三国诛将录

三国诛将录

官方入驻
5.8
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近期趋势
5.8385个评价
带图7 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀42 有趣好玩21 操作流畅18 福利丰富13 画面视觉21 运行稳定性12 玩法设计8 资源获取6 日常肝度6 操作体验5 氪金付费4 UI设计3 游戏福利2 故事情节1
首先说一下,关注三国诛将录很久了。所以这次开震鼓测试,也是直接预约下载一条龙。
先说说优点
【题材到位,黑暗风格明显】
作为一款黑暗三国无双动作手游(官方的说法),在对三国的题材形式表达上我还是蛮喜欢的,抛开了那种常规印象里的三国风格,让各个武将们更加具有张力和力量感。要形容的话就是,挥大锤子的总不能是个细狗吧(滑稽脸)。在这个buff加成下,我操纵武将在地图里割草的时候,看着动作+肌肉的张力,真的代入感拉满,很有那种一夫当关万夫莫开的气势!再加上游戏画质也确实够高清,画风么又是黑暗质感拉满,那种扑面而来的战争荷尔蒙感觉还是很上头的!
【打斗细节奈斯,游戏交互香喷喷】
这里必须说一下,三国诛将录里面很多打斗小细节做得确实不错,会让人代入感更强,比如无限战场那里,开局骑马冲城门看的我热血澎湃,忍不住多看几遍哈哈哈,拿着我的吕布,关羽冲城门,更是buff拉满!还有单挑里面的骑马对冲拼刀,谁能懂啊,真男人的浪漫就是马战!还有什么在地图里的时候,跑一段距离会自动骑马冲锋,关羽提着青龙偃月刀还是拎着刀蹭地面冒火花那种!!战斗感真的是拿捏的很到位!
【养成便捷,福利确实很多】
然后就是在大家关心的养成方面,我现在是吕布、关羽、貂蝉开局,主拉吕布,因为现在福利多,签到就送,升星升起来快,各种十连我也砸的吕布池子,所以养的还不错,过前面主线,还有部分PVP是一点问题没有~当然打架PVP的话还是比较靠自己养成和组队了,我就是纯纯的1带2,拉个奶妈那种。
当然说完优点,还是有些使用体验上的小缺点可以改进一下
直观感觉比较希望改进的就是,那个装备,我有材料自选包的时候,点自动佩戴不能自己自动开启和补充,还是得我去点开装备然后摁强化,才会自动使用选择券,就有点麻烦,希望后面在这种交互上可以更方便一点!还有新手教程,可以出个跳过功能........!这个我真的强烈希望增加!
刘玘浩万花丛中过 : 看得出来 网易是很喜欢阴兵的
第一次玩,感觉还是好玩的。这种黑暗三国、无双割草的体验很爽!开局是熟悉的桃园三结义,送了关羽、张飞、刘备,这三组队还有羁绊效果,让我新手期过度很平稳。有了赵云后把刘备换下让他安心搞城建了,战斗就用张飞、关羽和赵云这样的“猛男队”,加攻加防不要太爽!
【武将养成】
游戏养成属性还是很强的,除了城建,大头就是武将养成。升等级升星级还要搞装备。大爱赵子龙,这男人是真的帅,不愧是我游人气排名no·1的武将。主动技能AOE高攻击还带群控晕眩,被动还闪避伤害带吸血。我把全部资源倾斜到他身上,单养一个赵云,1-7副本不管普通还是无双都能三星稳过。
武将羁绊效果很有意思,关羽和黄忠整了个黑白胡子组合,玩梗是吧?但意外没有个别五虎将的羁绊,比如赵云+马超,后续会不会补充啊?
【战斗感受】
割草很爽,感官上很解压,战斗还可以自动挂机,安利兄弟们挂机,会自动挑破一些木栅栏啥的掉落金币,自己打都不知道还有这些额外收益。而且自动打养肝护肝、很人性化,刷资源也能扫荡,我做装备前期基本靠官方送的资源,大概无当开始就直接扫荡凑资源,看着装备从绿色变紫色再变金色,挺有成就感。
pvp战斗玩法很多,群雄殿、单挑、比武场等等。但是我觉得可以出点多些操作感的pvp玩法,现在pvp玩法策略性挺足,比较看玩家练度,技术党更想秀秀操作,体验操作弥补等级、星级差距的快乐。
【游戏肝度】
虽然可以挂机,但潜在肝度还是有的,特别是装备这方面我觉得可以再降低一下成本,测试期间养三个猛男的装备就挺有压力的,需要很多材料搞装备。感觉未来这是一个需要玩家投入很多时间精力的玩法。武将点技能到后期很费金币,大家没事多刷点囤着可以。
【抽卡体验】
开局新手抽卡挺友好,不满意可以一直抽,我抽到双黄蛋(诸葛+赵云)后才心满意足收手,基本保证玩家前期就有心仪名将,动力瞬间拉满。但我觉得名将升星有点看脸,抽不到同名将就不太好搞。
或者能不能出个类似材料武将这样的、专门用来加星级的“狗粮”?只能同武将升星星有点难~我这次主c是赵云,通行证给的赵云碎片够多,升星还不算有压力。要是这次有赵云的专属卡池,估计养七星会更轻松一些。
【美术建模】
个别武将的建模可以优化一下,特别是几个小姐姐,像是大乔、甄姬啥的,咱们黑暗三国画风是很带感,但美女们皮肤不要这么黯淡啊!貂蝉那种白皙美女就很好!别的倒是没啥了,做问卷的时候看到还有不少漂亮女将没出,期待一下,暂时就说这么多~
手机用户64855084 : 无限十连可以双黄?
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
说句实话,预约奖励看着还好,实际拿到手差不多就能安稳度过前期了!我的培养心得是优先升星,武将的话反正开局无限十连抽么,我的建议是把吕布捞出来。吕布的基础属性太优秀了,羁绊也多,把新手奖励里的貂蝉拿到就能组成一个很基础,但是非常好用的永动机队伍喽~如果把所有关卡和难度的扫荡券拿到手的话,有百来张了,真的是想怎么刷就怎么刷,确实是我近年来玩过的最实诚和耿直的一个割草游戏。(PS:别看无限战场啊马战啊超越啊等等等等这些战斗模式很多,但其实绝大多数都是可以自动的,类似扫荡,所以手残和硬核玩家都是可以冲的!)
看得出来网易对这个游戏还是下了功夫的,画面和UI的质感非常好,听说是加入了虚幻4引擎,之前我玩过不少历史题材的SLG和动作都有,三国诛将录还是给了我眼前一亮的感觉。不是特效乱飞堆出来的华丽,而是“质感”,我语言表达能力不太行只能形容到这里,还是得自行下载感受一下才能明白哈哈哈。当然,想提建议的地方也还是有的,就是背包!其实从测试到公测已经调整过了,但我觉得还是有进步空间的,比如格子里的缩略图可以再优化下,检索的菜单栏再多划分划分,我现在应该已经处在游戏的中期了,资源真的很多,每次找都有点眼花缭乱的感觉。
最后总结的话就是,这个游戏比较适合割草爱好者和动作游戏爱好者,还有喜欢女武将的大老粗们(懂得都懂,建模和角色设计属实有点东西,乐),或者是冲着三国历史来的玩家。游戏性和视觉上平衡得都还可以,反正我是蛮喜欢的。
好名字可以让你的朋友更加忘不了 : 这不就是韩国的三国blade吗?韩服福利才好,台服福利不行,这个改了名字的更不行
作为一个一测二测都参与了玩家,有资格可以评判一下了。暂时2星给黑暗风,1星给玩法1星给女武将~
游戏的难度不高,门槛几乎可以说是零。单从游戏性方面来说,即可以享受到爽快的割草无双,也能体验运营魅力。战场上,耍着刘关张等经典角色搭配酷炫炸裂的招式特效,感受这刀刀致命的打击感,确实是超爽的。(ps:前两天卧龙受苦受虐,这两天诛将录里爽回来,冲就完事了!)每个武将都有不同的技能和玩法风格,粗犷的真男人们总是用着流畅的连招清扫战场,强迫症来了都爽了。
另外,主城运营也和战力息息相关,升级稻田和铁匠铺,粮草和铁就是城镇运营的核心,再到兵器库可以升级装备,然后武将组合搭配中还有百种排列方式,真正意义上的丰富。
多说一句就动作系统而言,优秀的受击反馈和打击感真的很顶,流畅悦耳的中配和绝脉音效也是一大加分项,但为了降低难度,过度的简化反而也有点丢失了动作系统深度,挑战性来说不是很高,相反的更适合做一款养老摸鱼游戏(好像也不算坏事)。时间不足的情况下我都是挂机自动过,轻松是真轻松啊……
其他方面,游戏中的建模风格真的是很对我的胃口,尤其是女性角色真的是赏心悦目美如画,貂蝉真的是凸显一个肤白貌美,御姐风直接拿捏我。不过还是希望后面可以加强一下貂蝉这个准T1辅助武将,是可以成为万金油的好武将,但目前来说整体表现还是差强人意了点。也主要是有点私心,毕竟好看的角色就应该强一点,这样玩着更爽。刘关张、赵云、吕布这些的建模风格也是很帅,一股子真男人雄风溢出屏幕。
说起来开局免费十连确实爽,我抽了半天总算欧了,两个四星武将美滋滋开局~~祝大家都能有我这好运捏。
User83153289成就党 : 别吹了,又是一个忽悠你充钱的游戏
白玉京
期待
没想到二测这么快就结束了,感觉还没玩爽,割草真的很快乐。总的来说游戏还是好玩的,喜欢养成玩法和无双割草类的玩家可以试试,我觉得这游戏最大的快乐就是把各种武将养到毕业,然后下本割草刷刷刷、各种囤资源!
不过我觉得有的方面可以改改,比如那个无双副本,居然每天只能刷3次,想要继续刷就只能花宝玉,到了后面装备达到陷阱级别以上,这次数刷资源都不够。而且宝玉本身也是比较稀缺的资源,不管是抽卡还是点技能都会用到,在刷资源和抽卡之间真的犹豫不决。
还有就是武将仓库那个格子有点少,解锁格子也需要花宝玉,其实花游戏币解锁格子的设定也能理解,但我在想可不可以把同类型同星级同等级的武将归纳成一个格子?宝玉真的太稀缺了,真是哪哪都要,能省一点是一点。
总的来说,这次测试体验还是很满意的,游戏送的资源也挺多,在装备养成上省了很多功夫,我的主队三个武将装备全金看着就很爽。说到这个,装备合成方面我也有个小建议,就是如果有足够的材料包,能不能搞装备的时候自动变成需要的素材?后期搞装备光材料就可能需要经历2轮甚至3轮的合成进化,一个个点击合成有点繁琐……
最后就是武将的建模,我觉得还可以进一步优化,马超、甄姬、大乔这类帅哥美女能整容一下最好,虽然我玩游戏更看“强度美”,但本体要是高颜值会更香,赵云、貂蝉那样级别的就很好。整体的黑暗三国画风还是不错的,特别是场景地图做的很精致,城门、石狮子、植被景观都做得很有质感,武将技能特效也很带劲儿。