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龙石战争
12周岁+
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
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1月8号新内测版本基本趋于完善,节奏放缓,肝度极大降低,角色培养更平滑,抽卡爆率提升英雄培养深度加深。
目前来看这款游戏已经没有明显不可接受的缺点,但今日开服依旧出现问题,我自身游玩还是出现了好几次卡死情况。但我还是认为这是目前对平民最好的一款游戏
1,福利多。白嫖福利碾压同类,可以明确的一点就是,制作人表示开服的抽卡活动还是有。对比下来送的抽书换算等价rmb是市面上之最。日常福利也是碾压竞品,一天少说白嫖四五张抽卡卷,(这游戏一抽16块自己算给了多少)。虽然为了区分平民与氪佬有up池的强力英雄需要抽,但平民一天白嫖三四百以上金币(同盟越强越多),就算氪金有额外的折扣金币等福利,玩家每日白嫖金币也不会低于10块。
2,节奏资源把控好,肝度低。这次的内测版本我最惊讶的是对节奏把握。升本节奏,世界动态开发节奏,自动连续升级极大降低肝度,队友能用你的部队去参团,你不想打游戏一天不上都没太大影响。虽然游戏卖资源,但是非常少,不会产生代差,0氪如我也能跟上升级进度。日常打怪,城市上限解锁的时间合理,研究下阵容不氪金也能紧跟最顶尖玩家进度,这是在其他任何游戏都不敢想的。
3,策略多样。rts的战斗方式让策略变得多样,能够包抄夹击,战术配合更加重要。但打架操作并非特别流畅,甚至很难判断你的军团以什么角度进场,导致细节微操基本不可能实现,更重要的是比瞬时接站人数,为了保氪佬体验这几次内测加了花钱能强制单挑的功能,但一天也就用一次,并且现在氪佬的强度大概是能连串三四队月卡党并非无敌。游戏的额外付费内容也在这里,埋伏,隐身,免战,行军加速,征兵加速,抓对面英雄,氪佬的优势更多,平民也能通过战术博弈以下克上,打团还是更看重战斗素养。并且由于这种付费方式导致对于新卡池流水的要求不会那么离谱,并且与其他slg比高赛季数值膨胀和新人准入门槛高的问题不会那么突出。龙石这方面有天然优势,虽然这是综合性问题以及制作团队选择的事。
但是这么多优点并不意味他是一个好游戏,我也绝对不会认为这款游戏在现在的环境下能爆火,好玩才是游戏的核心标准,做的好≠好玩。我认为目前存在最严重的问题在于被无脑踩头无保底。
1,新玩家体很难有好体验:rts的无脑包围绞杀,降将机制,无体力限制,这三点在任何其他slg可以说能让职业哥和普通选手拉开断档的差距。如果你的出生州遇到了带队下服,哈哈你就等死吧,这个游戏能掠夺资源的,因为资源的存在必须要掠夺你的资源去加速发育,你联盟不强就是被无脑踩头,加上人家打赢了你还能抓了你的将,甚至无限体力打架,我不相信有几个人能被这样压着踩头还继续玩。这款游戏对于新手保护太差了,一旦没加到强力联盟被人一波踩头就很容易摆烂退坑,这次测试已经见的不能再多了。
2,匹配机制压力大:匹配机制压力在于两点,一是职业slg玩家在这款游戏会非常非常强,专业团队能把普通联盟压着打,并且一个同盟就50人,不提什么合并整合航母盟,就算是几个普通玩家正好有闲有钱都能让联盟强度提升一大截,或者一两个肝帝金主不玩了联盟整个就废了都很正常,对联盟强度的评估非常难。
二是游戏本身福利问题,霸业的福利相比日常福利确实是不足为道,这点在其他游戏中已经印证过无数次了,霸业奖励太低经常落地几最强联盟一波py整个服环境就定下来了。
ok,简单的玩了两天,我重新把五星改星了,下面是最新内测我的体验(发牢骚)
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这次测试还是工作室能力不足,先把可能的卡顿死机问题先丢一边(可能是我设备不行,虽然现在卡死情况比以前好但基本每天还能卡死)。几次测试就是萝卜蹲,砖头,轰天,小鸟轮流留强。上次测试有氪佬说,哎呀这个up卡池龙骑士怎么那么弱,我都抽满了怎么被人轰天两下打死了。那我请问,一个游戏内后期最高aoe输出+空军+高地图移速,能在地图上无视地形高机动作战,他凭什么能打同质量的坦克部队?你自己不带空军t输出大核被集火秒了怪谁?现在测试情况就是龙骑小鸟无脑踩头,防空被削成啥样了,3单位人口的轰天输出和1单位人口橡果差不多,地面反空能力弱的一比,导致根本没有博弈,我都不用管你反空输出,反正打不出伤害,无脑全空军就完事了。哦,以前测试龙骑士和奶妈太强了,直接放进up卡池,在削弱一下天敌,好了直接造出新的怪物出来了。为了营收,up卡池的英雄强我能理解,氪佬有体验我也能理解。但问题是空军无脑强,导致野怪和远征对面有这种东西你根本打不过去,结果是你只能去卷同样的阵容去撞质量硬撞过去。你这样搞策略在哪?空军能被远程输出克制,远程被刺客克制,刺客被空军克制才是合理的链条,这几次测试都是一个体系无脑强,克制链不明显,水多了加面,面多了加水。
好在靠同行衬托,或者说同行的营收只有抽卡龙石的离散付费导致没有up池必须强无敌的压力,龙石的的平衡调整也并不蠢或者说ch对于机制的理解还是比较到位。削弱了轰天射程我就觉得非常合理,你可以说空军机制高贵没问题,但是不能说绝对空军机制高贵就能无脑踩头陆军,陆军得保证己方半场有防空力量才行,削弱射程就完全合理,甚至你要强推up池的龙骑导致只要龙骑士和轰天短兵相接龙骑一口痰把大兵全秒了我都觉得很合理这是氪佬的权利都OK,问题是削弱了射程,又因为轰天强制集火空军,导致经常往前跑被还没开始输出就被aoe秒了,然后基础伤害再一削,直接玩不了。我都不知道这个环境限定up西奥多出来会强成什么样。
一只有梦想的巧爷
:
2025年1月8日《龙石战争》开启公测,现预备中 1.下载游戏加入盟主联盟该马甲送首充 2.游戏开放期间待在联盟内每满5天发送红包 3.有能力者能管事送月卡 4.群人数每满百人发送拼手气红包 5.榜内福利:榜一648,榜前三328,榜内前十128 诚招各英豪加入,共同打造顶级联盟新人包教包会,群内有攻略,氪金大佬带队专业管理团队顶级指挥入盟送首充,小月卡,官员大月卡 意向私我
东风来袭
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pve创新做的不错,有一定策略性,pvp基本就是比人数,谁人多谁赢基本没有策略可言,还有这游戏定价也不低,一张限定抽到神话++要好几万,限定卡目前内测是不进大卡池,但还是希望官方能修改修改,比如一些战斗需要的指令也要💰,月卡一天160金,2次半价就120,再用一次特殊指令就没了,单兵较量,埋伏,加速行军这些,在别的游戏都可以免费用,不然平民玩家体验不好,最后就会沦为氪佬养服游戏
浅白qianbai
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龙石战争玩了大概两天左右,加了个盟,体验如下
第一,游戏内容算新奇。本人是率土之滨,三国志战略版,王国纪元玩家。第一次见游戏将slg和部落冲突结合在一起的,也算是一种很新的玩法,只不过游戏目前玩着还有些僵硬,尤其是防御战的时候,希望能优化一下
第二,游戏平衡还算稳定,目前猛肝两天还没发现氪佬能碾压我的地方,而且建造,资源等方面都还算公平,可以继续保持到正式上线
第三,福利不错,开局送这么多抽的游戏还是挺少见的,而且出货率也还可以,就是不知道后期的基础英雄和初始红色英雄数值差多少,希望不要差的太多
第四,slg的玩法比较突出,更侧重长时间在线和战斗,简化了铺路,降低肝度,给我这种多游戏玩家减负,很好
总而言之,个人体验非常好,也可能有些人有不同的看法,反正具体的看个人。
꧁苏̖꧂
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在哪玩的老哥
木 秀于林
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测试结束了 总体来说创新很多!不肝不氪很喜欢!就是什么时候公测啊 等不及了😔😂😂
淤血
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我喜欢他的长按剧情跳过和一键放置,不用自己一个一个点也太省事了
乌托邦
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有没有和我一样就喜欢从内测买股的玩家?龙石的话后期不作妖应该是潜力股一枚
木 秀于林
:
就怕后续圈钱套路啥都给你整出来
LACO
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稍微提一个意见,能不能延长一下待机时间呀,现在都还好,就是每次出来回个消息又要重新登录了
beef
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还是很少听见官方说要调整降低游戏的肝度,就冲这点我先冲了希望别打脸
小龙问路
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刚玩半个小时,感觉流畅度画风以及玩法都还可以,有没有内测玩家说一下后面难不难啊
chainsmokers
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插个眼,感觉龙石应该有点发展的,画风新颖流畅度高,画质略低了一点不知道后期会不会调整
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