龙石战争游戏截图
龙石战争游戏截图
龙石战争游戏截图
龙石战争游戏截图
龙石战争游戏截图
龙石战争

龙石战争

12周岁+官方入驻
7.5
龙石战争
预约
2.6 万
2.7 万

游戏介绍

上次更新于2025/01/23
简介欢迎来到《龙石战争》,在龙石大陆经营打造您的专属城防流派、收集培养多种族英雄与奇幻兵种,驯养巨龙助战,指挥军团穿越陷阱与炮塔,攻破敌人精心布防的城堡,帮助联盟赢得最终的胜利。 高品质画面,将龙与魔法的奇幻世界展现得淋漓尽致。每一座城堡都是一个战场,每一次城市攻防战斗都需要城主亲自指挥操作,是体验真实城堡攻防竞技战斗的不二之选。 全新升级的服务器技术支持万人同屏指挥百万计的部队即时对决不卡顿。游戏中每个士兵单位都设有独立的血量计算,使得战斗更加真实、细腻。 每一次进攻,每一次防守,每次操作一次,每一次的生死存亡,都将考验您的智谋与勇气。您也可以选择在战争的间隙经营建设您的城堡防御,驯养巨龙帮助守城,从而更好地抵御敌人的进攻。 《龙石战争》不仅是一款塔防策略游戏,更是融合了3D立体沙盘、自由城建经营养成、策略塔防攻防、即时沙盘战斗、多人攻城战及联盟BOSS战等多种游戏乐趣,是一个充满挑战与机会的真实奇幻世界。在这里一砖一瓦皆策略,防御塔的位置、英雄的选择、兵种的搭配,每个决策都将影响整个战局的走向,每一次的胜利都将成为龙石大陆传唱的史诗歌。 【千变塔防】 【自由城经营,策略塔防战斗】 城防可自由经营建造,一千个玩家创造一千种城防布局。守城玩家可通过城门、城墙、陷阱、防御塔进行防守,配合守城军团及训养的巨龙进行反击,高度自由、丰富多样的塔防、经营、养成玩法,提供玩家轻松有趣的策略塔防乐趣; 攻城玩家则可在侦查布局,策略调整英雄及兵种编队,实时微操等战术手段,累积局部优势从而赢得战斗主导权,充分的感受到策略沙盘战斗的乐趣 围绕城市的展开的1v1、1vN、NVN塔防攻防战,攻守间策略博弈其乐无穷! 【立体战争】 【3D沙盘真实战场,伏击空袭高打低】 游戏世界中融入了真实地形策略,悬崖、山脉、河流等多种元素,地面空中单位立体作战方式,带来全新且不一样的游戏体验。玩家可以利用地形优势埋伏敌军,或借助飞行部队穿越地面阻碍直接空袭敌人后方,以远打近,以高打低,通过各种战术手段,在这个3D立体沙盘战场上尽情展现自己的策略与智谋,体验战场的激烈与多变。 【策略为王】 【地空混合编队,前后排兵种搭配】 每个英雄与士兵都拥有独立的血条与AI,不同种族有不同的特长,精灵、矮人、巨龙......作为指挥官,您将有机会尝试多种族英雄与奇幻兵种的巧妙组合,运用兵种克制、攻击距离及技能搭配等战略要素,构建出专属于您的最优军团阵型。 在战斗中,英雄与士兵能完美地还原真实战场表现,您将深刻感受到战争的每一个细节:战士攀登城墙的艰辛,骑兵突击包围的迅捷,飞龙高空压制的震撼,以及英雄们征战厮杀的壮烈,充分领略魔幻史诗战争的非凡魅力。 【即时战术】 【即时自由行军,战术随心所欲】 游戏采用U3D真实物理引擎,实时解算碰撞、击飞及城墙破坏,玩家可指挥军团自由行军,自由作战,无论是迅速进攻敌方弱点,还是稳健防守关键据点,都能随心所欲地制定战术,实现最优的战斗效果。 【不卖资源】 【加速道具免费,主堡一周可满级】 不卖加速不卖资源,加速资源全靠累积,没时间上线也不怕,离线溢出资源可以一键找回,再也不怕被逼肝! 优秀的减负降肝降氪的设计,减少城堡建筑升级资源量,增加更多资源产出来源,一键升级建筑与科技,主堡一周即可满级,时间不再浪费在开荒等待中,快速体验到龙石战争轻松且有策略的塔防战斗乐趣。
开发者的话各位玩家朋友们,你们好啊!我是《龙石战争》的制作人阿庆。 我做SLG类游戏已经有挺多年了,之前的作品中也有在国内和海外得到不错的成绩。这款《龙石战争》是我觉得目前创新度最高的,也是制作难度最高的。 创新意味着困难。一条无人走过,前路不清的困难之路。 有很多老板,同行,玩家,发行伙伴等等,都来问我,“游戏是这个XX-like,还是那个XX-like?”。我坚定的告诉他们,“都不是,我们是龙石-like!”。我们要给玩家们创新的体验! 做哪些方面的创新呢?哪些是玩家需要的?哪些是有趣的?哪些是有新的游戏体验的?在整个研发时间内,我们团队都不断审视做出来的内容是不是能回答这些问题。 目前,市面上大部分SLG游戏都是用一个单位代表一个军团。你看着军团很多人,其实还是一个单位。战斗过程大部分是回合制,你一下,我一下,还需要看战报才能明白哪个英雄强,哪个士兵好,怎么搭配,都是从战报中去分析,甚至有些游戏战报做得并没有那么好,只能凭感觉或者”抄作业“。这也是为什么SLG游戏前期上手难的一个很重要原因——战斗不直观。 SLG难道就不能”即看即所得“吗? 我是”全面战争”系列的忠实玩家,也喜欢玩RTS(即时策略)游戏。这两类游戏给了我明确的战斗模式目标——独立单位,真真真的RTS战斗,战斗真实还原到每个单位! 相信这么简单的思路,肯定大把友商想到啊,但为什么就没看到市面上有这么做战斗的呢? 一是,对于大型沙盘SLG要想在移动端做到每个单位独立计算,技术要求实在太高了。无论是客户端的同屏单位数量性能压力(我们不能要求玩家手机要有多么高性能),还是服务端要保证在每个移动端展现多单位的一致性。 二是,RTS的操作,在手机端中体验很难做好,并且SLG用户更多的是关注战斗的整体,而不可能去操作单独的单位。那似乎单独的单位计算除了战斗表现真实,并没有太多用途?这也是一个需要思考的设计。 为了突破技术上的问题,从立项开始,技术团队就大胆设想,小心论证,使用若干行业中未成有先例的解决方案,逐一把技术难点攻克了! 而RTS操作上,我们并不设计为单独控制每个单位,而是继续保留军团的整体操作,每个单位设置独立的行为AI。使之在少量操作的基础上,满足玩家的战术意图。最重要的是,真实的战斗表现大大降低了游戏的理解难度,做到了即见即所得。 战斗的方式明确了,那么接下来如何在这套战斗模式下丰富策略性呢?策略游戏不能没策略,更不能只是单纯的数值对撞。 所以我们把战斗”空间策略“增加到游戏中。 首先,我们把城建融入战斗中。玩家主城几乎在所有SLG游戏中,都是一个功能入口和属性提升载体。即使所谓的自由城建,也只是建筑位置摆放,在战斗时完全没参与。而我们,则是把玩家主城,直接放置在大地图中,不再需要跳转。并且主城的建设,跟战斗紧密地联系在一起,让每个建筑的摆放,都具有主城防守的意义。另外还有很多城防相关的设计,比如各种陷阱、防御塔,还能在城墙上的关键位置布置远程士兵。这样在空间策略上,主城建筑的摆放是有策略的,进攻方向的选择是有策略的。 我们希望每个人可以依照自己的理解,建设出独一无二属于自己的主城。这样每次进攻方要面对的主城都不一样,每位防守方都要思考如何保证防守战的胜利,真正做到主城“千人千城”。 其次,我们把传统的地面战斗,升级为“海陆空”立体空间战斗。战斗从“地对地”,变为“地对地+地对空+空对空+空对海”,空间策略维度得到了提升!我们在地形上继续尝试创新,包含了真实的地形高度,各种山川、河流、深谷的地形阻挡。这样在推演战局时,就有更高的策略维度,有更多的自由选择。例如:空中军团,可以直接越过河流,而地面军团则不行。空间策略又得到了进一步提升。 有了这个设计框架,军团搭配也有更大的发挥空间。兵种不再是简单的数值克制,更多是兵种定位带来的效果克制。比如刺客可以突进到敌方后排输出单位,快速消灭对方输出。我们在多个兵种维度上试图突破,前排、后排、地面、空中都是思考的点。编队也不再仅仅是数量与英雄搭配上做变化,我们允许玩家将不同单位编入同一个军团,并且自由决定怎么摆放,因为编队更加自由,策略自然也就更加丰富,战场更加多变,不再是数值决定一切。 游戏的自由度,是我们一以贯之的思路。我们相信只要设定好基础规则,其他的应该就交由玩家去挖掘和演绎。 所以不仅在主城建设,军团编队,英雄士兵搭配,自由行军中强调游戏的自由度。玩家还可以在大地图上随时发起战斗、拦截和埋伏。无论战场中双方是否跟我有联盟或敌对的关系,玩家都可以随时加入正在发生的战斗,包括野外战、城市战,这样战斗就能更加激烈和多变。真的很自由! 在长期运营上,我们打算进行剧本赛季制。可以理解为一个万人“开黑”的形式,选择一个剧本,以联盟或单人快速组队,快速匹配,快速开局,降低无聊的割草时间,着重去体验剧本玩法与玩家间的互动。进入剧本部分数值会进行重置,让大家可以尽量在同一起跑线上开跑,这样就可以随时加入或退出,与其他人进行新的剧本对抗,不会形成被落下就再也无法追赶的情况。 为了满足剧本赛季制的需求,我们会制作多个剧本地图,每一个剧本地图都有不同的体验,会有不同的策略,不同的玩法模式,甚至新的种族和剧情。让玩家拥有更多的体验,而不仅仅只是对手的变化。为此,我们投入了很多人力开发了业界领先的程序化地图生成技术,满足快速生成剧本地图的需求。 玩法与性能达到了,美术表现自然也不能落下。我们抛弃过往SLG一贯的2D(或3D渲2D)的效果制作思路,所有大地图上的内容全部采用真实3D模型,实时光照效果,且支持昼夜变换。不仅可以自由缩放,还可以进行360度旋转、平视,做到无死角展示地图中的每一个细节。这样,游戏世界将会变得更真实! 我们搭建了一个全新的奇幻题材世界观。在奇幻的世界观架构里面,我们拥有更多想象的空间,更加广阔的思路和异想天开的表现方式,这都会为游戏带来全新的视听感受。上古巨龙会为你防御主城,各种飞龙会为你出战,幽灵龙会把战败的“灵魂”送回家,元素地龙会背着采集后的资源回家。你可以拥有憨憨的石头人作为士兵单位,也能拥有可爱的林妖作为英雄。 在角色的设计方面,每个英雄和士兵,我们想让他们更加生动,性格特点更加鲜明,每个都是有血有肉的鲜活角色。在模型材质、特效表现、面部表情、专属的个性动作等各方面我们都也下足了功夫。 奇幻的世界,更有趣的世界。我们也希望这个游戏能在全球各地区,成为又一个中国人研发的SLG大作! 对这个项目,我们倾注了全部的心血和百分百的热情。现在测试阶段可能还有一些细节问题,但请相信我们能做得更好。同时我们虚心聆听玩家的诉求与想法,您们每个建议或意见都是我们前进的助力! 我相信在研发组和玩家朋友们的共同的努力下,《龙石战争》一定能够重新定义SLG品类,成为一个自由、真实,大型多人在线策略游戏。 快来一起感受创新的SLG大世界吧!
Hello Tapper
为游戏打个分吧~
联网 App
备案主办方北京儒意景秀网络科技有限公司