玩具喵Official对 刀剑神域:关键斗士 的评价
《刀剑神域》目前已经出了4款不同类型的手游:
《刀剑神域:记忆重组》2D线上ARPG(类追忆之青)
《刀剑神域:密码记录者》2D回合指令RPG(类勇者前线)
《刀剑神域:黑衣剑士》授权的国产页游皮3DMMO(照搬PSV刀剑人物建模)
《刀剑神域:世界终结》探索式自动比数值的卡牌手机页游(类巴哈姆特之怒)。
而本作《刀剑神域 Integral Factor》则是《刀剑神域》第二款MMORPG手游,但与此前建模照搬PSV国内研发的《刀剑神域:黑衣剑士》不同;《刀剑神域 Integral Factor》是由万代运营并且交给ASOBIMO研发的一款以原本SAO主线「艾恩葛朗特」为主要舞台的IF故事(非正史故事),让玩家扮演全新主人公并且插入原有的故事与桐人和原作众角色相遇,改写「角色的未来」并且与原创女主角小春携手并进的全新3DMMORPG。
万代交给其他社代工并且挂自己社运营也已经不是第一次了,从一开始的Cygames的《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》到Wright Flyer的《刀剑神域:记忆重组》还有ASOBIMO《噬神者Online》无不样样是精品,手握大量IP的财团B(万代)从不吝啬将自己手里的IP交给最适合发挥IP价值的顶尖团队来研发游戏,因此我们可以期待本作《刀剑神域 Integral Factor》的游戏质量。
这样一看
①质量没问题,毕竟有《噬神者Online》的前例在先。
②类型MMORPG也是最适合《刀剑神域》原作题材的游戏类型。
③运营没问题,有钱可以续。
④故事路线虽然跟原作重叠,但由于引入玩家主角和原创女主角的关系,还会根据玩家的抉择使得未来产生改变;我觉得这个故事可以打满分了,不管是原作党还是新入坑玩家都能接受的结果。原作党可以将想拯救「尤娜」「幸」「有纪」的念想在本作里化诸为现实,而新玩家而可以NTR原作中的角色和原作角色培养感情,简直是皆大欢喜的结局呢~!
《刀剑神域:记忆重组》2D线上ARPG(类追忆之青)
《刀剑神域:密码记录者》2D回合指令RPG(类勇者前线)
《刀剑神域:黑衣剑士》授权的国产页游皮3DMMO(照搬PSV刀剑人物建模)
《刀剑神域:世界终结》探索式自动比数值的卡牌手机页游(类巴哈姆特之怒)。
而本作《刀剑神域 Integral Factor》则是《刀剑神域》第二款MMORPG手游,但与此前建模照搬PSV国内研发的《刀剑神域:黑衣剑士》不同;《刀剑神域 Integral Factor》是由万代运营并且交给ASOBIMO研发的一款以原本SAO主线「艾恩葛朗特」为主要舞台的IF故事(非正史故事),让玩家扮演全新主人公并且插入原有的故事与桐人和原作众角色相遇,改写「角色的未来」并且与原创女主角小春携手并进的全新3DMMORPG。
万代交给其他社代工并且挂自己社运营也已经不是第一次了,从一开始的Cygames的《偶像大师:灰姑娘女孩 星光舞台》到Wright Flyer的《刀剑神域:记忆重组》还有ASOBIMO《噬神者Online》无不样样是精品,手握大量IP的财团B(万代)从不吝啬将自己手里的IP交给最适合发挥IP价值的顶尖团队来研发游戏,因此我们可以期待本作《刀剑神域 Integral Factor》的游戏质量。
这样一看
①质量没问题,毕竟有《噬神者Online》的前例在先。
②类型MMORPG也是最适合《刀剑神域》原作题材的游戏类型。
③运营没问题,有钱可以续。
④故事路线虽然跟原作重叠,但由于引入玩家主角和原创女主角的关系,还会根据玩家的抉择使得未来产生改变;我觉得这个故事可以打满分了,不管是原作党还是新入坑玩家都能接受的结果。原作党可以将想拯救「尤娜」「幸」「有纪」的念想在本作里化诸为现实,而新玩家而可以NTR原作中的角色和原作角色培养感情,简直是皆大欢喜的结局呢~!
38