运筹三国版本规划建议贴
重点问题规划,战斗不是很耐玩的问题:
1、单次战斗操作反馈不强烈,给人感觉战斗节奏拖沓
1、1 把攻击首次必反击做到战斗中来,比如近战A打近战B,近战B必反击1次;近战A打远程B,远程B不会触发反击(其他被动作为额外反击)。
1、2 职业克制普通攻击效果加强。
1、3 配合走位攻击可以打出更多效果
1、4 全面地形的引入
1、5 武将属性与天气系统融合,比如武将土属性、火属性等
1、6 解锁更多主动技能,用户在战斗中可以获得更多施法通用主动技能。
2、PVE关卡不够有趣
1、1 怪物视野全面引入
1、2 辅助加血AI重构
1、3 关卡初始位置,战场地形更加复杂化
1、4 怪物初始属性与状态更多搭配
1、5 丰富战斗的胜利目标
1、支持三人组队。
2、 每场战斗都有个统计,就是每场战斗都有个结算界面,你可以打开看每个武将承受了多少伤害。
3、组队可以援助但没有奖励,鼓励大佬带萌新。
4、缘分系统全面优化,可能会通过特技触发来做缘分武将
5、增加语音聊天