再钢一把

再钢一把

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8.8
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近期趋势
8.8719个评价
带图189 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩169 画面优秀15 广告频率50 运行稳定性50 外挂问题14 游戏平衡13 操作体验12
🌾 鸿灵小师傅🌾
游戏时长 204 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
赊梦 : 其实存档是给机会刷新的,装备和roll的重随:)我的真灵和三星五费很多时候都靠强退刷的
卿一笑
卿一笑
游戏时长 25 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
自走棋最精妙的地方就在于:
1、可以直接使用moba游戏的素材,大大降低了开发成本。
2、玩家可以有策略的进行组合,以及联机对战中的思考。
3、玩家不必担心氪金会拉开差距,能专注棋局本身。
4、用耳熟能详的角色,不会给玩家带来突兀感,以及继承一部分的用户基础。
【正文部分】
一直想找一款单机自走棋游戏,无意间翻到了这款游戏,与我的想法不谋而合,刚开始上手还以为游戏只有自走棋的外表,会把攻击动画做的一塌糊涂,玩了之后才发现,做的意外的不错,而且相当成熟的玩法架构下,作为之前经常玩自走棋的玩家来说,非常快就可以上手。
游戏是像素画风的,不得不夸一下游戏的制作组,选择像素画风的优异性,首先就有自己游戏的特色了,不是3d建模的成本也得到了控制,但是同样也引出了另一个问题,游戏的角色模型是怎么制作的,如果自己制作,那就相当困难了,而如果参照大火的《云顶之弈》《金铲铲》,模型就会存在高度重复的问题,肯定会受到玩家的吐槽,作为玩家来说肯定不在乎这一点,但是对于原创游戏制作者我们应该注意这一点,多制作原创角色模型。
自走棋的游戏非常的好,在这款游戏的复刻体验非常好,得益于单机性质下,游戏没有必要和人去勾心斗角,没有人会卡你池子,游戏就变成了自走棋玩法的肉鸽游戏了,当然,也不是完全单机的,游戏有着很多的玩家尸体,或者人机,玩家最后会面对其他玩家留下的难题,游戏制作组把这些内容作为附加内容来填充,让玩家游玩的时候不会感觉到孤独,当然这种玩家关联性肯定不如一局对战中塞十个玩家来的直接,但是却要比联机好很多,玩家不会有很强的目的性,可以纯粹享受自走棋战斗得到的快乐,尝试不同组合羁绊产生的化学效应。
游戏的抽奖功能主要有两个方面,场地皮肤和头像,当然这些功能用广告功能替换了氪金,玩家不需要真金白银的去氪,同时游戏不断的发放免广告奖励,以及社区活动运营提供的激活码,玩起来没有很强的看广告必要,游戏也没有强制广告,玩起来没有什么竞争压力。
同样作为弱点的是,由于没有什么竞争压力,玩家在对战中不会存在社交元素,自走棋游戏的所有社交元素在这款游戏中体现不出来,所有的玩家交流只能依赖游戏外的社区以及玩家社群等进行交流,这就相当不方便了。
当然,游戏中的排位模式也不都是玩家尸体,也存在在线的玩家,真在线还是假在线就不得而知了,随着难度的提升,遇到的玩家实力也成倍提高,游戏会越来越有挑战性,不至于玩起来会感觉到厌烦或者是没有兴趣。
但游戏的棋子数量太少了,可以继续的组合数量太少,装备数量太少,定量太少导致变量是固定的,这导致养成队伍变得相对固定,可以试想后期玩家都习惯于同样的配对,那么最终结果就看哪个玩家的运气好一点,可以获得更多的装备和海克斯了,这对于玩家来说是一大遗憾,制作组也应该着重以增加更多的游戏内容来丰富游戏的实际体验为主。
游戏的上手难度很简单,主要是显而易见的游戏模式,这类玩家能够很快的上手,而自走棋的模式也是通过市场验证的,游戏的新手教程相当细心,玩家只要能够理解游戏的流程,就可以很快上手,且游戏的角色设计大部分都是照着金铲铲去设计的,玩过的玩家可以非常快的熟悉角色效果,如果没有玩过,多玩几局也可以习惯角色的特性以及效果,因为单机性质比较强,不存在卡手问题,所以三星五费的获取也变得简单起来了,剩下就是特定套路的打钱打装备的模拟经营,在这款游戏里面,好的经营比策略抉择更加重要。
有一点不好的是,因为手机端的问题,竖屏下所有的地图和可操纵ui都变小了,这导致调整角色的时候存在难以点击到想点击的角色的问题,也由于游戏的放大缩小固定了比例,不能左右移动,对于部分机型的适配可能差了很多,想要细节的去调整角色站位的时候就有些操作困难了。
游戏的平衡问题很大,由于游戏棋子数量的限制,运气成分让玩家很难追平三星五费的强度,只能依赖于各种邪魔外道,好处是玩家会更加具有创造性,坏处是对于能力有限的玩家来说是相当痛苦的体验。
和自走棋游戏相比较,游戏的角色没有相对的角色设计,只具备棋子的要素,没有作为角色的故事背景,自走棋游戏能够爆火的原因之一有一条是游戏用了大家耳熟能详的角色,比如金克斯等,玩家很熟悉,所以会有种亲切感,而这款游戏在不具备此类积累上,就要稍逊一筹,且对于装备武器的介绍文本较少,更加是游戏的一大短板。
竟然要对标,那么游戏一定要有优势,那么游戏的优势有哪些呢?
1、无需氪金,所有道具只用看广告。
2、不必为刷不出想要的海克斯懊悔,这游戏能刷新九次,怎么样都刷出来了。
3、可以提前购买,让难随机的变成稳定的,玩家既可以享受随机性的乐趣,也可以享受到固定的乐趣。
4、外挂问题基本上是秒处理的,不存在大厂的问题反馈延迟。
5、作者积极的与用户交流,没有摆架子,没有只做游戏而忽略用户感受。
但我们也不能只看优点,还要看看缺点。
1、游戏的创新型存疑,复刻内容太多。
2、游戏的平衡混乱,一代版本一代神。
3、游戏目标不明确,玩家没有驱动性。
4、随机概率感人,虽然次数多,但是概率感人。
5、设置固定性的内容打乱了游戏本身的随机乐趣。
6、广告质量差,容易突然跳转。
总结一下:
游戏还是不错的,作为单机的自走棋游戏,有着不错的游戏性,可以弥补玩联机自走棋玩家的一些烦恼,但游戏的原创度差,内容完整性不高,广告质量差,作为单机游戏游玩的同时,玩家也需要在意游戏需要一定的目的性,玩家需要得到正反馈的乐趣,建议一玩。
附图是十一兑换码。
TapTap
官方久识 : 你说的多,说的对
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
嘿嘿怪
游戏时长 18.3 小时
推荐:可玩性
首先这款游戏是一款类似金铲铲的像素风的自走棋,我也是无意发现手机上有这样一款像素风的自走棋(其实就是我手机没啥内存,大的下不了!根本下不了!)咳咳...就是这样内存占比小也是再刚一把的优点嘛。接下来我会从我玩的这段时间评价一下这款游戏
第一.游戏性
就游戏性来说,我个人给这个游戏打5星,非常上头的自走棋玩法(本人比较喜欢)搭配上超多的角色,各异的效果天赋和非常有特色的种族,如超粉,真灵,真伤......我最喜欢的还得是我们大“钢门”!阿门~(发电)。钢门有着赌博的刺激感😜加上属于钢门的角色都有不错的强度,所以玩起来非常的爽!爽!爽!再然后就是真灵,这个种族非常需要运气,毕竟个人觉得这个种族的一到三费都不强,就算攒齐了召唤的神兽也容易成为靶子被秒。
第二.平衡性
一说到这个就不得不提到我们被加强的五费角色了,非常的逆天个人觉得最逆天的有三个,分别是“孤勇者”“奇比”“卢仙”我先说说孤勇,三星孤勇就是裸装都是秒天秒地秒空气的状态啊,一般如果不能做到第一时间把对面前排和孤勇秒掉,就是被对面孤勇秒😅😅。再说奇比(这位更是重量级)加强以后大招变成4格以内范围伤害😑作者是不知道这个小东西伤害机制有多强嘛,本来单体就是秒人,现在变成范围伤害,那些肉盾和小丑🤡一样一碰就碎了什么三星鼓手啊,神兽啊,就是全堆的是肉装都扛不住这小东西两个大,还是一打噶一堆,非常逆天😅。最后就是强度还算适中的卢仙,但是还是五费里最强的那堆了,我们三星卢仙真的是太有操作辣!大招根本断不了,基本上一个大轰半个屏幕,没打中的还回蓝基本上吃上几根箭就噶了他射几十根,没有前两个强的原因就是他没法第一时间放大😓,我给平衡性打一个两颗星
第三.运营管理
我刚刚入坑的时候外挂横行打的那叫一个痛苦啊😱😱很难想象开局就遇到全部三星五费的感觉(阴间啊!!!)。我一个一,二,三费,还是平均不到两星打这些😭(我打三星五费?你认真的?)但是但是,自从官方发了反外挂公告以后,开始严查,我就只有刚发还没一天的时间还遇到过,最近打了快十把都没有再遇到过外挂了,证明官方真的有在努力!加油!爱你😘,并且老是要求更新,虽然不知道更了什么,但是勤快倒是真的,再次爱你官方😘所以运营方面我也给打五颗星!
最后便是我给官方提的建议,建议调整一下角色的强度,玩了那么久如果想赢就只能靠上面我说的三个三星五费,别的角色不管养的多好,buff叠的多高,只要这三个有一个活着就可能被翻盘,太逆天了,而且除了五费,剩下一二三四费在后期都是玩具,建议给他们多一点可能性,不然的话游戏到后面就太过单调了。还有音乐方面,一直只是来来回回放一首歌,建议多加几首,玩家可以自行调整放自己喜欢的歌。
下面便是我自己打的成果,证明我对这个游戏还是有一定理解的,不是随便☁️出来的,而是确确实实体验下来的感觉
TapTap
官方ElecIon : 太感动了!感谢您喜欢这款游戏,谢谢^o^。目前3星5费的强度是配得上3星5费这个称号的,现在还不知道该如何解决,追3星5费过于简单的问题!只有老玩家才能体会到对面全是3星五费是有多么的痛苦,大大您如果有什么好的建议可以跟我反馈,谢谢!
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