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刀剑神域:关键斗士
日服
8.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.8
5870个评价
带图
1
长评
19
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
200
画面优秀
86
操作流畅
33
剧情跌宕
23
UI美观
13
音效动听
12
物超所值
8
设定独特
7
玩法设计
21
日常肝度
19
༺川༒雪༻
游戏时长 32 分钟
留下五星好评
⊙首先一点界面很清晰,不像国产rpg什么活动界面什么技能,什么装备全往主界面放,导致出现了整个屏幕拥挤的情况,刀剑很好的整合到选单里面,整洁明了,和刀剑本来就超赞的UI配合简直完美,最主要我能看风景了(* ̄︶ ̄)
⊙第二游戏没有挂机系统,但是地图大小刚好,处于一种既不会施展不开拳脚也不会跑太远而觉得枯燥的情况,我个人比较讨厌挂机和自动寻路系统(刺客信条留下来的心态?)反正我觉得哪怕自己跑路都比自动寻路好,这一点很合我心意
⊙第三游戏基本不用氪金,钻石什么的都是送的,虽然明显不足。。。。。。不过攒一攒还是有的,对于我这种吃土玩家算是福利
⊙第四装备,这里我要提一点很多rpg忽视的,那就是不同装备更改外形的设定,很多rpg都是找了个时装替换或者直接就高玩新手一个样,很是没有代入感(虽然这里面有时装系统而且我也搞到了一身时装)但是这个细节还是令我极为感动(每个装备都设置外观足以显现开发商的诚意)但是我还有个问题,为什么克莱因是单手剑而不是太刀,我的太刀呢????Σ(ŎдŎ|||)ノノ
⊙最后看不懂剧情好伤(虽然和动漫剧情差不多)要是有官方中文多好。。。。。
总而言之,这是我目前见到的最赞的刀剑网游(虽然单机基本上没什么意思)话说桐人那件第一层boss掉的黑风衣我能搞到么(敲喜欢)或者是阐释者(也敲喜欢)(●'◡'●)ノ❤
尴尬丶纠结
:
咱俩 撞头了 (滑稽)
疯中残烛
玩过
我在论坛贴吧总会看到有人说,为什么这个游戏不像动漫那行,可以格挡可以替换,而是这样闪避,感觉被骗了什么什么的,呵呵。
不知各位有没有没认真想过,如果真的像动漫那样会变成什么样的游戏,直接就崩了。
如果变成动漫那种刷怪打boss,那么你需要在破防闪避,上下左右攻击中进行格挡,同时还要对boss的攻击范围进行预判以及对boss的出手速度有着极其严格的理解,再根据玩家和boss双方的具体位置和地形及动作,做出各种三维立体及几何的boss攻击的解析,以及计算二元几次方程来估算伤害值,合理使用拉格朗日中值定理,最要命的是这些需要和boss对抗的玩家在一瞬间做出,稍微晚一点或者出现一点偏差,mt只能躺在地上看着boss在队伍里屠杀。
这只是mt的格挡,再说说切换。我和基友玩了三年混沌与秩序,一年王者,也没有那种我说一句替换,他就能立刻明白我的默契,你说的这种只存下于动漫中,如果在现实游戏里,那得实时语音,队友百分百信任你,而且你还得有统领大局的魄力以及正确的大局意识官。你觉得这个游戏将尽10w的玩家里,谁能做到这几点呢
秋水の凡尘
:
看到拉格朗日我就明白了什么,但是我不说出来
楊,偉景
期待
β测试开测了,当然我也得到了测试资格。
做为封弊者,?……叫小白鼠才对,迷闪退,与root、网络无关。
就简单说说这个游戏吧。
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游戏属动作结合卡牌游戏,动作与《虚空断章、虚空幻界》相似60%。
摇杆移动方向、普通攻击键、4个技能槽、有闪避,能带一随从,能切换武器…
看似没有什么问题,其实还真特么有问题……
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我就必须先说技能:
……,……,……,先让我沉默3秒。
我可以一句话概括技能介绍:
“技能就是卡牌”
也可以反过来“卡牌就是技能”
……
如桐人卡牌大多是单手剑技能,亚丝娜大多是细剑技能等。
消耗SP释放技能,武器不符合技能的不能释放……
刀剑牛逼,让卡牌和技能融合在一起来坑钱,厉害,我服。
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武器就不说什么了,单手剑、细剑、长枪等,
就是没有二刀流,但可装盾牌,
所以我可以怀疑以后游戏可能可以在盾牌区再装个单手剑,这样就成二刀流了,和《刀剑神域:虚空幻界》解锁二刀流一样。
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普通攻击,就是在原地固定的进行挥刀攻击,注意是原地固定式(但可以通过摇杆改变攻击方向),你不能一边普攻一边还能往前移的那种,所以你想移动位置,除了闪避和部分技能,就只能停下普攻在去位移。
(反正对我来说有点蛋疼)
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闪避:消耗SP(可以说是体力)先前冲刺一小段,可以穿模,没有什么蛋疼的地方。
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切换武器:
点击“武器切换”即可花几秒时间切换到在“设置装备”装备好的装备2。
如装备1是单手剑,装备2是细剑,就可以通过“武器切换”来实现,这样对一些野怪就有了攻略性;
单手剑技能玩腻了,就换细剑来玩细剑技能【扶墙滑稽】
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背景:
根据动漫SAO剧情,自己新建的角色开始便遇SAO刚公测时的桐人等人——然后临近傍晚——发觉游戏菜单没有登出键——然后角色被传送到广场——然后茅场出现——然后……就是看过动漫都知道的情节了……
(刀剑手游真会炒冷饭)
游戏地图:
和刀剑神域虚空断章、虚空幻界差不多,出城就是野区,就连建模都和断章、幻界差不多……
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模型画质:
可以说不错,反正锯齿不严重就对了。
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其他的我就不多说了。
因为我想不出要说什么了……
游城十代
:
封弊者+1
木头木头木头人
期待
稍微看了几条评论感觉没几条是认真测评的
没忍住自己也跟风了,虽然比较晚
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总体来说游戏是很不错的
故事剧情的话基本上看得出来和原剧情完全一样,稍微不同的就是能通过玩家的帮助救下sao中死去的人,救下蒂尔贝鲁的时候真的很高兴啊,不过因为看不懂日语看不懂他们说了什么,很期待之后救辛的剧情啊
原作里的黄毛情报商人妹子也有出场很意外呢
很期待第三层,原作里第三层有黑精灵和精灵的支线剧情,可以选择帮助其中的一方,很期待可以还原出来
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地图人物建模都很棒,不过人物动作是真的僵硬,闪避功能也特别蛋疼,不能中断攻击动作闪避敌方单位的攻击,而且闪避时的强行调整视角特别蛋疼(这个得划上重点,真的蛋疼)
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然后就是人物的配音,不是很用心,闪避
时的音效是真的鬼畜,玩的时候特别尬都不敢开声音(划重点)
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玩法也比较单一,除了刷刷刷就是刷刷刷,
也不愧是rpg,玩久了特别枯燥,期待有更突出更独特的一面,而且现阶段的武器防具和技能卡都特别少
然后关于二刀流的话是肯定有的,不过从官方的视觉图里能看到是以技能卡的形式
对于不擅长找bug的我也只能写一些不足的地方了,闪退这方面希望二测能尽快优化
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现阶段玩法功能还是比较多
前期做任务刷怪尽量猥琐,没血就赶紧回主城返血,现在没有死亡惩罚倒无所谓,稍微做几个任务有钱有材料了就去锻造商那里做武器做防具,武器商里的武器带着过渡就好,毕竟没有保留原作可以重铸进化成新装备的功能所以不用太过打造
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武器防具强化升星到40级带一点药基本可以站撸一层boos,武器防具现阶段最高40级,之后应该会有提升
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技能目前的获取方式就只有交易所里用刷怪做成就来的成就金币兑换了,现阶段还比较少
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然后就是这个游戏前期最bug的系统:交易所
我玩到十多级才注意到这个功能,这东西是真的bug,10个成就金币就能换5000金币,4个就能换一个高级强化材料,成就币获取方式也特别简单,每100个怪就有20币,前期用这玩意提升速度飞快,我玩到十几级就500个成就币一瞬间晋升dalao
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技能卡进化还没有尝试过,因为换来的三星技能卡进化需要一个大的彩色石头,交易所没得换,具体获得方式至少目前我还没玩出来,也有可能是困难boos掉落,或者是黑宫里的特殊boos掉落
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刷经验的话就尽早做主线开迷宫,迷宫里的白狼一只50经验5金币还有毛皮和爪掉落可以用来制作装备,前期开荒经验提升很快,然后就是一层的那个大镇子,树边有个小姐姐可以挑战怪物,那里的经验收益也不错,基本一只有30经验
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由于频繁闪退只有这么些情报,如有雷同纯属巧合
不过刀剑神域这个ip还是更适合做端游,毕竟内容太多手机容不下,官方加油吧,希望不要爆死
饼干扔起来掉地上
:
同款头像
坂田银时
期待
那个 我预约了 他后面又给我发了一个邮件。我用搜狗翻译了一下:应用程序商店/谷歌玩"剑在线
积分因子 ' 预先登记现在开放 !
PV 点击这里点击这里注册
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最新智能手机游戏剑在线系列在这里 !
我想知道是否,那时在那个世界有他的 — — 有些事已经改变......
这是一个你勾选"包括"骗子的故事。 预先登记现在开放 !
重叠的动漫和游戏世界的另类 RPG
应用程序商店/谷歌玩 ' 分层故事 0'
预先登记现在开放 !
这个算是拿到资格么...
船見結希
:
iOS渠道预约的?如果是的话那就不是内测了,iOS无法参与内测,另外说一句,是删档内测。
一起重建黑爪帝国
期待
对了先说下卡认证的去下个谷歌安装器,一定少装了些东西。
CBT也算是体验了一下。闪退和断线就不多提了。讲一下本身的系统吧。
大概理解是卡片跟技能挂钩,应该是一个氪金点。
本身开放式的地图,其实玩起来不错了,节奏至少跟崩3比较快一些,不过后面也应该会有打不动的情况吧。
开头还原的不错,剧情基本自带语音。kirito长那样我差点以为游戏出错了hhhh,结果被矛场打回原形。
剩下一颗星就期待后面的优化吧。实在网络不行加闪退玩不到后面,略为残念。
玩具喵Official
期待
《刀剑神域》目前已经出了4款不同类型的手游:
《刀剑神域:记忆重组》2D线上ARPG(类追忆之青)
《刀剑神域:密码记录者》2D回合指令RPG(类勇者前线)
《刀剑神域:黑衣剑士》授权的国产页游皮3DMMO(照搬PSV刀剑人物建模)
《刀剑神域:世界终结》探索式自动比数值的卡牌手机页游(类巴哈姆特之怒)。
而本作《刀剑神域 Integral Factor》则是《刀剑神域》第二款MMORPG手游,但与此前建模照搬PSV国内研发的《刀剑神域:黑衣剑士》不同;《刀剑神域 Integral Factor》是由万代运营并且交给ASOBIMO研发的一款以原本SAO主线「艾恩葛朗特」为主要舞台的IF故事(非正史故事),让玩家扮演全新主人公并且插入原有的故事与桐人和原作众角色相遇,改写「角色的未来」并且与原创女主角小春携手并进的全新3DMMORPG。
万代交给其他社代工并且挂自己社运营也已经不是第一次了,从一开始的Cygames的《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》到Wright Flyer的《刀剑神域:记忆重组》还有ASOBIMO《噬神者Online》无不样样是精品,手握大量IP的财团B(万代)从不吝啬将自己手里的IP交给最适合发挥IP价值的顶尖团队来研发游戏,因此我们可以期待本作《刀剑神域 Integral Factor》的游戏质量。
这样一看
①质量没问题,毕竟有《噬神者Online》的前例在先。
②类型MMORPG也是最适合《刀剑神域》原作题材的游戏类型。
③运营没问题,有钱可以续。
④故事路线虽然跟原作重叠,但由于引入玩家主角和原创女主角的关系,还会根据玩家的抉择使得未来产生改变;我觉得这个故事可以打满分了,不管是原作党还是新入坑玩家都能接受的结果。原作党可以将想拯救「尤娜」「幸」「有纪」的念想在本作里化诸为现实,而新玩家而可以NTR原作中的角色和原作角色培养感情,简直是皆大欢喜的结局呢~!
User5595237
:
期待(๑˙ー˙๑)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
旤禜公
期待
有待提高,值得期待…吧?
除去粉丝向的还原设定外,不得不说这个游戏本质上还停留在两年前的制作水平。
在mmorpg这个领域,这个游戏应该说是没戏的…无论是模型战斗成长还是优化,没有一个评级能达到平均水平。不得不说有点失望。
而且就算是CBT,但是闪退到这个份上……
每次switch都闪退有意思吗🙄
希望制作方能理解到手游的局限性,不要试图对手机提出台式机的要求,贪多求全。
uvermycvt
期待
很期待的说,但是如果再来卡牌之类的氪金游戏我真的不想买账了。我需要的是游戏本身而不是你所谓的坑钱的情怀,如果只花心思在如何用几个声优和立绘上去卖情怀我劝你还是算了吧。但愿卡牌什么的真的不要再出现,愿天堂没有卡牌。。。
Desroppsind
:
Fate/GO玩多了系列
芳华绝代
期待
这是一个刀剑粉的内心独白,13年初碰刀剑,莫名其妙入了宅,追完番捧着PSP玩起了无限瞬间,再后来,PSV上的失落之歌,虚空断章,虚空幻界,多多少少都接触过,除了虚空幻界外,都不算特别叫好的作品,还有明年2月8号的夺命凶弹,个人也是相当的期待。
刀剑这个IP很火是不可否认的,这也是它一年一部甚至两部作品的底子。代代都是粉丝向作品,代代都卖的很多。川原说过希望刀剑的游戏可以像《巫师3》那样出色,这不是梦想,刀剑的底子很好,题材也与时俱进,希望这次手游能做好,对于另一款手游《记忆碎片》,这款作品我并没有玩的太多(才不是因为手残加脸黑弹反不到人抽不到五星!)不给予过多言论。总而言之,我大刀剑再战五百年,桐亚万岁。
白马青衫少年郎
:
还有一个你忘了,《千年黄昏》
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