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11
游戏时长 1h+
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有趣好玩
169
画面优秀
15
广告频率
50
运行稳定性
50
外挂问题
14
游戏平衡
13
操作体验
12
🌾 鸿灵小师傅🌾
游戏时长 204 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
200 多个小时了,平心而论,真的很好。
🕹️耐玩性:
本身有着没事儿来一把的快乐,说不占用时间吧。。哈哈哈下棋的都懂,但是总体来说,不拖沓,随时玩,随时关闭,存档相对合理,但是有延迟性,各位存档时候,最少提前一个流程或者别在关键时刻存档,容易回档一部分。
🤹🏻阵容多样性:
目前来看,当下版本肯定是机甲更爽,尽快 7 机甲基本没啥难度,如果可以的话,来点小花活儿,机甲掘墓,机甲大虫子,甚至机甲刺客,机甲射手,也挺有意思,但是不稳定纯属娱乐。
🔖运营服务:
运营给满分,认真在做,认真的更新。
✍🏻建议:
目前爵士偶尔有 buff 混乱的问题,不过不太影响,因为就是个过渡。
强度上目前机甲有点独领风骚,显得福门这些,相对奖励不值一提。
另外建议,神器方面该调整了,有的属性过于单一,不如光明武器实用性。部分神器词条解读有些晦涩难懂,英雄技能解读有点小小的简单了,如果可以统一词条,例如,分享状态,眩晕状态这些统一词条,可能搭配神器属性和光明属性,结合出更多可能性,目前觉得,有些混乱。
最后,该出新英雄了,哈哈哈,建模还是喜欢的,能不能把魔剑改的帅一点,死神帅一点。
总体,真的很棒很棒很棒很棒很棒很棒٩(๑^o^๑)۶🎉🎉🎉
赊梦
:
其实存档是给机会刷新的,装备和roll的重随:)我的真灵和三星五费很多时候都靠强退刷的
卿一笑
游戏时长 25 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
自走棋最精妙的地方就在于:
1、可以直接使用moba游戏的素材,大大降低了开发成本。
2、玩家可以有策略的进行组合,以及联机对战中的思考。
3、玩家不必担心氪金会拉开差距,能专注棋局本身。
4、用耳熟能详的角色,不会给玩家带来突兀感,以及继承一部分的用户基础。
【正文部分】
一直想找一款单机自走棋游戏,无意间翻到了这款游戏,与我的想法不谋而合,刚开始上手还以为游戏只有自走棋的外表,会把攻击动画做的一塌糊涂,玩了之后才发现,做的意外的不错,而且相当成熟的玩法架构下,作为之前经常玩自走棋的玩家来说,非常快就可以上手。
游戏是像素画风的,不得不夸一下游戏的制作组,选择像素画风的优异性,首先就有自己游戏的特色了,不是3d建模的成本也得到了控制,但是同样也引出了另一个问题,游戏的角色模型是怎么制作的,如果自己制作,那就相当困难了,而如果参照大火的《云顶之弈》《金铲铲》,模型就会存在高度重复的问题,肯定会受到玩家的吐槽,作为玩家来说肯定不在乎这一点,但是对于原创游戏制作者我们应该注意这一点,多制作原创角色模型。
自走棋的游戏非常的好,在这款游戏的复刻体验非常好,得益于单机性质下,游戏没有必要和人去勾心斗角,没有人会卡你池子,游戏就变成了自走棋玩法的肉鸽游戏了,当然,也不是完全单机的,游戏有着很多的玩家尸体,或者人机,玩家最后会面对其他玩家留下的难题,游戏制作组把这些内容作为附加内容来填充,让玩家游玩的时候不会感觉到孤独,当然这种玩家关联性肯定不如一局对战中塞十个玩家来的直接,但是却要比联机好很多,玩家不会有很强的目的性,可以纯粹享受自走棋战斗得到的快乐,尝试不同组合羁绊产生的化学效应。
游戏的抽奖功能主要有两个方面,场地皮肤和头像,当然这些功能用广告功能替换了氪金,玩家不需要真金白银的去氪,同时游戏不断的发放免广告奖励,以及社区活动运营提供的激活码,玩起来没有很强的看广告必要,游戏也没有强制广告,玩起来没有什么竞争压力。
同样作为弱点的是,由于没有什么竞争压力,玩家在对战中不会存在社交元素,自走棋游戏的所有社交元素在这款游戏中体现不出来,所有的玩家交流只能依赖游戏外的社区以及玩家社群等进行交流,这就相当不方便了。
当然,游戏中的排位模式也不都是玩家尸体,也存在在线的玩家,真在线还是假在线就不得而知了,随着难度的提升,遇到的玩家实力也成倍提高,游戏会越来越有挑战性,不至于玩起来会感觉到厌烦或者是没有兴趣。
但游戏的棋子数量太少了,可以继续的组合数量太少,装备数量太少,定量太少导致变量是固定的,这导致养成队伍变得相对固定,可以试想后期玩家都习惯于同样的配对,那么最终结果就看哪个玩家的运气好一点,可以获得更多的装备和海克斯了,这对于玩家来说是一大遗憾,制作组也应该着重以增加更多的游戏内容来丰富游戏的实际体验为主。
游戏的上手难度很简单,主要是显而易见的游戏模式,这类玩家能够很快的上手,而自走棋的模式也是通过市场验证的,游戏的新手教程相当细心,玩家只要能够理解游戏的流程,就可以很快上手,且游戏的角色设计大部分都是照着金铲铲去设计的,玩过的玩家可以非常快的熟悉角色效果,如果没有玩过,多玩几局也可以习惯角色的特性以及效果,因为单机性质比较强,不存在卡手问题,所以三星五费的获取也变得简单起来了,剩下就是特定套路的打钱打装备的模拟经营,在这款游戏里面,好的经营比策略抉择更加重要。
有一点不好的是,因为手机端的问题,竖屏下所有的地图和可操纵ui都变小了,这导致调整角色的时候存在难以点击到想点击的角色的问题,也由于游戏的放大缩小固定了比例,不能左右移动,对于部分机型的适配可能差了很多,想要细节的去调整角色站位的时候就有些操作困难了。
游戏的平衡问题很大,由于游戏棋子数量的限制,运气成分让玩家很难追平三星五费的强度,只能依赖于各种邪魔外道,好处是玩家会更加具有创造性,坏处是对于能力有限的玩家来说是相当痛苦的体验。
和自走棋游戏相比较,游戏的角色没有相对的角色设计,只具备棋子的要素,没有作为角色的故事背景,自走棋游戏能够爆火的原因之一有一条是游戏用了大家耳熟能详的角色,比如金克斯等,玩家很熟悉,所以会有种亲切感,而这款游戏在不具备此类积累上,就要稍逊一筹,且对于装备武器的介绍文本较少,更加是游戏的一大短板。
竟然要对标,那么游戏一定要有优势,那么游戏的优势有哪些呢?
1、无需氪金,所有道具只用看广告。
2、不必为刷不出想要的海克斯懊悔,这游戏能刷新九次,怎么样都刷出来了。
3、可以提前购买,让难随机的变成稳定的,玩家既可以享受随机性的乐趣,也可以享受到固定的乐趣。
4、外挂问题基本上是秒处理的,不存在大厂的问题反馈延迟。
5、作者积极的与用户交流,没有摆架子,没有只做游戏而忽略用户感受。
但我们也不能只看优点,还要看看缺点。
1、游戏的创新型存疑,复刻内容太多。
2、游戏的平衡混乱,一代版本一代神。
3、游戏目标不明确,玩家没有驱动性。
4、随机概率感人,虽然次数多,但是概率感人。
5、设置固定性的内容打乱了游戏本身的随机乐趣。
6、广告质量差,容易突然跳转。
总结一下:
游戏还是不错的,作为单机的自走棋游戏,有着不错的游戏性,可以弥补玩联机自走棋玩家的一些烦恼,但游戏的原创度差,内容完整性不高,广告质量差,作为单机游戏游玩的同时,玩家也需要在意游戏需要一定的目的性,玩家需要得到正反馈的乐趣,建议一玩。
附图是十一兑换码。
官方
久识
:
你说的多,说的对
路人
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
先说一下我自己,金铲铲只玩过几把,不过自走棋还是有点了解的,这游戏主要就是爽,很爽,排位模式因为流程较短可能没那么爽,所以想爽去单机,商店整个装备重铸,运气好3-1七福星,差点4-1之前应该也都出来了,除了第一个海克斯选装备重铸外,其他都优先选羁绊纹章,留意福钢,没有就随便选,等装备重铸转换,七福星就位后基本上就啥也不缺了,开始追10钢,这个很快,看了一下评论区其他玩家的四费波比,自己去试了一下,7盾卫,饮血剑强化,禁忌,重量级人物,效果不是很理想,没有永久强化的堆不了很高就暴毙了,最后一关还是有点难度的,自己使用四个三星五费的擎天号砸过去的,搞了个七机甲
百因必有果你的报应就是我
:
单机7机甲7福门三星五费人手一个法转,无脑过
李は許した
游戏时长 30.4 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
太爽了,这游戏真的爽
我是某自走棋玩家,但是这几个版本真的很差劲,娱乐性越来越差,竞技性越来越强,都没啥想玩的欲望了,只有返场的版本还有玩的想法,但是没有了以前那种感觉了
我也是肉鸽游戏的爱好者,暖雪手游刚出的时候就打了个全解锁,细胞也是玩了很久,但是换手机了存档没了就没碰过了
直到前几天在肉鸽排名中发现了这款游戏,眼前一亮,自走棋和肉鸽结合,多种收菜羁绊,多个养成系的棋子,不同的搭配,不同的效果,加上不是即时战斗这就避免了各种压力,就是一个字,爽!下了这个游戏以后,我都好几天没点开过某款游戏
真心觉得这个游戏很不错,希望作者可以更新更多内容,可以试着不同的模式里面有不同的赛季,想玩哪个赛季就哪个赛季那样,体验不同的羁绊,不同的棋子,但是这个工作量挺大的,不强求,因为现在已经很棒了,慢慢更新,慢慢优化,慢慢变好。
希望大家也多点支持作者,这种真正听玩家心声的作者真的少之又少了。
巷井
游戏时长 38.1 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
时长40小时,中肯评价。
绝对是适合一玩的小游戏。
适合铲批爽一把,也适合没玩过自走棋的入门。
融合了所有娱乐羁绊,选择很多,我40小时还没腻。
可玩性也很高,排位模式经典的玩家镜像,也能给你一种真的在pvp的感觉。
单机模式更是一种追求上限的玩法,棋子填满所有格子也只是上限的一部分,关底boss百万血更是给你打赢过后的爽快。
18大米一个月免广,让你可以随心所欲的刷新海克斯,即便白嫖也能和铲一样刷新三次,看广告最多九次。
最主要是作者确实听玩家意见,游戏也是在不断进步,确实值得一玩。
附图为排位模式十钢全三星五费触发三冠冕彩蛋
包爽的牢弟
官方
ElecIon
:
感谢您的喜欢和支持!有任何的想法和建议都可以跟我反馈,游戏会不断努力更新的,谢谢!(◍•ᴗ•◍)♡♬
星野梦
游戏时长 101 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩爱玩乐意玩,10钢10真伤7福7下水道6真武5爵士版本最强阵容,赌狗人专爱❤️1费卡培养起来也是完全不输九五之尊,亿血大虫,叠上叠狗头,盾转卡萨丁都是非常不错的
我只能说,再钢亿把,😋哦再钢亿把,😋哦再钢亿把,😋有了你,🤨生活美好,🥰没烦恼。🥳再钢亿把,😎奇妙至极,😆最棒游戏,😎人人赞叹你。😁如果不钢,🤗那就不对,🤔今晚没十钢七福,😨否则我会吼叫。
定叫你好评如潮🤓👆
官方
ElecIon
:
感谢您的喜欢和支持!有任何的想法和建议都可以跟我反馈,游戏会不断努力更新的,谢谢!(◍•ᴗ•◍)♡♬
banana
游戏时长 98.3 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🤹🏻阵容多样性:羁绊丰富,各类羁绊都有出彩的表现;
🕹️耐玩性:打发时间一把好手,搭配玩法多样,而且可以找开发协商,想玩什么我们就做什么
😵游戏难度:建议出一个难度调整,让各类玩家都有由易到难的体验
最后最后,加强无尽模式!!!真的不够打口牙
惊世力量.jpg
官方
ElecIon
:
好的好的,单机模式将会加入多难度的模式选择!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夜空云
游戏时长 30.1 小时
推荐:
可玩性
闲的无聊可以玩一下,确实挺爽的。刚刚打了一把7机甲10钢,机甲拿到那个生命转攻击法强后太猛了,配个免控闭着眼睛从4阶段打到最后一关。机甲的2费和5费强度感觉甩其他一截,利刃号有羊刀吸血5机甲打那群魔剑跟玩一样,一刮一片。后面满蓝擎天号三星摆正中最前一下一片,都不需要动脑子太爽了。
天堂天堂天堂
:
机甲拿生命转攻击法强是啥?
慢漫
游戏时长 36.6 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
好玩!真好玩!想玩游戏不知道玩什么的时候,我都喜欢再钢一把,真的有瘾哈哈哈,虽然机甲出来之后我把把打机甲!机甲是真滴强啊,瑟提给上光法爆,光水银,光天使,一屁股下去直接清屏!爽翻了!直接干上大师了给我,爽!就是排位要打满还得需要一定的运气。不过去真好玩,希望多出点新羁绊和新英雄!更加好玩!然后就是装备了,无尽模式玩机甲后面装备太多了,给不完,根本给不完😂
但是说实话,10法师太难出了,纯靠运气才能出😭😭😭,9法师就已经很极限了
但是福门是真的香,强烈要求扩大点棋盘,24个格子,我25人口。。。。没地方站人了已经2333333333😂😂😂😂😂
怪物
:
教我玩
嘿嘿怪
游戏时长 18.3 小时
推荐:
可玩性
首先这款游戏是一款类似金铲铲的像素风的自走棋,我也是无意发现手机上有这样一款像素风的自走棋(其实就是我手机没啥内存,大的下不了!根本下不了!)咳咳...就是这样内存占比小也是再刚一把的优点嘛。接下来我会从我玩的这段时间评价一下这款游戏
第一.游戏性
就游戏性来说,我个人给这个游戏打5星,非常上头的自走棋玩法(本人比较喜欢)搭配上超多的角色,各异的效果天赋和非常有特色的种族,如超粉,真灵,真伤......我最喜欢的还得是我们大“钢门”!阿门~(发电)。钢门有着赌博的刺激感😜加上属于钢门的角色都有不错的强度,所以玩起来非常的爽!爽!爽!再然后就是真灵,这个种族非常需要运气,毕竟个人觉得这个种族的一到三费都不强,就算攒齐了召唤的神兽也容易成为靶子被秒。
第二.平衡性
一说到这个就不得不提到我们被加强的五费角色了,非常的逆天个人觉得最逆天的有三个,分别是“孤勇者”“奇比”“卢仙”我先说说孤勇,三星孤勇就是裸装都是秒天秒地秒空气的状态啊,一般如果不能做到第一时间把对面前排和孤勇秒掉,就是被对面孤勇秒😅😅。再说奇比(这位更是重量级)加强以后大招变成4格以内范围伤害😑作者是不知道这个小东西伤害机制有多强嘛,本来单体就是秒人,现在变成范围伤害,那些肉盾和小丑🤡一样一碰就碎了什么三星鼓手啊,神兽啊,就是全堆的是肉装都扛不住这小东西两个大,还是一打噶一堆,非常逆天😅。最后就是强度还算适中的卢仙,但是还是五费里最强的那堆了,我们三星卢仙真的是太有操作辣!大招根本断不了,基本上一个大轰半个屏幕,没打中的还回蓝基本上吃上几根箭就噶了他射几十根,没有前两个强的原因就是他没法第一时间放大😓,我给平衡性打一个两颗星
第三.运营管理
我刚刚入坑的时候外挂横行打的那叫一个痛苦啊😱😱很难想象开局就遇到全部三星五费的感觉(阴间啊!!!)。我一个一,二,三费,还是平均不到两星打这些😭(我打三星五费?你认真的?)但是但是,自从官方发了反外挂公告以后,开始严查,我就只有刚发还没一天的时间还遇到过,最近打了快十把都没有再遇到过外挂了,证明官方真的有在努力!加油!爱你😘,并且老是要求更新,虽然不知道更了什么,但是勤快倒是真的,再次爱你官方😘所以运营方面我也给打五颗星!
最后便是我给官方提的建议,建议调整一下角色的强度,玩了那么久如果想赢就只能靠上面我说的三个三星五费,别的角色不管养的多好,buff叠的多高,只要这三个有一个活着就可能被翻盘,太逆天了,而且除了五费,剩下一二三四费在后期都是玩具,建议给他们多一点可能性,不然的话游戏到后面就太过单调了。还有音乐方面,一直只是来来回回放一首歌,建议多加几首,玩家可以自行调整放自己喜欢的歌。
下面便是我自己打的成果,证明我对这个游戏还是有一定理解的,不是随便☁️出来的,而是确确实实体验下来的感觉
官方
ElecIon
:
太感动了!感谢您喜欢这款游戏,谢谢^o^。目前3星5费的强度是配得上3星5费这个称号的,现在还不知道该如何解决,追3星5费过于简单的问题!只有老玩家才能体会到对面全是3星五费是有多么的痛苦,大大您如果有什么好的建议可以跟我反馈,谢谢!
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