空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
1.0.7版本预计于4月21日发布
各位主公大人,1.0.7是一个回顾玩法、优化系统、平衡武将、丰富战斗、优化新手的全新版本。在这个版本中,我们不仅会增加运营活动等新的系统,优化过去游戏内所有的系统和玩法,重点更是丰富优化战斗玩法,引入全面地形,加强武将武将平衡控制。而且在养成和经济系统方面也会做比较大的改动,以方便各位主公在得到心仪武将后,去调整自己的培养阵容。预计发布时间:4月21日发布平台:安卓iOS平台1.0.0版本已
主公大人,1.0.7版本已经发布,快去TapTap运筹三国官网下载更新游戏吧
主公大人:1.0.7版本已经发布了,主公大人可按照下图所示,在TAPTAP运筹三国主页,点击官网下载,下载最新游戏包。下载完成后,游戏右下角为1.0.7版本。1、打开TAPTAP运筹三国主页,点击官网下载按钮。2、点击安卓下载,下载完成后安装1.0.7版本即可!iOS版本1.0.0已经通过了审核,但是我们已经更新到1.0.7版本,所以新服和iOS版本正式开放下载还需要各位主公在静候一段时
运筹三国版本规划建议贴
重点问题规划,战斗不是很耐玩的问题:1、单次战斗操作反馈不强烈,给人感觉战斗节奏拖沓1、1 把攻击首次必反击做到战斗中来,比如近战A打近战B,近战B必反击1次;近战A打远程B,远程B不会触发反击(其他被动作为额外反击)。1、2 职业克制普通攻击效果加强。1、3 配合走位攻击可以打出更多效果1、4 全面地形的引入1、5 武将属性与天气系统融合,比如武将土属性、火属性等1、6 解锁更多主
BUG管理贴
1、司马懿放大触发周仓被动时周仓会乱动然后卡住 (未修复,正在想法重现中)2、程昱100%晕人的问题(已修改场上人数问题,已修复,已发布)3、鲁肃大招加4个人、有时候伤害加成只有2个人有效果(已修改,已发布)4、最后的聊天信息要保留(已修改,已发布)5、巅峰匹配时退出AI不会委托给退出方(已修改,已发布)6、战役里我方武将,加入名字(已修改,已发布)7、嗜血特技问题(已修改,已发布)8
iOS(1.0.0版本通过审核)和安卓1.0.6版本发布以及1.0.7版本建议征集
1、关于iOS版本各位主公大人,我们在2月份提交的运筹三国iOS版本,1.0.0版本已经通过审核,可以上架了,但由于版本落后太多,我们需要提交最新的1.0.6版本再进行审核,但对于已审核通过的项目,后面的更新审核苹果速度会加快很多,欢迎先加入用户QQ群: 629586730 讨论iOS版本服的问题。2、安卓1.0.6版本已经发布主公大人,快通过TAPTAP应用的官网按钮,进行下载最新游戏包,
1.0.7版本规划贴
一、丰富优化战斗,增强耐玩性1、单次战斗操作反馈不强烈,给人感觉战斗节奏拖沓1、1 把攻击首次必反击做到战斗中来,比如近战A打近战B,近战B必反击1次;近战A打远程B,远程B不会触发反击(其他被动作为额外反击)。1、2 职业克制普通攻击效果加强。1、3 配合走位攻击可以打出更多效果1、4 全面地形的引入1、5 武将属性与天气系统融合,比如武将土属性、火属性等1、6 解锁更多主动技能,
1.0.6版本内容详细预告
主公大人,1.0.6版本目前已经在开发中了,现将版本详细内容做如下预告,预计发布时间本周六(2018年3月31号,具体发布时间会提前半天在论坛内公告):1、州府BOSS与组队优化州府BOSS改为消耗军令去讨伐,优化组队最大支持至3人,消耗的军令由组队成员共同平均承担,鼓励大家合作或者大佬带萌新去打BOSS,以求最大收益。2、武将缘分系统上线游戏内所有的武将都会有自己的缘分关系,达到一定条件
主公大人,1.0.5patch版本已经发布,快去TapTap官网安装更新
主公,TAPTAP整改期间,可以通过我们的官网下载安卓包:1、点击官网或者游戏下载地址进行下载安卓包1.0.5版本主要修复优化了以下内容:1、添加跳过新手指引功能;2、添加世界等级,加速新人等级成长;3、添加铜雀台元宝挑战次数;4、修改了甄姬的技能音效;5、城战占好坑位后需要部署军队才会正常结算坑位奖励6、蜀国6-1胜利条件说明修改7、增加了52个城池的位置8、于禁联协错误修改
1.0.5版本3月24日下午17点20更新维护告知
各位主公大人,运筹三国将于2018年3月24日下午17点20进行维护,预计需要10分钟,主要修复BUG与增加城战位置。希望各位主公界时提前下线!稍后会把已修复的问题展示在下面。1、添加跳过新手指引功能;2、添加世界等级,加速新人等级成长;3、添加铜雀台元宝挑战次数;4、修改了甄姬的技能音效;5、城战占好坑位后需要部署军队才会正常结算坑位奖励6、蜀国6-1胜利条件说明修改7、增加了5
关于类似于三国豪侠传这种半即时战斗玩法的建议汇总贴
三国豪侠传这种半即时制的战棋策略战斗的玩法,到现在还有许多 用户喜欢,小昱已经正式将这个半即时战斗玩法列入后续的版本规划了!各位如果有好的建议,或者是原来玩法一些好的G点,欢迎反馈到这个贴子内!直接回贴即可!