稳定性14 广告频率9 玩法设计3 画面视觉3 资源获取1 日常肝度1 游戏平衡1
扭扭角
游戏时长 21.5 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
游戏时长21.5;能力、神器、改造全部解锁;成就差一个;已通关难度6。
看了游戏简介,似乎还有别的平台的版本,后转到手机上的,我没玩过,就说说对手机版的感受。
1.陷阱:一个场景中,怪物全部击杀后,建议停掉陷阱,因为这东西的存除了拖慢玩家行动节奏、拉低游戏体验之外再没有丝毫意义。(包括史莱姆死后留下那一滩)
2.技能,游戏里好像叫“光明圣物”,我还是更习惯叫技能,大概就那意思。这里,建议给技能编一个“技能树”,目前经常出现的情况是召唤不了“闪电”、“大剑”却能提前点出其它“技能”,当然,按游戏说法,这些是“光明圣物”,是“物品”不是“技能”,逻辑上也合理,就是玩起来……
3.强烈建议“大剑”、“闪电”、“致盲”附带加成等“同类圣物”共用伤害,分着强化多少有点累。
4.怪物种类……我是不是有点挑了?不管了,建议增加“角色”、“武器”、“技能”、“怪物”……总的来说,虽然带点“硬核”能玩儿的东西还是太少了
5.总体而言,这个游戏对得起它的大小,画风、音乐都别具一格,别说,这“小玩意儿”还挺上头的~
6.BUG还是有的,有一次我拿到了“永恒圣器”,就是加三个“技能”那个,我想着看看,刚点开,卡死了,列表怎么也关不掉了……只遇到一次,不知道是不是意外
Lucky : 我也是卡了两三次了都
岂无方略
游戏时长 8.0 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
以前在电脑上玩过的小游戏,没想到竟然在taptap遇到了,这下得玩玩了😋
整体还是小游戏,也不算难,流程挺短的,全程不看广告我五个多小时就打通了。
如果没记错的话,taptap版的好像比我以前在电脑上玩的小游戏要多很多东西,我记得以前是只有神器的,现在不仅技能变多了,还多了圣物,还有打完关底boss给的东西。还有了很多交互物品和升级路线,以前好像只有灵魂升级那一条升级路线,现在多了用圣水和原石升级。
我记得以前电脑上好像还有其他模式来着,但这里就只有冒险模式了,不知道是不是我记错了……
希望作者大大能多加点东西吧,比如加个无尽模式,怪物可以不断加强的那种,或者出个更高难度也行,我总感觉难度六跟难度零也没多大区别,对怪物的增强还是有点少了。
总的来说玩起来还是挺上头的,有点肉鸽魂游的感觉,这方面的游戏一直很戳我。还是很推荐大家玩的,对这游戏的体量来说已经非常不错了。
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哈哈,还真找到了,真是太怀念了。
下面的图是我在电脑上找到的,果然有无尽模式,真没记错😏而且还有很多现在删了或没加的神器,我一块发下面了。
不过以前只有神器,没有现在的圣物,也没有现在的好多特殊建筑和交互物品,和现在比还是显得有些单调的,现在多了好多东西,丰富多了😁
以前的无尽模式挺不错的,希望之后能加上来,哪怕改一改再加上来也行啊,现有仅有的六个难度有些无聊了。
TapTap
TapTap
TapTap
推荐:可玩性
🎮可玩性:
有些硬核的动作类单机独立游戏,没有做任何新手引导,摸索一下基本也能玩,易上手难精通。关卡设计是很经典的肉鸽形式,三选一分支很多,选择策略性很好流派也比较多。每次进来地图选项都有随机性,体验层有新鲜感和差别。
战斗的动作硬直比较严重,导致攻击前需要思考一些行动策略。敌人种类繁多,每一种都有自己的战斗特点,多品种怪物组合下,对于战斗策略层有很好的影响力,操作空间也很大。
⚖️平衡性:
外围有养成,可以消耗关卡内获得的资源对天赋、祭神、改造进行升级强化。升级所需数值较多,养成有明显的阶段性,是很经典的单机独游数值结构。
🌃画面音乐:
黑白风的2D像素画面比较特别,有点地狱边境的感觉。角色设定是一具复活的骷髅💀,包含一些爱恨情仇的剧情设定,触发出来的时候才能了解其背后故事,有一定随机性。敌人造型很丰富,可以清晰理解认知其战斗特点,背书比较容易。
🔖运营服务:
商业化目前是纯广告变现,仅有几个广告点,也没有插屏打断游戏体验。可能处在版本初期阶段,并没有做具体设计。以其内容来看,可能是买断制、内购等付费形式。
✍🏻建议:
1-缺乏新手引导介绍基础操作,尤其是对技能效果的介绍,那个M技能一直没搞明白有何作用。
2-刀波技能在攻击时若被打断,其cd条会卡住在某个位置。
3-躲避敌人远程攻击的手段其实并不只有翻滚,但被先入为主的技能效果概念所迷惑,很难发现其他方式,这种体验其实并不好。
e54c嗒啦啦生日 : m道具走感叹号才有用,不过我没管,因为要广告才能触发,说是给个项链
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咕咕鸡
玩过
一块板砖 : 这游戏我都做过,有教程的