非人学园

非人学园

7.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.347936个评价
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嘴替发言3 带图254 长评1436 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩6781 画面优秀4242 操作流畅760 音效动听474 设定独特394 平衡性佳312 福利丰富250 物超所值230 UI美观139 剧情跌宕111 轻松护肝77 运行稳定性8581 游戏平衡3281 资源获取179 音效音乐123
俺就一打游戏的
游戏时长 315 小时
【总结】
稍微玩了玩打上传说了,显然非人已经是终年期了,玩家流失严重的PVP游戏不建议任何新玩家入坑。
【优点】
1. 老玩家回归的全英雄、全皮肤体验期挺爽的。
2. 福袋能白嫖到的皮肤蛮多的。与卖数值的游戏相比,氪度还是比较友好的。
3. 对MOBA手游来说,传送门、局内天赋树、道具稍有新意。
4. MOBA玩法本身可玩度还是不错的。
【缺点】
项目没人维护了,开发团队可能都并进扒鸡组了吧(我瞎猜的)。
(一)BUG不修
BUG真的多,王者、扒鸡我玩成千上万把也没咋遇到严重BUG。但非人它不一样,它直接BUG对怼脸上。
比如每次打完都弹一次恭喜获得申公豹新皮肤,就这种非常小的BUG都没人修了😒,最气人的是可以用保星、增星道具时,弹个申公豹给你把使用道具的界面挤掉了。
而且不能开麦和听筒我是真的不太理解,要不把5v5删了留个1v1得了呗?还有局内有时候看不到角色或者防御塔模型也是逆天。
(二)平衡不调
① 平衡调整太慢了
距离上次平衡调整已经是N周前了。哦,原来是已经凑不出一个改表的活人了😂。
② 平衡有点烂
虽然和隔壁酸败、重构那种一坨💩的平衡比起来要好太多,但弱势英雄选出来大概率还是和队友一起受苦的。
弱势英雄和强势英雄之间数值、机制上差别没那么大,很多数值低点的英雄可以用手法弥补,但是滚雪球问题还是那么无解。
滚雪球是个什么问题呢,就是说一个跑图刷钱快的角色在取得较大经济优势后可以一个人追着几个人打并造成击杀然后把雪球越滚越大。
嗯,好像在哪见过,卧槽这不就是现实里的贫富差距越拉越大吗。策划他是懂生活的😆,但玩家看到伤口会不会想起疼痛那就不好说了呢。
苟塔下没那么容易被对面直接越塔。不过苟着就意味着争不了金币、道具,对面就更容易滚雪球了。
弱势的英雄有两类。
一类是滚雪球能力弱的,击杀比对面多结果经济比不过。这种属于前期容易拿优势,但包C不包赢的。
一类是前期乏力的,这种一般就只能拖到后期再发力,但能不能拖到后期基本还是得看队友稳不稳、听不听信号,玩这些英雄大抵就是就是所谓的牢玩家了😂。
然后劣势局能不能赢基本全看对面犯不犯傻,反之同理。当然很多英雄确实存在克制关系,不过新手买不了几个英雄,在bp上肯定会吃亏。
(三)玩家很少
排位5分钟排不到人是很正常的事情,匹配模式把把人机,娱乐也很难排进去。人数方面已经可以和时空召唤、英魂之刃坐一桌了。
玩家少,新玩家更少,打到传说1⭐就进排位榜前900名了,留下来的大部分都是老玩家了,也没啥小学生、初中生,所以排位打起来比曙光英雄难多了。
新玩家遇到一个英雄几百上千把的绝活玩家或者超模英雄,很难不遭受一顿毒打。小代没多少,开小号炸鱼的有但不是特别多,总体来看几千把的老玩家比较多😂。
然后是人少后匹配机制暴露的问题,在大学局、研究局,连开排到的一半都是上一把的,假如有个70~80胜率的打野排到你这边,那么你会赢的非常轻松,但他排到对面,你的ban位投票又很难对他给到限制(10人1人3票,票数最高的上ban)。
不过牢友局也比较多,有时候一局能至少4个40~49胜率的,这种局输赢就像开盲盒😂,哪边负胜率人少哪边就赢面大,放平心态就好。
(四)无法举报恶意行为
没法举报开挂和演员了。例如『抖音某某』那种开挂的,举报了也没啥用。别人都玩成破解版了,牢玩家还在牢😂。虽然挂不多吧但封不了,感觉上比CF的挂b更恶心。
【补充】
① 美术
对比扒鸡,感觉大部分皮肤都很普通,只有最贵的那些皮肤(特效)好看点。不过也不怎么吃性能,内存占用比较小。(300大作战主要靠盗版IP,重构阿塔提斯纯💩,就不跟这两比了)
② 玩法
以最低段位打到最高段位(传说)这段为例。PVP玩法的核心就是博弈,局势有所变化才是一场好的博弈,有精彩的博弈才是一个好的PVP游戏。
非人的博弈我觉得很一般,翻盘大多靠对面给机会或者对面前期英雄强势期过了,也就是深度不算优秀。不过非人英雄比较多,广度很不错。综合来看还是很耐玩的。
其中博弈主要由知识、操作、意识3方面构成。过完新手教程就算入门了。剩下的其实就是补知识。首先是一些常见的地图知识:
① 打野在自己附近就打得激进一些,去尝试勾引击杀,不在附近就打得保守一些,保持血量防止被越。
② 金币、呱呱能挣则挣,优势直接拿,劣势可以蹲伏或者后手打,尝试抢一下,或者磨一下状态,能击杀就更好了。
③ 传送门,在打呱呱和大猫时很有用。用传送门逃跑的时候有段心里博弈。再就是它还可以用来绕后包围敌方。
其次要了解角色机制,学习常见英雄的弱点、强势期、加点,从而做出有针对性的BP、知道什么时候该进什么时候该退、如何最大化角色收益。
再就是很多进阶的小技巧,这种选择性地学习即可,例如补刀、拉双野、藏视野,道具的使用技巧,英雄的连招技巧。这种大多都偏向于比较通用的解法。变化比较多的就是打野的行动路线、各路的对线、团战。
然后意识的话主要就是Gank、兵线运营、骗视野这种。操作的话基本就是一些需要练习的英雄连招,简单的英雄基本上X闪就够了,那种比较秀的英雄就需要多练了。
当然这3方面其实是密不可分的。主要就是学习知识(可以看些攻略),然后开游戏实战+复盘,操作方面喜欢秀的可以练练。打上传说其实也没那么难,不过只实战不学知识不复盘也挺容易沦为牢玩家的形状😂。
随便玩玩其实还不错,不过官方都跑路了,再入坑已经不合时宜了。非的慢性死亡也只是时间问题罢了。
TapTap
回祁
玩过
推荐:画面音乐/ 手感
不推荐:可玩性/ 运营服务
我大约2022年入坑,当时是觉得画面很有趣。先说优点:
1:人物塑造很令人喜欢。基本每个明星都有着自己的背景故事,虽然短短几个篇幅,但基本就使人印象深刻了。(尤其是白虎,一开始很讨厌这种无脑角色,但看了他的人物传记就喜欢上这样的角色了)
2:世界观很震撼,个人觉得比王者世界观好太多了,逻辑性什么都很好。
3:皮肤很精致。除那些老皮肤和伴生皮的质量令人堪忧,新皮肤基本都是既有创意又有美工,特效也令人惊艳。
4:游戏福利好。基本每次寒暑假都会有个福利活动,送五色石(充值货币),还会送祈愿签和祈愿符。甚至你想不充钱白嫖典藏级别的皮肤,只要愿意花点时间或者运气好,是完全可以得到的。
然后说说缺点:
1:玩家素质良莠不齐,你常常能看到因为游戏不顺而问候*****的“植杖”。
2:官方对于游戏社区的管控不严格。你可以在动态里面看到许多的,令人ex的言语,甚至是图片。
3:bug巨多。很多角色都有底层bug,一般不会显现出来,但你玩的久了会发现有时候是十分致命的。同时很多系统bug也一直存在,根本没修。
4:游戏平衡差。《非人学园》别名《秒人学园》,就是因为平衡太差,往往一局游戏,出现压倒性的碾压。你即便是个13000➕的坦克,都会被一个射手(点名精卫)给瞬间秒掉。
5:低段位炸鱼的很多。因为这游戏高段位的都是高玩或者绝活哥,是那种骂的最欢也玩的最欢的刀子嘴豆腐心的家伙,所以高段位的人数只有那么几个。中等段位的上不来补充数,所以会有大量开小号炸鱼的人。这些要么是无聊的,要么是中等段位被欺负的很惨的跑来低段位找安慰的人。导致新人入坑很难。
ps:我用的应用商店版本,所以tap侦测不到游戏时长。我只能告诉各位,我拿了很多个ur,游戏时长至少两千小时以上。所以放心,我说的句句属实。
慕辰 : 我也是商店下的,我想回游结果现在商店找不到了
Dylan丶小白兔
游戏时长 32.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
TapTap
TapTap
TapTap
: 写的很好,但好像是moba,不是mona😘
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
🍃六六游
游戏时长 808 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
🤪🤪角色建模方面:都不错,非人一如既往还是继承网易的能力,角色建模还是很强,皮肤很华丽。
😎😎😎😎恶心的缺点:就是实在玩家太少了,匹配机制跨度特别大,排位稍微好点,玩玩匹配娱乐局,星耀(研究)常常能匹配到黄金白银,甚至传说都能匹配到黄金白银。
😂😂玩家太少了,几乎没热度,联动也就是一时新鲜,白嫖联动玩两天又卸载了,运营根本救不活这个游戏了。
😅😅就看啥时候凉凉了,感觉和扒鸡半斤八两,这两游戏都有优化问题,偶尔会网卡,平安京也是一样,真是网易传统艺能。
🙏🙏氪金度方面:非人福利感觉送的还可以,常常送祈愿棍,白嫖能拿到很多皮肤,这一点比平安京强不少,平安京扣的很。也就那次欺负王者,出了个0元购大气一回,其他时候,送你金蛋,就是想的美,氪金方面还非人算是良心了,至于联动角色两游戏都能白嫖,差不多。
😻😻游戏性方面:非人的娱乐性比平安京高不少,游戏中有小道具和青蛙,趣味性比平安京高不少。
曾经的鬼子学园角色也全部删除,返还了购买角色的所有水晶,不得不说,非人学园运营很不错,福利方面也良心,就是有心无力呀,已经挽留不了非人的处境了,游戏逐渐走向凉凉的道路。
还是期待一波“天字六七”吧,希望非人能卷土重来😃😃
萌新别入坑了,没必要,匹配半天没人,要不就是大量塞人机,moba都烂透了,人多还是玩王者去吧,然后平安京曙光,最后才是非人,玩家极少,还网卡,挂机也是常有的事。
UISM : 比300好
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我应该是从s2开始入坑的打到现在,时间太久不记得了就知道那时候段位还没有研究生,现在这游戏除了情怀我真不知道怎么能支撑我玩下去。
💃🏻立绘建模:
说直观点就是立绘可以建模稀烂,举个例子玲珑的典藏皮肤天下一剑间,从价格上来说算是游戏里最贵的一档皮肤了吧,建模粗糙撕裂甚至在游戏中bug频出,而另一款近乎换色的烛鳞传说皮确没有类似的问题。最令人气氛的是时隔一年,新年官方决定优化皮肤,结果优化后问题没有解决不说,反而将原本没有问题的技能特效进行了优化,优化掉了正常技能特效,现在技能释放时会产生白色贴图边框严重阻挡视野,也不理解你们所谓的优化是什么意思。我的评价是一个游戏的氪金点让玩家没有氪金体验也就算了,现在还要恶心给你游戏氪金玩家,现在的官方有什么脸在这出骗氪活动的?
🎮可玩性:
简短的总结环境崩坏,基本平衡就是水多了加面面多了加水。而且*****,因为装备和数值的关系导致现在的坦克即没有伤害和功能性的同时也扛不住伤害,而官方给出的平衡方法是给t增加了输出能力和天赋,强行使坦克位变为了短手战士。
🔖运营服务:
饱受诟病,没有完善的处罚机制的同时没有完善的客服申诉流程和特殊情况的处理方法(甚至是bug反馈)
最后朋友,如果你们真的想玩这个游戏听我一句劝,不要无脑给自己喜欢的角色氪皮肤,尤其是典藏和限定这类昂贵的皮肤,因为越贵的皮肤不代表手感越好,在这个游戏中特效越多意味着bug越多,而且这些皮肤持有量小,即使有bug官方也不会在乎,修复极慢(玲珑皮肤bug拖了一年没有修复甚至出现了负面优化)只会恶心到你自己,这是本人的亲身经历
TapTap
TapTap
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
王者巅峰2000,全能玩家。
接触这游戏有三四年了,玩得断断续续退过坑。
针对平衡和机制谈谈看法。
英雄之间的强度差距非常明显,评论说这点的人听多的,不多赘述。
局内各个位置之间,不同时期的强度差距与对局体验问题也很大。最近体验下来,游戏各个位置对于局内胜负的影响为战士>法师>打野>射手>辅助。在一个正常的手游MOBA里,这样的权重排序是匪夷所思的。一般对局,中辅是负责前期节奏,上野对应中期节奏,后期射手接管比赛。也有中核或者边核的打法,但是非人的对局和英雄平衡问题环境支撑不了这种思路。
非人的超模怪很多都是战士或者法师定位,局内装备整体强度也很奇怪。
物理输出装备较强的如破魔,塔,蛋刀,冰手利好的都是战士边或野这种英雄,传统刺客野与射手的核心装黑冰,金箍棒,吸血刀,合金穿甲这种,只有极少数英雄会选择。尤其是合金穿甲这种堪称射手核心装备的早已无人问津。
法系装备月光盒与草人两个保命让法师不管面对什么刺客都能有很好的反制手段,法系装备也较多,选择面太广。防御装备里减攻速和移速,减物抗加移速等等。对物理输出位的限制非常大。
另外一点,局内经济发展。野怪数值较高,经济与经验较低,尤其是经验获得,跟射手法师拉不开差距。刷野对打野的状态影响较大,也拖延发育时间。因为这游戏刷鸟,猫,道具的机制,打野在中期中立资源的争夺上可以说是决定性作用。作为一个中期带领全队节奏的位置,前期发育困难,全靠兵线与击杀经济接济。
射手问题更大,道具,补刀奖励与比赛机制使得对线较弱的一方没有反制能力,而射手这个牺牲前中期节奏换发育的位置,使得优势方极其容易滚雪球,拉开经济差,顺逆风的对局太极端。
上单的兵线掉回血鼓励对抗是好事,但英雄强度的差距使得超模怪生存能力过强不怕抓,甚至一打二,起了反效果,让gank位喜欢去抓射手。
中路法师装备强,输出方式比射手安全,兵线经济较高,不强调对线强度,超模怪层出不穷,c位体验碾压射手,kda很容易上去,很多对局里法师经济前二,前期和后期都是节奏点。
定位不匹配其强度,对局的竞技性就可以忽略了,非人定位是社交吗?活跃度也撑不起啊,这么多联动是为了厨力吗?不见得,热度高强度低的英雄也不少,冲着联动捞新玩家成效也不高。
感觉想两手抓,却两手空。
长歌煮酒成就党 : 网易家同类型平安京也是这样,射手强度极低