上宗第一达成
最后一次评定12B也就是120亿战力拿下上宗第一。但是我之前树敌的宗门已经膨胀到383B了,这战力。。。。五大宗也随便虐了吧。。。数值设置太离谱。 彩色功法总计10本,其中有5本可以无限阅读,5本只能阅读一次,也就是说后期你得不停补充功法才能供弟子学习,不然没的学了。5本无限学习的功法以混元玄经为最,加战力最多。每月固定1.5m 战兽数值更离谱,一阶的战力比6阶的都高。提升最大的是炽烈饕餮,一
一般开局就"家里有矿"给几百金币,能点商会分会后就"商贾之家",减少消耗"砍钱""抠门""账簿"随便,我钱多觉得这些作用不大。竞拍功能还没有就不点。弟子战力增长,主要靠彩色品质的物品,而这游戏彩色数量:丹药>功法>灵器≈灵兽有弟子去读书,那战力就直接提上去,而读书也是随机(提升境界甚至不如多读书实在)我怀疑官方没有做好后边两个的彩色(也可能我太非了),派12弟子去探索,也没啥收
前期会玩就不缺钱了
前期别升建筑,刷其它宗门好感(全刷),刷到200,实力大于两倍可以收为下宗,下宗每月给几万灵石。丹药只给大哥吃,要词条好的,属性无意义,丹药一颗就加几十属性。
剧情没有了,没法下个月了
收入很丰厚,根本花不完,就是战力提升很慢,还有就是每个月200多条消息,很卡,建议把每个人上交的集合成一条消息,比如,门下弟子总共上交*****灵币,优化一下
【上线】游戏即将上线~各位仙长请喝茶~
好久不见!经过一段时间的爆肝后,我们的游戏终于要上线了,就在刚刚,我们工作室全体员工目送它进入了审核... 咳咳,确实跳票了比较久的时间,给大家说句抱歉,由于对于游戏体量和产能的双重误判,导致游戏要这个时间才能完成(并不是策划一下剧情写high了导致程序工作量变多了什么的) 这个游戏是我们工作室第一个游戏,也是我们的诚意之作,因为工作室人数和游戏体量的问题(绝没有diss策划的意思,但他说总游
什么!剧情刚开始的我无敌了!
这是又一个极数登仙的故事。继91证道后的新一个新的个人记录。(7年12月证道。)众所周知:七年六月开始剧情。所以这是一件离谱的事情。(我甚至在群里面刚发出来的时候,别人认定我必开挂!)由于版本更新的原因,掌门可以刷6个天赋。注意: 自断静脉在设置里面。每次开局10月份之后点自断静脉就会让掌门多一个天赋,上限6个。(自断静脉就是重开的意思) 注意!!! 根骨影响修炼属性所以买丹药的时候尽
【更新】感谢各位的支持,关于更新和以后的安排
大家好,我是《我的修真世界》的策划,我们游戏上周五上线以来,有很多朋友提出了宝贵的意见,周末两天,我一边兼职着运营工作,一边一条一条记录了下来,感谢大家的支持和鼓励,也谢谢大家的鞭策和意见。 我们是一个只有五个人的团队,由一名程序一个策划两个原画和一个UI组成,这个游戏在我们决定制作的时候,并没有想到会这么火热,上周六甚至爬升到了新作榜13的位置,我们一边兴奋,一边又很诚惶诚恐,因为我们知道这个
缺静心悟道,难受了。。。
游戏前期的度过(一)
这个游戏最难的应该就是前期了吧,很多人因为不知道灵石作用老是破产,导致宗门弟子不断流逝,最后结束游戏。下面是我在失败两回后摸索的方法。首先,在进行完新手指导后,商会和田先升到五级,练功房和藏书阁不要升级,功法呢,全部放在藏书阁,还有酒馆早点安排人去游历。接下来的思路要明切,那就是收徒切记,家里有矿(每月都给钱)商贾之道(增加你商会收益),账簿先生(降低你灵石消耗)一定要收。这个优先级算是是
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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处