异世界慢生活

异世界慢生活

16周岁+官方入驻
5.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
5.21124个评价
嘴替发言7 带图185 长评38 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀151 有趣好玩72 物超所值41 轻松护肝31 剧情跌宕27 音效动听19 设定独特16
因高专业度入选icon-wow
花卷云舒
花卷云舒
游戏时长 2.9 小时
爆金币的不只有麦田,还有点点点的玩家
只要你忍不住等不及,爆出来的金币绝对比麦田多
模拟经营?假装有个经营,假装有养成体系
异世界养成?菇勇者的擦边世界冒险而已!
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一.假经营真换皮

与其说这是一款经营养成游戏,不如说游戏是一款套着经营养成旗号的氪金抽卡页游。游戏的宣传非常美好,说是要让玩家静下心来慢慢享受异世界的美好。结果进游戏一看,战斗力排行 全服奖励 限时活动 7日冲榜 以及滚滚而来的服务器。
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怎么?异世界重生都有团购了?

在游戏中,几乎所有玩法布局都在为所谓的“营业额”服务。玩家改进建筑,升级角色,调整家人属性。获取新角色,不断解锁体验。游戏中包括钓鱼种菜炒菜以及各式各样活动玩法在内的最终目标都是为了提升所谓的“每秒利润”。
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但金币在游戏中的用途极其有限,游戏中大部分功能是要么金币用不完,要么金币用不了。活动一次1万,洗炼一次几十亿。

但把游戏看成经营养成游戏是不合理的,因为游戏既不需要经营也不需要养成。游戏中没有任何资源规划,经营养成的前置条件解锁也没有任何难度。
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游戏的玩法设计和内容构筑表面看起来很多。但只要我们把游戏当中的营收也就是每秒利润这个指标直接换成页游的战斗力。你就会对游戏中所有设计豁然开朗,也能一下子反应过来,这款游戏在本质上就是工业流水线生产出来的劣质产品换了个皮。
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改个名叫“挂机就能无敌的异世界”会不会更有意思?
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从本质上来讲,这就是一款换了一个指标,套了异世界外壳的劣质网游。甚至你都不需要深入了解这款游戏,只要你打开游戏看见琳琅满目的登录奖励,看见全服活动,看见一大堆滚服的时候。
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新玩家还在看,老东西已经提桶跑路了
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二.慢生活慢在哪里?

如果硬要说游戏和慢生活有什么沾边的地方。那在我看来可能只有游戏养成的慢。而与其用这个“慢”。我们改成漫长的“漫”明显要合适的多。

在游戏中,如果你不氪金。你的角色抽卡和角色养成就会慢人一等。就拿游戏中的常规卡池来讲,玩家需要大几十抽上百抽才有概率出一个碎片。20个碎片合成一块勋章,一个角色要2~3个勋章不等。
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不氪金?那你慢慢来!

在活动中,如果玩家不氪,活动从体力到次数乃至最终抽出角色与否都会受到极大影响。换句话来讲,如果想在游戏活动中拿到好奖励。除了每天定时卡点上线花体力,你还要为之付出相当多的金钱购买礼包。
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不氪金想拿好名次?等你慢慢熬成鬼服!

在游戏几乎所有玩法布局和内容设计中,你都能明显看到游戏为了卡玩家进度而逼迫玩家“慢慢来"的设计。明明一键招揽顾客和一个一个点是一样的,但一定要限定VIP才能用。明明一键升级和慢慢点一样,但VIP级别不够就必须一个个点。
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这是慢生活?是坐牢的漫无边际罢!
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在我看来,游戏所谓的慢,是偷换概念的漫长。而不是玩家所期待的岁月静好和慢慢体验。除非你在游戏中能够完完全全彻彻底底的“躺平”。对游戏任何玩法,任何资源,任何排名,乃至模式都不起兴趣,你才能体会到慢慢来的乐趣。
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只要你是连点游戏开局麦田的性子
很快你就会变成游戏韭菜园当中一颗优质韭菜
你点麦田爆金币,游戏活动点你爆金币
慢生活?漫长的坐牢生活!
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三.战力系统转化下的经营养成体系

前文我们提到过一个想法,那就是我们把游戏中的每秒营收换算成战斗力,就能直接理解游戏的体系。那接下来我们更进一步,通过这个想法去反向剖析游戏中的各项设定。

游戏中的庄园是玩家的战力基础,游戏中的家人和伙伴是提供战力加成的buff道具。游戏内对于家人伙伴的战力养成好感度系统乃至工会系统是进一步的战力叠加。游戏中每获得一个稀有角色提升每秒营收额是战力图鉴收集系统。游戏的装备养成是直接的,局内战力提升,但其关系到建筑获得也可以归于经营转化来的战斗体系。游戏中几乎所有系统都能一一对应找到关系
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军书十二卷,卷卷有爷名

而游戏玩法上的堆料更是完美的呈现了“小作坊下料就是猛”。
你可以在游戏的玩法中见到几乎所有经营养成体系的东西。无论是活动玩法的三消,商店经营的口碑升级和菜单体系,钓鱼玩法的抓钩上饵,日本沼泽机式活动角色获取(就那个蘑菇走格子),开局摔跤对战的经典排行榜模式。都是带有极强可玩性,且具有较高成瘾性的。
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只要你喜欢其中任何一个玩法,都会上头买68的战令然后进行各式各样的消费。

游戏基本套用了传统页游的经营养成体系,在游戏中包括公会游玩出行家园活动,以至于几乎所有设施都在为游戏的每秒养成服务的情况下。玩家很容易就沉浸在“数值的海洋”中无法自拔。这是游戏的第一个爽点

其次则是游戏端上各种琳琅满目的活动玩法和趣味性玩法。他们只和游戏中单一角色接轨,但这些玩法都是经过市场验证的,要么具有较高可玩性,要么具备较高成瘾性的。游戏不要求你喜欢所有活动,只要你喜欢一个活动并且消费,它的目的就已经达到。
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这套东西在我看来简直可怕,因为页游机制经过多年的发展已经完全能够做到,你只要对战力养成有一点兴趣就能轻易投入大量时间。这种级别的“科技与狠活”在配合上经过大量市场验证的足够有趣的活动玩法,绝对能吃干抹净一批玩家。
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小作坊下料本来就狠,更何况是致死量!
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四.擦边与剧情共存

我们再回到游戏的立绘与剧情,游戏在这方面的设计基本上是相当的“激进大胆”。简单举个现成的例子,在tap上我都不敢放游戏的角色截图,甚至剧情截图我都得斟酌一下。

从游戏画面的构图和角色来看:“我是酒馆老板,我的评价是(纯麦)啤酒”。游戏中所有角色的画面和立绘都非常大胆。甚至你可以直接认为游戏中的角色就是“涩图”。游戏中几乎所有角色的画风和立绘都充满了暗示,我毫不怀疑游戏的美工绝对有私活。

而游戏的剧情更是几乎无脑的“我在异世界开后宫”。游戏中对男主有好感的角色除了常见的“公主 精灵 兽娘 猫娘”之外。甚至你能够看到哥布林娘和书灵,以及其他任何你能想象到的奇奇怪怪的物种。特别是家人剧情,几乎就是赤裸裸的暗示,甚至能让人觉得明示。

而抛开这些来看,游戏中的立绘画风和水平只能算一般偏上水准。有一定AI的感觉,但肯定有后期的精修。而且普遍只有2D的情况下,只能说对比网游和其他换皮是降维打击,但对比同一角色为卖点的二游就是被打击的那个。

游戏的剧情水准和质量非常低,无论是剧情的逻辑性,剧情内容的表现,甚至是剧情上的战力分布和设计都非常尴尬。剧情只有在完全不带脑子的情况下才能有一定的逻辑合理性。
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如果说某点领先日式轻小说10年
那某点至少领先异世界慢生活30年
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游戏在这一方面的设计我是惊叹的,因为他确实通过这种广泛的开后宫和俗套剧情,给玩家构筑起了一定的代入感。就是你知道这种东西很俗套很一般,但你很难忍住自己的好奇不去看。
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游戏给出的就是糖衣炮弹,就是一个个可爱的女角色贴上来跟你说“我喜欢你”。色诱这个战术很可耻,但这确实很有用。
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五.总结

游戏在本质上是一款页游换皮之下的流水线产品。我甚至怀疑游戏最大的开销就在美工上,因为其他几乎所有内容和设计都“相当眼熟”。

除非你真的特别喜欢页游,而且有足够的经验能够管住自己的手。那对比页游而言,它算比较精致的那一款。

而对于大部分玩家而言,我相当不推荐。
小作坊下料+套路合成进化,玩多了真倒沫子!
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他自 己 : 18+换皮游戏
因高专业度入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 48 分钟
不推荐:可玩性
❀「玖儿」
“对你来说,你希望这是一款什么游戏”
是餐饮经营?是放置休闲?
是文字恋爱?是战力推关?
没错!这款《异世界慢生活》里全都有。
那么,代价是什么呢?
唯「氪」熟耳。
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❀【目录】
1.状态
2.家人与伙伴
3.放置与氪金
4.注意
5.总结与彩蛋
(本篇正文共2.3k字,请各位master务必选择性观看~)
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❀【状态】
1.首发当日的晚上才玩的,因为实在前后太反差、故不继续游玩,前面看起来就是个简简单单的休闲餐饮偏剧情,结果...
2.个人接触过一部分放置经营类网游,如《猫咪和汤》《时光杂货店》《幸福路上的火锅店》《竹马胭脂铺》等,但如《叫我大掌柜》这种的确没玩过,故仅以接触过的为参考~
3.个人没氪,没有相关氪金体验,望谅解
4.本篇评价收益,仅来源于平台嘴替征集活动
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❀【家人与伙伴】(详见p2)
开局只能说是一个离奇且玄幻的叙事,分享餐品很正常对吧?然后下一刻屋子像是被流星炸开一样...于是主角就这么出现、还是以一个走路菇的形象...
当然,文案中一堆不合理之处都可以借用玄幻/穿越来解释,什么当场开金手指、瞬间产粮(顺带一提、好像还有个村民与稻草人一样随同生成),瞬间修好房屋,瞬间可以布置建筑——网文的无脑会说明原因,这里的无脑只是告诉你新手教程该如何操作。
有人可能会问了,这里不是说「家人与伙伴」的吗?这两东西呢,别急,很快就来了。
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「1」剧情的引出
游戏开局立的是个黑心放贷商人的危机,危机本身无危险,商人贪婪到陷害、甚至以身犯险也是没谁了;在主角成功化解危机后,就直接获得两女一男的好感,然后主动加入其队伍当中。
与此同时,主角还在附近捡到一个无家可归的白衣可怜女孩,领养回家后解锁玩家的「自宅」ui,其中就有「家人」一说,从此,游戏正式给玩家展示出了「伙伴」与「家人」的身份。
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「2」游戏内作用
「伙伴」和「家人」的身份定位,基本是可以确定的,可其如何获取、如何在游戏中起到作用,则各有一定的不同。
「伙伴」直接出现在主界面的ui中,其中的角色画面相对来说“不擦”,其主要用处是经营与战斗。
经营方面是负责经营设施、提供每秒额外收益,可以被委托经营;战斗方面是可以携带藏品(道具)增加战力,可以升级增加pow值——就是战斗实力。
「家人」是在主界面「自宅」ui内的下属ui之中,画风相对来说都比较擦和魅,可以送礼增加亲密度解锁更多剧情故事,可以加护伙伴提高对应角色的实力,也可领悟技能提高建筑收益。
「3」如何获取
对于不太珍贵的角色,似乎可以游戏内直接获取,无非是肝不肝的区别;而对于品阶较高的角色,则基本上只有氪与抽。
氪,自然不必多说,首充可见。
抽,其实本质上也是氪,只不过能肝一定的资源去抽池,差不多5r一抽、500抽保底一个相遇之石,1个相遇之石可以兑换一个sr伙伴/家人,2个则可以兑换ssr伙伴/家人——有一点像是王者水晶的味道了。
不过嘛~也不会一上来就劝退,第一抽必定给你一枚相遇之石,至于后面几十抽都抽不到...简直和《时光杂货店》的设计一模一样。
当然,魔王也可以成为你的伙伴,只要你氪98r战令,在1900经验时直接获得五魔王伙伴之一,至于其他的魔王吗~20枚魔法勋章换,而1枚魔法勋章需要300战令币,战令的基础奖励估计这辈子都拿不到几枚勋章,可解锁后每升一级差不多都能拿20战令币出来(虽然还是肝吧)
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❀【放置与氪金】
玖儿对放置网游没意见,但是多氪呢?
受限于制图展示、因此只能帖九张自己截取的图展示,可见p3。
首充界面蹦出6/30/90r三个档,赠送包含不限于角色、藏品、特权等;每天/累日/累计充值是齐全的,主打氪佬氪的满满意意,其中战令98r直接980r的vip经验,因此以1:10的换算来说,累计和每日充值的对照上限是1800r。
月卡30r和年卡128r,更是展示出其中的公会捐献特权与一系列会员特权,尤其是关卡事件一键处理是最难绷的——因为完全可以无视剧情了,真就解锁会员成为纯粹的放置战力网游。
至于说放置?好像没啥好说的...
无非是点击收益为种田,升级的从设施改成了整体的建筑;至于满怀欣喜的餐饮经营吗,没有想象中的出餐、反而是随剧情或者新手教程一步步解锁来,菜单也是按部就班来解锁...
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❀【注意】
1.开局可选男女蘑菇形象,但说实话完全没有必要,甚至你游玩后可以在头像-装饰那,看到后面四种阶段的形象。
2.伙伴和家人都是女多男少,其中家人一共36名角色中,只有一名sr男和一名r福瑞,九个ssr都是女的且都颇有制服风的诱惑;伙伴一共51名角色,其中差不多11名男角色和6名福瑞;且伙伴有唯一的ur女角色,获取途径是最高的vip8。
3.玩十多分钟,差不多你就会发现该游戏的本质,如同国战slg网游一样,开头给你展示的似乎多美好、结果反手开地图建立pvp的家园了。
4.不论你离线多久,登录加载都会有挂机收益,基础上限是12h。
5.主界面的地图可以往右划的很远。
6.进入龙城后,可以随着评级满足条件,逐渐解锁冒险者公会、排行榜。
7.需要满足评级5级,才可以在聊天频道发言。
8.对战完全看双方数值大小,不过也会有金币/水晶/道具鼓舞的使用,如果战力远胜对方则用不到。
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❀【总结】
开头是惊喜的,氪金是惊吓的,
不是玖儿没钱,是真氪的不值。
擦边只有言语的调戏和姿态的妩媚,
但这种擦边甚至连短视频里都不如。
只能说,
擦边程度不及《命运圣契》《奇点时代》
氪金卖点不及《猫咪和汤》《时光杂货店》——前者卖萌,后者卖回忆,都是营销,本作的经营和擦边都是不上不下的,能咋办?
❀【彩蛋】
随机刷新同人文~
听说满足百赞更快刷新哦~
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玖恨歌❀嘴替担当 : 同人文已经更新拉~论坛搜“同人文”即可快速检索,还望多多支持!【短同人文】这是你妈妈吗? https://www.taptap.cn/moment/608062231615114615?share_id=a900032b83de&utm_medium=share&utm_source=copylink
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推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
零氪玩了一段时间了,给想玩还没玩的玩家一点参考,退游前讲讲吧:
🌃画面音乐:
画面确实画得很精致,这不可否认,背景音乐让人感觉也很放松。
🎮可玩性:
1、纯粹的比数值游戏,数值大就胜。
2、没有抽卡,只有抽奖,小概率得到相遇石和碎片,能换到部分SSR和部分SR,或者给换取的角色升星。游戏角色分为N、R、SR、SSR、SSR+、UR。前面三挡获取相对简单点,第四档SSR比较少,除了部分可以靠相遇石换取之外,基本都是靠活动得。
SSR+角色是魔王和勇者,主要吃阵营加成,单独一个没多少效果,偏偏获取很困难,靠活动得徽章和碎片,10碎片合一徽章,20个才换一个角色。UR没什么好说的,获取途径写满了氪金二字。
3、游戏活动排版很紧凑,这几个活动都有体力限制,恢复很慢,用完就要水晶和氪金买体力,纯靠自然恢复的体力获取的积分很少,换不到什么好东西。
4、宣传里说有经营餐厅,钓鱼,种田,探险的元素,有确实是有,不过都是点点点。餐厅接待客人,数量够了就解锁更多烹饪台解锁更多菜品增加收益,点击接待,然后等客人数量恢复。钓鱼要鱼饵,一小时一个,等不及商店里有得卖。种地只要按照订单种植,然后等个几个小时收获了就能完成订单,完成了一定量可以换加强角色的东西。探险就是过关卡,没有战斗场景,每次探索都要花金币。
5、游戏内角色分为家人和伙伴,家人不参与战斗,对于伙伴战力有加成,不过只加成有羁绊的伙伴,家人对村里设施收益有加成,好感和加护只能靠送礼物提升,礼物获取途径很多,但是面对大量的家人根本不够看的。伙伴有等级和资质设定,等级和资质越高,战力越高,也可以经营村里设施,有较高加成。不过战力在这个游戏里只是数字,没有技能影响战斗,过关和爬塔都只是比数字的。
其他很多东西就不多说了,几张图可以参考一下,活动图标占一半,别人家一期活动只有一个战令,这货一期有五个,一个比一个贵🙄,由于数值膨胀的原因,大概感觉就是,小氪没啥用,大氪无底洞,充值要慎重。
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精神胜利法的小孩子们真可爱捏。成就党 : 很好的测评,感谢。我是冲着模拟经营才搜着看一下的。
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推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
客观点谈谈吧。。
💛游戏创意
近年来,游戏行业开始转型,出现了很大一批“慢节奏”、“解压”、“治愈”为主要特色的游戏产品,宗旨就是带来舒适感,缓解压力。这些游戏基本就是以萌系美术、慢节奏的玩法和漫无目的的温暖治愈的内容,吸引大批追求放松体验的玩家。已经相继推出了多款游戏,异世界慢生活算是一款背景异世界题材的【模拟经营】新游了。 主打一个“佛系”、“随心”、“慢节奏”为基调,玩法还是常见的种田、钓鱼、烹饪、经营,多样化休闲机制吧。
游戏设定为玩家穿越到异世界,成为一只弱小魔法生物——走路菇,却要作为魔法森林的村长承担起建设村庄的重任。。。(真的有点重了这个担子
🎮可玩性:
喜闻乐见的,游戏同时融入了模拟经营、角色养成和日式文字冒险元素,并赋予每个 NPC 角色丰富的背景故事和互动剧情,不过这种基本设定同样也是为了丰富游戏内容。听说《异世界慢生活》在题材上有过沉淀期,实际上这个手游的推出是“异世界”系列的第二款作品?前作《Isekai: Demon Waifu》据说在海外市场表现不俗,因此才进一步挖掘这个题材,并推出了第二作《异世界慢生活》。
故事内核属于“草根逆袭”,还是比较符合大众口味的,谁不想在游戏里当一把英雄?此外又在这个题材的基础上,融入多文明的元素,比如剑与魔法、勇者恶龙、神话传说等等,所以异世界基本是广泛撒网的状态,对各地玩家都能产生一定的吸引力,更何况tag是“异世界美少女+二次元画风+恋爱AVG”,谁顶得住??
模拟经营的游戏玩法其实一直都很常规,《异世界慢生活》主打的“慢节奏”是想走出差异化大概就是把重心放在了人设和剧情上。在美术方面,游戏本身的二次元动漫风格极为突出,萌娘女仆这种二次元属性明显的角色也不出意外地成为游戏的主要卖点。
随着故事不断进展,主角会遇到猫耳女仆、法师、猎人、小狗厨师等各类 NPC,这些 NPC 造型细致、性格各异,各个npc带出自己的故事,然后去推进主角的主线任务,老套不失体面.....
🌃画面音乐:
游戏中的一些素材会直接使用类似漫画格子的画面布局,模拟阅读漫画的视觉感受。当然也有一部分3D画风的视频创意,很多场景注重描绘游戏中建造、种植、烹饪等等生活情景的还原,还是很切合主题的,倾向于突出“治愈生活”的概念,毕竟等于玩家在游戏里体会了一遍生活中的小确幸吧。很可爱,很治愈,但是也没有什么特别值得玩家“可圈可点”的东西。
整体真的三星不多了,就是一个放置经营;玩法常规;卡池也就一个,抽卡随机拿到应邀石,兑换家人,伙伴,付费嘛还是;至于画风不能说一眼爱上,但是还是会眼前一亮的,多了也说不出什么了,just soso辣,概念跟的很紧就是了。。
666 : 中规中矩吧
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一盆红烧肉
一盆红烧肉
游戏时长 3.0 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性
开篇小结:益世界出品的异世界,生活一点也不慢。擦边版《叫我大掌柜》,套了一个近年泛滥的异世界厕纸皮,商业化就是老一套滚服冲榜,动不动膨胀到几十亿产量的离谱数值,像极了十年前繁衍至巅峰的套壳页游。时至今日,迭代的只有包装和营销洞察,玩法毫无寸进。

【🎞复古框架下的超级缝合怪】
《异世界慢生活》的玩法框架已经不能用经典来形容了,在发展飞速的互联网行业,这套十年打底的玩法可以称之为古老。
游戏主体模拟经营的部分比较类似16、17年左右上线的《Kittens Game》(猫国建设者),建筑堆员工加产量,消耗产物招募员工,升级加员工上限,如此循环往复。当然KG也不是第一个用这套系统的游戏,让我第一时间联想到它的原因是,两者都有一个比较阴间的设定——基础产物猫薄荷/金币的产出依赖于手指的连点。
然而,KG的基础资源产出可以设置为自动,只是在前期手指连点的速度高于这个速率,因此在启动阶段的连点虽然有无意义劳动之嫌,但确实能有效缓解资源焦虑;而《慢生活》的连点则是人为限制,旅店揽客、学校上学,这类连点的自动模式甚至被做成了付费特权。是的,每隔半小时上线连点几十次屏幕,这就是益世界的所谓《慢生活》。
除了古老的模拟经营主玩法之外,游戏内也加入了很多既能扩充商业化,又能服务于买量的副玩法:面包店三消,码头钓鱼,开心农场,世界树杯赛,迷宫爬塔,游玩偶遇……基本就是个休闲小游戏合集。就算你对主线经营的部分摆烂躺平,这些副玩法也会极大地消耗你的精力,《慢生活》的皮下,是一个巨大的注意力黑洞。

【🆙数值+冲榜驱动型商业化】
游戏的主玩法就是金币-建筑-金币循环,因此游戏最核心的商业化就是卖效率数值——也就是带有增益效果的“家人”和“伙伴”以及配套的养成。
角色本体的获取相对常规,氪金抽卡解决一切,500抽保底,0.05%的出货率,定价上是比较浮夸的那一档。而养成资源的获取有相当一部分投放在了自宅页满满当当3行18个各式各样的冲榜竞赛中。榜单是《慢生活》的重要组成部分,常驻的产量榜、战力榜、公会榜、养成榜,都只是最常规的部分,游戏内还会同时存在至少3个活动榜单:有玩法上和主玩法稍微沾边的世界树杯赛,有强行塞个三消副玩法的汪汪面包店,更离谱的还有纯纯比拼礼包购买数量的摔跤大赛……我甚至还没算上同样限时的主线进度榜和村庄收益榜。
除此之外,常见的VIP战令大小月卡日特惠礼包等等就不再赘述,光是拉满每日限量礼包就已经能耗干白嫖党的全部水晶储备,可以看得出策划的kpi压力确实很大。

【🧻厕纸与擦边的廉价奶头乐】
吐槽完玩法和付费,该聊聊题材和美术了。《慢生活》的题材选用了时下流行的异世界种地,营造的日式RPG氛围感很足,故事主线就是蘑菇主角一路砍瓜切菜开后宫的俗套厕纸故事,从《贤者之孙》、《手机侠》开始,不管是《关于我转生变成史莱姆这件事》,还是《异世界休闲农家》,每季度的新番起码能找出三部题材类似的来,甚至有一部名字都和游戏高度相似的《我被逐出队伍后过上慢生活》。一边被老宅们评价为又臭又长的厕纸,一边是不断涌现的新作,只能说异世界题材的市场空间确实远没有到过饱和或者萎缩的程度。
不过游戏在美术方面的投入还是比较扎实的,全live2D带骨骼动画的角色立绘,得一个中上的评价并不过分,但游戏整体的品质比较普通,文案细节都很粗糙,明显是个小成本大买量的流水线产品,广州帮还是忘不了自己的老手艺。捡到美少女收入麾下的王道剧情,和“家人”约会乃至触发暧昧CG,结合异世界种田的悠闲平淡的氛围,《慢生活》颇有一股新时代废萌的感觉。成本不高,甚至略微有些粗制滥造的游戏为玩家提供了被兽耳美少女包围的美好幻觉,成为了填补空虚的廉价奶头乐。

结尾升华一下:《慢生活》在海外首发成绩不错,一个月大几千万的流水,葡萄此前有过软文狠狠吹过;国内上线接近两周,成绩也颇为稳定。这款用异世界新瓶装放置经营旧酒的产品,在Tap评分不高却能大把吸金的产品,肯定了营销包装和广告买量的价值,也证明了玩法在市场上其实没那么重要。有点难过。
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花卷云舒嘴替担当 : 太好了是红烧肉,我们有救了
无名
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
🎮可玩性:
玩了两天整体感受下来感受到了氪金的强度
但是似乎没有遇到不氪金就是不能玩的感觉
本人纯萌新两天一毛没充玩的感觉还是较舒服的
没有说什么你不充钱甚至连榜单都上不了
没充钱每天两到三小时基本上可以碾压其他的一些氪金了的
看头像我排行往底下的是充钱才会获得的家人也没有就是充了钱就强到离谱
前十除外(毕竟人家是真有钱这个否认不了每个比战力的游戏都这样的)
然后关于游戏的音乐画面方面总体感受下来很舒服
除了美工能感受到整体比较色色的氛围但是我说一下我对这方面的理解哈伙伴角色设计的挺正常的没有说出现什么让人浮想连翩的画面
比较色的就是属于家人方面有御姐也有萝莉总之基本上目前的角色就能满足大部分人的Xp 我是挺喜欢的(毕竟和漂亮姐姐贴贴)另外家人的衣服是属于大部分游戏都可以看到的没说就是非常过不去除了胸部画的实在是太大了但是确实没露什么语音也没有什么性暗示不知道为什么很多人攻击这个游戏擦边
然后就是音乐吧音乐听起来就是很舒缓放松不知道是不是原创的反正我没事儿会把这个挂后台就专门为了听音乐喜欢这个调调总之画面对我耳朵和眼睛很友好就是胸部实在太大了有点诡异了哈
另外各个小游戏的玩法我就必须得说一下那个孩子了给的糖果实在是太少了太少太少太少!养孩子很难受另外其实这些小游戏没有什么好说的只要你做了就能加战力好像小游戏都和战力有关但是我觉得这个也挺符合休闲除非你是强迫症什么都要做做小游戏,能加战力这个能照顾到部分不喜欢做主线的玩家让他们的战力不至于低的太狠
稍微能理解但是如果你是那种很要强什么都要做要满收益那就会很难受你要不就24小时在线要么就花钱但是这个我也可理解因为自己要完美嘛
另外伙伴的养成吧
稍微认真看一下伙伴由哪位家人加护自己稍微看一下就不会踩坑就会玩的很舒服没有觉得一定要逼氪伙伴但是家人有一点有的家人只能氪金获取好多漂亮姐姐,好想和他们贴贴但是我没那么多钱钱娶回家希望池子里面多一些角色吧
哦对了说到池子是有保底机制的且闯关会送抽奖闯到一定关卡就送50抽每500抽保底获得的一个石头抽奖可获得石头或者石头碎片碎片20个可换一个石头反正玩下来就是你500抽一定能获得一个角色500抽保底一个石头加上500抽里面中的碎片就能获得一个角色用他送的就可以完美的获得一位金色家人和一位金色伙伴
而且目前就说他送的那个抽奖石头吧你随便做做任务就会有源源不断的石头基本上每个任务都给每50个石头可以换一个瓶子(瓶子就是抽奖的)还有美过一个小章节(关卡玩到一定等级也会有托管没有就是说你充钱才帮你管你不充钱,你就自己慢慢点吧)也会有一个瓶子加上闯关到一定数量(我中间差不多也就隔个十几关挺快的)就会送50个瓶子所以获得角色不难
还有我不太推荐充钱因为不充钱能玩哈另外这个服务器,我仔细瞅了一眼更新的确实很快有一种圈完钱就要跑路的感觉当打发时间的游戏玩玩不错(另外漂亮的姐姐嘿嘿嘿嘿嘿嘿)
聊的有点乱谢谢你看到这
总之如果你入坑的话能玩你不充钱也能玩但是你不能是个急性子和一位完美主义者不然你就会很难受了
💫成就感:
一分不充能碾压充了上百的让我有点小飘但是感觉后续活动应该会被压下来
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无言^O^ : 垃圾游戏,注销不了账号
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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