1.0.7版本规划贴

修改于2018/04/02665 浏览综合
一、丰富优化战斗,增强耐玩性
1、单次战斗操作反馈不强烈,给人感觉战斗节奏拖沓
1、1 把攻击首次必反击做到战斗中来,比如近战A打近战B,近战B必反击1次;近战A打远程B,远程B不会触发反击(其他被动作为额外反击)。
1、2 职业克制普通攻击效果加强。
1、3 配合走位攻击可以打出更多效果
1、4 全面地形的引入
1、5 武将属性与天气系统融合,比如武将土属性、火属性等
1、6 解锁更多主动技能,用户在战斗中可以获得更多施法通用主动技能。
2、PVE关卡不够有趣
1、1 怪物视野全面引入
1、2 辅助加血AI重构
1、3 关卡初始位置,战场地形更加复杂化
1、4 怪物初始属性与状态更多搭配
1、5 丰富战斗的胜利目标
二、增加运营活动,后面运营活动案出来会贴在下面
三、新手阶段优化,主要是新手指引和新手UI
四、州府相关功能优化,主要包括BOSS与组队优化、征战天下城战玩法优化、州府自身规划优化,八阵扫荡等功能。
五、新用户进入引导成长与定位目标引导,以及分产阶层资源。
六、交互优化,好友功能加强。
七、称号与成就。
欢迎大家反馈
唯有坚持方能致胜,昱天游戏工作室。
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