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249
长评
14
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
224
画面优秀
16
运行稳定性
64
广告频率
60
游戏平衡
16
外挂问题
14
玩法设计
13
操作体验
12
UI设计
10
画面视觉
8
音效音乐
4
氪金付费
2
游戏福利
1
苏衍💐
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这自走棋游戏,玩了就彻底上瘾,必须点赞!
它的阵容组合丰富到超乎想象,经典搭配与新奇套路交织。前一秒你还能用经典战法,稳扎稳打;下一秒就能靠创意混搭,出奇制胜。每局游戏都是一次充满无限可能的策略冒险,只要策略得当,就能创造出属于自己的独特战局。
游戏节奏把控堪称完美。前期,玩家专注经济运营,精心挑选棋子,为后续发展奠定基础。到了中后期,搜卡时的心跳加速,升级人口的果断决策,让每一步都扣人心弦。局势瞬息万变,前一刻还处于劣势,通过巧妙调整阵容和站位,就能实现逆风翻盘,这种紧张刺激的体验无与伦比。
画面表现更是令人眼前一亮,棋子设计精致细腻,技能特效绚丽夺目。每次棋子释放技能,华丽的光影效果都能带来强烈的视觉冲击。
社交互动同样出彩。可以轻松和好友组队,在并肩作战中互相交流策略,分享游戏心得。游戏官方也在持续发力,定期更新内容,新模式、新棋子不断涌现,始终让玩家保持新鲜感。对于喜欢策略博弈和休闲竞技的玩家来说,这游戏绝对是不容错过的佳作 。
麋鹿不迷路
游戏时长 16.3 小时
推荐:
运营服务
/
可玩性
简介:趣味拉满的云顶和铲子,把几个赛季的娱乐羁绊全部塞在一起了同时又有一定的创新,非常值得一玩。(下面附赠一条攻略,但建议先自己体验几次再玩)
以下为单机无限装备的刷钻石抽奖券攻略:
开局思路:
海克斯选择思路:建议开局自带海克斯“装备重随”,如果没抽到而且开局也没有就退而求其次有什么转职拿什么转职,直到刷到装备重随,转职方面建议“机甲”为第一优先级其次“钢门”,机甲满羁绊仅需7人口一转职,除了成装和神器还有转职书,除了可以直接提升战力还能帮助我们快速十钢。对比十钢需要10人口4转职书不谈,能否刷的爽更多的就在于那一份7机甲的属性加成(本套路后期余钱3000+,三星五费是常事)。
由于第一阶段的野怪强度低1-4阶段以前可以单上低费棋子进行养成,目前比较优质的低费卡推荐“剑圣(主羁绊真伤副羁绊剑士的一费棋子)”和“虫子(主羁绊魔盗副羁绊坦克的一费棋子)”,如果1-5或者1-6单上打不过可以再补一只。(卡萨丁、狗头由于技能成长曲线问题能当备选,但不能稳定过前排,容易打不过)
一阶段稳定度过以后,视自己阵容选神器和成装,神器部分剑圣推荐“魔韵和处决”,虫子推荐“激发之匣和生命树枝”,成装部分剑圣推荐“猎爪和火炮”虫子推荐“狂徒和龙牙”。
下面细说出装思路:
剑圣刚需三个火炮,否则在4或者5阶段遇到一群卡萨丁加一个前排容易被一个前排牵制到死,由于技能机制是选择攻击距离内的原因,所以只要蓝条一满,哪怕是一开始被前排牵制也能迅速转移去切卡萨丁,这是这套阵容唯一要注意的部分。其余装备全部合成“猎爪”,对比“无尽”“猎爪”虽然少了35的攻击力,但这一点可以通过剑圣的被动弥补,但是猎爪的爆伤加成极高,由于暴击率转爆伤的机制,后期在三星五费当素材被剑圣吃的情况下,爆伤的加成远高于无尽提供的攻击力和爆伤加成。
大虫子刚需激发之匣,虽然在卡萨丁阶段同样容易暴毙放不出技能,但是我们可以通过两件“光明离子火花”来帮助我们处理卡萨丁,成装方面建议直接狂徒或者龙牙,两者都加9%的坦度,相对于救赎来说,后期我们其实不缺那点回复,怕的是被拉克丝阶段直接秒。目前测试下来,这两套是最稳过这两阶段的。
棋子搭配思路:
由于剑圣是真伤体系,虫子是魔盗体系,所以我们无论如何都需要一个转职,开头提到过,由于满羁绊机甲的开启条件和难度都有助于我们更快进行养成。所以我们在前期不D,前中期阵容以“5机甲”为主,拿“机甲”棋子的同时要多留“钢门”的1-3费棋子(两星即可),等到拿齐棋子以后,余钱全部人口到最少10人口(10%的五费卡概率),刷“狙击号”和“腕豪”,遇到“伊泽”和“凯隐”可以留一张,帮助我们后面开十钢。(由于钢和机甲都可以爆复制器、转职和加人口的,所以实际上,开出其中任何一个都可以说运营结束开始享受了)
剑圣体系由于副羁绊“剑士”,“机甲”基本又刚好有两张“剑士”棋子,所以在后期有多余机甲转的时候替换其他机甲棋子,留那两张凑羁绊。
虫子体系由于副羁绊“坦克”的原因,在开出“7机甲”时我们就已经是“2坦克”了,所以我们可以凑“修士”体系进行养成。
a QSX*梁浩龙 🔥
:
怎么下载?
ycy的辣条君
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
总体来说不错的游戏,就是音效这块不是太喜欢。
强烈建议玩真伤剑豪,轻松过无尽无限装备模式。
传说之力带装备重随,后面回合传说之力除了击杀回蓝和蓝霸服强化,其他都选转职。轻松九真伤,然后库库爆装备。
给剑豪上减伤装备把减伤叠到95%,蓝霸服,水银,幕刃给上,刷装备随便给就行,剑豪会给你表演飞雷神的,六的一批
J1ang
:
单机无限装备怪物强度不够。建议选择难度模式,增加怪物2倍,5倍,10倍血量,不然根本爽不了
山竹小宝
游戏时长 103 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
老老实实机甲,五星机甲强无敌,凑一些坦克羁绊单机就过了,前期可以来点真武弄点装备,不用带天赋,不用带天赋,不用带天赋。装备重随,是神天赋,但是删了比较好,有点破坏平衡。真灵神兽,没想象中强,除了大个点。后期百分比伤害的技能比较吃香。法师dj是很爽,但是不稳定,单机打10关有点不稳。单机爽一爽,是真爽,作者好评,辛苦了,祝早日致富。那些骂广告的,有点过分,游戏可以说不适合你,但是别乱喷。我应该完了有100小时了。
20250103,修改如下:
单机无限装备模式,真的是好玩,怎么玩怎么爽
铁蛋阿宇
:
机甲福门法师上分是最稳的 我都是腕豪转法师或者福门 都追三星琴女满蓝启动无限控 法转腕豪无限贴贴 你就玩吧 一玩一个不吱声🤩
白景琦与阿凡达
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
单机游戏,没有网游来的刺激,但是每一次对战打的都是随机玩家的存档,中间的操作时间由你自己掌握,玩的就是个休闲,单调肯定是有的,因为少了许多的变数,玩的时候只要有想法都 能实现,但也很有意思比如追个高羁绊,收收菜,对了这里面3星5费并不是毁天灭地,也有弱点。重点还是说一下音乐吧,这也是让我最能接受的地方 ,音效和音乐都 很好,不能说特别上乘但也选的不错。
苍术
玩过
好评差评都看了不少
首先单调是真的,但是总不能苛求一个单机的小游戏。作为一个小游戏已经做得很好了,那些很爽的羁绊在这里被重新展现(魔盗除外,没赤过石可以试试)玩法和某铲基本一致,上手也简单。就是背景音乐能多加几个就好了
其次差评里大致两种,一种觉得不爽一种觉得广告多。说真的,这游戏很良心了,二十个广告可以免广告。至于所谓的广告跳转vx,这东西不是游戏厂商能控制的。玩得不爽的可以参考这个套路,去无限装备模式,剑豪或比鲁斯当大哥,先后七机甲,七福门或十钢。
最后,希望可以还原更多羁绊✧٩(ˊωˋ*)و✧
宝宝还好吧
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
玩了十几个小时。装备无限制还能随机海克斯,一个字形容,爽。两个字真爽。。。。。阵容首推福门,七福后会给一堆铲子,锅子什么的,想要什么羁绊随随便便,正常打到8的时候就已经十几个转了。先弄6福门转和6机甲转。只要波比本比和擎天号,其它人物全上五费带转就可以。嘎嘎乱杀到后面,推荐还是波比带装备波比大招杀了人会继续用大招杀另一个反正也都一下一个,擎天号大招结束后要是搭配的不好容易杀不完用拳头慢慢锤人攒蓝条,不够爽快。当然也可能是我还不知道怎么让擎天号一个大满棋盘,推荐海克斯,重量级,饮血强化,装备重随。一局只要拿到饮血强化海克斯和禁忌神器后闭着眼都能过了。
官方
ElecIon
:
嘿嘿,感谢您的喜欢!剩下的一颗星星,可以给我吗 giegie ,不然我新赛季都没动力开发了🤤
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
星野梦
游戏时长 108 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
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可玩性
好玩爱玩乐意玩,10钢10真伤7福7下水道6真武5爵士版本最强阵容,赌狗人专爱❤️1费卡培养起来也是完全不输九五之尊,亿血大虫,叠上叠狗头,盾转卡萨丁都是非常不错的
我只能说,再钢亿把,😋哦再钢亿把,😋哦再钢亿把,😋有了你,🤨生活美好,🥰没烦恼。🥳再钢亿把,😎奇妙至极,😆最棒游戏,😎人人赞叹你。😁如果不钢,🤗那就不对,🤔今晚没十钢七福,😨否则我会吼叫。
定叫你好评如潮🤓👆
💡玩法创新度:
各位,还在为心爱的英雄挑选装备而苦恼吗,还在为打无尽不够爽快而郁闷吗,还在为变废为宝只能变三个而纠结吗,没关系!
作者:我来助你!屮🐭👉
官方
ElecIon
:
感谢您的喜欢和支持!有任何的想法和建议都可以跟我反馈,游戏会不断努力更新的,谢谢!(◍•ᴗ•◍)♡♬
卿一笑
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
自走棋最精妙的地方就在于:
1、可以直接使用moba游戏的素材,大大降低了开发成本。
2、玩家可以有策略的进行组合,以及联机对战中的思考。
3、玩家不必担心氪金会拉开差距,能专注棋局本身。
4、用耳熟能详的角色,不会给玩家带来突兀感,以及继承一部分的用户基础。
【正文部分】
一直想找一款单机自走棋游戏,无意间翻到了这款游戏,与我的想法不谋而合,刚开始上手还以为游戏只有自走棋的外表,会把攻击动画做的一塌糊涂,玩了之后才发现,做的意外的不错,而且相当成熟的玩法架构下,作为之前经常玩自走棋的玩家来说,非常快就可以上手。
游戏是像素画风的,不得不夸一下游戏的制作组,选择像素画风的优异性,首先就有自己游戏的特色了,不是3d建模的成本也得到了控制,但是同样也引出了另一个问题,游戏的角色模型是怎么制作的,如果自己制作,那就相当困难了,而如果参照大火的《云顶之弈》《金铲铲》,模型就会存在高度重复的问题,肯定会受到玩家的吐槽,作为玩家来说肯定不在乎这一点,但是对于原创游戏制作者我们应该注意这一点,多制作原创角色模型。
自走棋的游戏非常的好,在这款游戏的复刻体验非常好,得益于单机性质下,游戏没有必要和人去勾心斗角,没有人会卡你池子,游戏就变成了自走棋玩法的肉鸽游戏了,当然,也不是完全单机的,游戏有着很多的玩家尸体,或者人机,玩家最后会面对其他玩家留下的难题,游戏制作组把这些内容作为附加内容来填充,让玩家游玩的时候不会感觉到孤独,当然这种玩家关联性肯定不如一局对战中塞十个玩家来的直接,但是却要比联机好很多,玩家不会有很强的目的性,可以纯粹享受自走棋战斗得到的快乐,尝试不同组合羁绊产生的化学效应。
游戏的抽奖功能主要有两个方面,场地皮肤和头像,当然这些功能用广告功能替换了氪金,玩家不需要真金白银的去氪,同时游戏不断的发放免广告奖励,以及社区活动运营提供的激活码,玩起来没有很强的看广告必要,游戏也没有强制广告,玩起来没有什么竞争压力。
同样作为弱点的是,由于没有什么竞争压力,玩家在对战中不会存在社交元素,自走棋游戏的所有社交元素在这款游戏中体现不出来,所有的玩家交流只能依赖游戏外的社区以及玩家社群等进行交流,这就相当不方便了。
当然,游戏中的排位模式也不都是玩家尸体,也存在在线的玩家,真在线还是假在线就不得而知了,随着难度的提升,遇到的玩家实力也成倍提高,游戏会越来越有挑战性,不至于玩起来会感觉到厌烦或者是没有兴趣。
但游戏的棋子数量太少了,可以继续的组合数量太少,装备数量太少,定量太少导致变量是固定的,这导致养成队伍变得相对固定,可以试想后期玩家都习惯于同样的配对,那么最终结果就看哪个玩家的运气好一点,可以获得更多的装备和海克斯了,这对于玩家来说是一大遗憾,制作组也应该着重以增加更多的游戏内容来丰富游戏的实际体验为主。
游戏的上手难度很简单,主要是显而易见的游戏模式,这类玩家能够很快的上手,而自走棋的模式也是通过市场验证的,游戏的新手教程相当细心,玩家只要能够理解游戏的流程,就可以很快上手,且游戏的角色设计大部分都是照着金铲铲去设计的,玩过的玩家可以非常快的熟悉角色效果,如果没有玩过,多玩几局也可以习惯角色的特性以及效果,因为单机性质比较强,不存在卡手问题,所以三星五费的获取也变得简单起来了,剩下就是特定套路的打钱打装备的模拟经营,在这款游戏里面,好的经营比策略抉择更加重要。
有一点不好的是,因为手机端的问题,竖屏下所有的地图和可操纵ui都变小了,这导致调整角色的时候存在难以点击到想点击的角色的问题,也由于游戏的放大缩小固定了比例,不能左右移动,对于部分机型的适配可能差了很多,想要细节的去调整角色站位的时候就有些操作困难了。
游戏的平衡问题很大,由于游戏棋子数量的限制,运气成分让玩家很难追平三星五费的强度,只能依赖于各种邪魔外道,好处是玩家会更加具有创造性,坏处是对于能力有限的玩家来说是相当痛苦的体验。
和自走棋游戏相比较,游戏的角色没有相对的角色设计,只具备棋子的要素,没有作为角色的故事背景,自走棋游戏能够爆火的原因之一有一条是游戏用了大家耳熟能详的角色,比如金克斯等,玩家很熟悉,所以会有种亲切感,而这款游戏在不具备此类积累上,就要稍逊一筹,且对于装备武器的介绍文本较少,更加是游戏的一大短板。
竟然要对标,那么游戏一定要有优势,那么游戏的优势有哪些呢?
1、无需氪金,所有道具只用看广告。
2、不必为刷不出想要的海克斯懊悔,这游戏能刷新九次,怎么样都刷出来了。
3、可以提前购买,让难随机的变成稳定的,玩家既可以享受随机性的乐趣,也可以享受到固定的乐趣。
4、外挂问题基本上是秒处理的,不存在大厂的问题反馈延迟。
5、作者积极的与用户交流,没有摆架子,没有只做游戏而忽略用户感受。
但我们也不能只看优点,还要看看缺点。
1、游戏的创新型存疑,复刻内容太多。
2、游戏的平衡混乱,一代版本一代神。
3、游戏目标不明确,玩家没有驱动性。
4、随机概率感人,虽然次数多,但是概率感人。
5、设置固定性的内容打乱了游戏本身的随机乐趣。
6、广告质量差,容易突然跳转。
总结一下:
游戏还是不错的,作为单机的自走棋游戏,有着不错的游戏性,可以弥补玩联机自走棋玩家的一些烦恼,但游戏的原创度差,内容完整性不高,广告质量差,作为单机游戏游玩的同时,玩家也需要在意游戏需要一定的目的性,玩家需要得到正反馈的乐趣,建议一玩。
附图是十一兑换码。
官方
久识
:
你说的多,说的对
柠檬炖萝卜炒辣椒
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
该游戏在制作等方面都十分的好,采用了像素风格,而且有多种多样的人物,羁绊,武器,模式,但也有可改进地方
1:赛季更新太慢,耐玩性不是很高
2:平衡性不好,这一点在武器,人物上体现最明显
3:bug有很多,比如D牌时就给你3或者4张牌
4:音效与台词太单一,而且bgm不是很好
5:个人认为,模式上也可加入金铲铲普通模式的那种打法,可加随机性和可玩性
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