非人学园

非人学园

官方入驻
7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.347839个评价
嘴替发言3 带图242 长评1438 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6774 画面优秀4237 操作流畅759 音效动听473 设定独特394 平衡性佳311 福利丰富251 物超所值229 运行稳定性8566 游戏平衡3276 操作体验816 玩法设计498 画面视觉432 资源获取179 外挂问题156
回祁
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我大约2022年入坑,当时是觉得画面很有趣。先说优点:
1:人物塑造很令人喜欢。基本每个明星都有着自己的背景故事,虽然短短几个篇幅,但基本就使人印象深刻了。(尤其是白虎,一开始很讨厌这种无脑角色,但看了他的人物传记就喜欢上这样的角色了)
2:世界观很震撼,个人觉得比王者世界观好太多了,逻辑性什么都很好。
3:皮肤很精致。除那些老皮肤和伴生皮的质量令人堪忧,新皮肤基本都是既有创意又有美工,特效也令人惊艳。
4:游戏福利好。基本每次寒暑假都会有个福利活动,送五色石(充值货币),还会送祈愿签和祈愿符。甚至你想不充钱白嫖典藏级别的皮肤,只要愿意花点时间或者运气好,是完全可以得到的。
然后说说缺点:
1:玩家素质良莠不齐,你常常能看到因为游戏不顺而问候*****的“植杖”。
2:官方对于游戏社区的管控不严格。你可以在动态里面看到许多的,令人ex的言语,甚至是图片。
3:bug巨多。很多角色都有底层bug,一般不会显现出来,但你玩的久了会发现有时候是十分致命的。同时很多系统bug也一直存在,根本没修。
4:游戏平衡差。《非人学园》别名《秒人学园》,就是因为平衡太差,往往一局游戏,出现压倒性的碾压。你即便是个13000➕的坦克,都会被一个射手(点名精卫)给瞬间秒掉。
5:低段位炸鱼的很多。因为这游戏高段位的都是高玩或者绝活哥,是那种骂的最欢也玩的最欢的刀子嘴豆腐心的家伙,所以高段位的人数只有那么几个。中等段位的上不来补充数,所以会有大量开小号炸鱼的人。这些要么是无聊的,要么是中等段位被欺负的很惨的跑来低段位找安慰的人。导致新人入坑很难。
ps:我用的应用商店版本,所以tap侦测不到游戏时长。我只能告诉各位,我拿了很多个ur,游戏时长至少两千小时以上。所以放心,我说的句句属实。
慕辰 : 我也是商店下的,我想回游结果现在商店找不到了
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
王者巅峰2000,全能玩家。
接触这游戏有三四年了,玩得断断续续退过坑。
针对平衡和机制谈谈看法。
英雄之间的强度差距非常明显,评论说这点的人听多的,不多赘述。
局内各个位置之间,不同时期的强度差距与对局体验问题也很大。最近体验下来,游戏各个位置对于局内胜负的影响为战士>法师>打野>射手>辅助。在一个正常的手游MOBA里,这样的权重排序是匪夷所思的。一般对局,中辅是负责前期节奏,上野对应中期节奏,后期射手接管比赛。也有中核或者边核的打法,但是非人的对局和英雄平衡问题环境支撑不了这种思路。
非人的超模怪很多都是战士或者法师定位,局内装备整体强度也很奇怪。
物理输出装备较强的如破魔,塔,蛋刀,冰手利好的都是战士边或野这种英雄,传统刺客野与射手的核心装黑冰,金箍棒,吸血刀,合金穿甲这种,只有极少数英雄会选择。尤其是合金穿甲这种堪称射手核心装备的早已无人问津。
法系装备月光盒与草人两个保命让法师不管面对什么刺客都能有很好的反制手段,法系装备也较多,选择面太广。防御装备里减攻速和移速,减物抗加移速等等。对物理输出位的限制非常大。
另外一点,局内经济发展。野怪数值较高,经济与经验较低,尤其是经验获得,跟射手法师拉不开差距。刷野对打野的状态影响较大,也拖延发育时间。因为这游戏刷鸟,猫,道具的机制,打野在中期中立资源的争夺上可以说是决定性作用。作为一个中期带领全队节奏的位置,前期发育困难,全靠兵线与击杀经济接济。
射手问题更大,道具,补刀奖励与比赛机制使得对线较弱的一方没有反制能力,而射手这个牺牲前中期节奏换发育的位置,使得优势方极其容易滚雪球,拉开经济差,顺逆风的对局太极端。
上单的兵线掉回血鼓励对抗是好事,但英雄强度的差距使得超模怪生存能力过强不怕抓,甚至一打二,起了反效果,让gank位喜欢去抓射手。
中路法师装备强,输出方式比射手安全,兵线经济较高,不强调对线强度,超模怪层出不穷,c位体验碾压射手,kda很容易上去,很多对局里法师经济前二,前期和后期都是节奏点。
定位不匹配其强度,对局的竞技性就可以忽略了,非人定位是社交吗?活跃度也撑不起啊,这么多联动是为了厨力吗?不见得,热度高强度低的英雄也不少,冲着联动捞新玩家成效也不高。
感觉想两手抓,却两手空。
长歌煮酒 : 网易家同类型平安京也是这样,射手强度极低
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我应该是从s2开始入坑的打到现在,时间太久不记得了就知道那时候段位还没有研究生,现在这游戏除了情怀我真不知道怎么能支撑我玩下去。
💃🏻立绘建模:
说直观点就是立绘可以建模稀烂,举个例子玲珑的典藏皮肤天下一剑间,从价格上来说算是游戏里最贵的一档皮肤了吧,建模粗糙撕裂甚至在游戏中bug频出,而另一款近乎换色的烛鳞传说皮确没有类似的问题。最令人气氛的是时隔一年,新年官方决定优化皮肤,结果优化后问题没有解决不说,反而将原本没有问题的技能特效进行了优化,优化掉了正常技能特效,现在技能释放时会产生白色贴图边框严重阻挡视野,也不理解你们所谓的优化是什么意思。我的评价是一个游戏的氪金点让玩家没有氪金体验也就算了,现在还要恶心给你游戏氪金玩家,现在的官方有什么脸在这出骗氪活动的?
🎮可玩性:
简短的总结环境崩坏,基本平衡就是水多了加面面多了加水。而且*****,因为装备和数值的关系导致现在的坦克即没有伤害和功能性的同时也扛不住伤害,而官方给出的平衡方法是给t增加了输出能力和天赋,强行使坦克位变为了短手战士。
🔖运营服务:
饱受诟病,没有完善的处罚机制的同时没有完善的客服申诉流程和特殊情况的处理方法(甚至是bug反馈)
最后朋友,如果你们真的想玩这个游戏听我一句劝,不要无脑给自己喜欢的角色氪皮肤,尤其是典藏和限定这类昂贵的皮肤,因为越贵的皮肤不代表手感越好,在这个游戏中特效越多意味着bug越多,而且这些皮肤持有量小,即使有bug官方也不会在乎,修复极慢(玲珑皮肤bug拖了一年没有修复甚至出现了负面优化)只会恶心到你自己,这是本人的亲身经历
TapTap
TapTap
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因玩家喜爱入选icon-wow
含陶
含陶
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
五星只是个人习惯,下面是总结,玩非人也是两年老玩家了,前7个月玩的很上头,后面基本上摆烂着玩了
💃🏻立绘建模:
很不错,正常的建模有些毛毛躁躁的地方还是有的,但是高品质的皮肤基本上没有这种情况,旧角色还是蛮难看的,但是新角色现在肉眼可见的渐渐好看还是很用心的,海报没得说,每一张海报都很精细很好看
🧝🏻‍♀️角色人设:
挺不错的,不过毕竟是个moba游戏,没有人愿意去看,我个人还是了解了一些,剧情中某些角色的人设比如老君玉帝,火柴头玉子之类的,还有非人以前的宣传片都是有讲大概的世界观的,而且游戏中也可以去看漫画,虽然我没看,不过还是蛮有趣的,比如白虎和开天之间的故事,只不过非人热度不高,没有什么人去做总结,不过我个人感觉还是不错的,剧情和人设方面
🎮可玩性:
传统moba游戏罢了,玩久了就腻了,有创新但不多
🌃画面音乐:
这个没得说,毕竟猪场这方面做的确实不错
🔖运营服务:
啊,就那样吧,福利有但是不多,而且很多福利都是要去肝的,不过之前整顿oba游戏的时候的时候给了很多福利,周年的时候也会送不少福利的
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总结一下,传统moba游戏罢了,队友和匹配的问题都是传统moba的问题,手机moba游戏能玩的不多,非人学院是我感觉能排上前三的,挺好玩的,就是人少一些,其实我更加期待非人二,也希望能做得好一些
明显的劫 : 还有非人学园2?
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