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987
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代号47:出击
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
987个评价
长评
13
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
159
画面优秀
71
音效动听
23
UI美观
6
玩法设计
43
运行稳定性
27
Nozx
玩过
1.画质可还行,至少有影子和反射
2.“一步走错,***前面就全白打了”←_←
作为一个追求玩法的游戏,《杀手》显然更专注于安排棋子的位置和关卡地图的多路线、多结局(这里说的「结局」指的是你杀人的多少和走过路线的不同)因此很显然地,「几步内走完」这样的任务便成为了游戏最核心的烧脑元素——你的通关路线在游戏章节的进展之下大体上变得更为多样,而任务要求你走的那条路仅仅是其中的一种。
因此我更喜欢「不要杀狗」「杀死全局敌人」「零击杀」(:з」∠)_那就是拿来给我放松脑袋随便在地图上浪的。
3.联想,在进入关卡章节后,你会看到一整张堪称「完美」的击杀地图,每一个你即将遇见的新敌人和你将要击杀的目标都在它最先出现的地方呆着,比起「让玩家提前参考游戏元素以做好心理准备」我却无聊地更认为那是杀手的「上司」,即游戏开发商给他安排地「暗杀路线沙盘」,由此不妨做个设想:比如,真正意义上的幕后「玩家」是开发商而不是那些个应当击杀的目标?这个玩家是否引诱了我们买下这几张任务地图让我们扮演「杀手」,击杀boss赢得成功,为开发商赚钱,可是我们却没有意识到,
这个开发商,就是最大的,
幕后boss?
(滑稽)所以让我们举起手中的狙击枪,将瞄准镜对准开发商的头部,看看会发生什么?(•́ω•̀ ٥)
4.**,《杀手》的主题曲给人一种「潜行」的氛围,最开始那一小段旋律很显然是b羽六声调式,加变宫的标准「华夏民族调式」而后面那个旋律型则给人一种诡异感,我猜那是b小调,也有可能是d宫系统的六声调式加变宫和临时记号升a音(这个求乐理大佬指点下吧,我初三,才学的五声调式)
好就这样
金色传说
玩过
【代号47和劳拉go有什么关系?】
【杀手go又是什么?】
【东品游戏是一个怎样的代理商?】
今天的《小金说事》,就由小金来跟你聊聊这些东西。
首先,接触到这个《代号47》的时候,让我感到了熟悉的气息。《劳拉go》不知道有多少人玩过这个游戏,一样的画风,一样的游戏风格,一样的解密类型,不同的游戏体验。这就是《代号47》带给我的感觉。这两款游戏同样是非常棒的解密游戏,出自同一家公司SE。
那么我之前提到的《杀手go》又是什么东西呢?《杀手go》是这个游戏之前的名字。《杀手go》是以电影《杀手47》为原型而创造出来的游戏。可能是被和谐了,所以改名成了《代号47》。
东品游戏这个代理商不得不说,他们的眼光是真的棒。代理了不少优秀的解密游戏。其中有我特别喜欢的《机械迷城》和《银河历险记3》。有了东品游戏眼光的保证这款游戏的质量就不会差。这点还是确定的。
最后,《代号47》这个游戏会考验玩家的暗杀技巧,而达到完成任务的目的。强烈推荐给那些喜欢策略,解密的游戏玩家。
第一次写这么正经的评论。⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄
希望大家喜欢。
金色传说
:
啊,有没有想要一起玩的小伙伴们啊?来加个群呗
风之甬道
玩过
其实不明白为什么这个游戏在TapTap上居然没有得到9.0+的分数……
最早玩这款游戏是在ipad上,花了好久,坚持不看攻略,把每一关的所有要求都达成了(本人玩这类解密式游戏有成就强迫症,不完美誓不罢休)。不管怎么说,这款游戏作为单机解谜小品,我个人觉得是几乎完美的,每一关的谜题也很有挑战性。一个人玩的话,非常适合用来打发琐碎时间,譬如等车,或者……嗯……蹲坑的时候(注意时间别太长……)。多人(其实两个最多了)玩的话,我觉得是一款不错的亲子游戏,非常适合小盆友。总而言之,老少咸宜吧。完美通关的成就感还是有的,尤其是坚持不看攻略,纯粹靠个人摸索。
类似的游戏是劳拉GO,两者类型相似。
个人希望以后能多一些类似的游戏。啊……我的脑子在燃烧……
一条长长的鲈鱼
:
大概是因为要收费吧,现在玩游戏不想花钱的国人还是占大多数的
该用户已注销
玩过
杀手47
史克威尔的hitman系列一直处于不是很火但粉丝拥护的境地。
可以说杀手系列拥有自己完整的游戏体系,这这体现在本作的游戏世界观,游戏核心玩法和游戏整体的叙事以及画面风格上。
可是即使是这样成熟的端游大作压缩进手游体量里也是很难的。
各大厂商都有各自方案,例如ubi和rockstar真的把游戏压缩塞进手机里了(刺客信条>a),而且ubi还授权gameloft制作旗下id的手游,双平台宣传,土豆不要太爽。
还有厂家就是把游戏的一方面塞进游戏里了,例如杀手的狙击游戏。这个附带游戏同样作为dlc也加入了steam版本,游戏里扮演吴克进行狙杀vip的任务。
相比于以上两种改编方式,史克威尔的hitman go就做到内容与玩法的双兼容。
从内容上像我们的光头仍是一人深入敌后,潜伏暗杀,潇洒隐匿。从玩法上,战棋玩法避免了原作的玩法为手机硬件带来的负担以及画质的阉割,甚至可以看出本作故意采用远近景物的模糊化处理营造一种沙盘战棋的感觉,各种人物也如通棋子一样放置以及移动使得整个游戏仿佛真的是一局棋局。
总结,本作从一定程度上还原了原作的核心潜入暗杀玩法同时也兼具手游精致小巧的优点。不仅如此,出色的画面风格以及买断制使得本作又具有可玩性。
2018/04/20
Nozx
:
惨案
陈雨
玩过
首先真心感谢东品代理了这款游戏,让我们可以光明正大地放在tap首页(笑),也非常感谢东品一直以来坚持着和我们一样的理念,以帮助玩家发现好游戏为目标。
那么来说说这款游戏本身吧,很多人都知道跟风玩个梗,什么SE手游大厂,万年炒冷饭,FF7拆成三份什么的,但是不是每个人都知道这个公司当年到底有怎样的传奇,更不知道除了FF和各种“亚瑟王”,SE还做过美妙世界、奇异人生这些“艺术品”。当然这是无可厚非的,毕竟游戏市场实力说话,酒香也怕巷子深,这你怨不得玩家。然而这次,SE再次用这款游戏向我们证明了自己。
一开始听说47出手游,我是拒绝的,“我对手机射击游戏不感兴趣,请不要再来了”,毕竟知名IP移植是常见的骗钱方式,更何况这是SE呢。不过在预约榜上看到游戏截图时我察觉到了点不一样的感觉,于是昨天就立马下载了下来。试过之后我甚至想说,“这不会是任天堂披着SE的皮做的吧?”。当然肯定也不是无脑吹这个游戏的玩法能比肩别人家的绿帽子红帽子,但是选取了这个IP却没有选择吃老本骗钱,而是做了个完全不同的“解密游戏”出来,这份诚意我是要称赞的。
游戏本身玩法看截图也能猜个七七八八,而且还有免费试玩,比起赘述我觉得还是建议大家下载自己试试比较好。是的,我建议大家试一试,玩赏家什么的也是别的人,就算他把游戏玩法再怎么给你描述,不试试怎么知道喜不喜欢呢?这又不是像木鱼水心或者六百万道那样你实在是没时间去看某个作品听他的小剧场,试试这个游戏十分钟都不一定要。原价30现价18,你买个这个游戏的钱和你在那些日式骗钱游戏里沉船的钱比起来九牛一毛都不到,为什么不买呢?包括我自己在内,很多朋友多少都有些抽卡的时候挥金如土,而买单机游戏就心疼钱包的情况。陈星汉说的没错,开发骗钱游戏的人真是罪孽深重。(没错,我再往FGO里氪一分钱我就是狗,说到做到)
说完这些那我姑且反应个BUG吧,当我达成某些加星条件的时候(比如一人不杀,比如五步之内),尽管通关结束后回到大地图上是现实我拿到这颗星的,但是当时通关完结的结算画面里,这个成就有可能发生bug,而呈现没有达成的样子,也就是那个“盖章”的动画是没有的,希望可以修复一下。
陈雨
:
写这个评论的时候我一度产生了被囚禁的掌心也是SE出品的错觉,后来想想炒冷饭这一行果然也是强者如云啊。(然后经人提醒幽灵诡计也是卡普空做的,这……很丢人)
超频塞尔达
玩过
站着进来
跪着出去
之前玩过杀手代号47
还以为出来了个原版的
忍心除了30块买了这玩意儿
纯粹就是单纯的场景好看的棋盘游戏
可玩性不高
希望早点出个正统的2代
别搞这些乱七八糟的来骗钱了
如果这个不是代号47
我因为只会给1分
可玩指数:★★
骗钱指数:★★★★★
画面指数:★★★
其实模型化的角色有点low
二楼年
:
这款游戏是史克威尔已电影、游戏为原型制作的策略战棋手游哦,将原作的动作元素转变为了棋盘策略,不妨再深入体验一下。 如果您不喜欢这种玩法,不妨看看隔壁的杀手:狙击哦
das Stern漂流者
玩过
不得不说,又一位强力光头来袭,《杀手》系列一向为潜入暗杀为主。但在这款休闲桌面棋类游戏里,原玩家赖以生存的双枪,麻痹弹和钢琴线都没了。
可是,几十年的游戏制作经验不是白有的,这次的转型极为成功。过硬的游戏和《杀手》系列老玩家的自发宣传,一瞬间就捧红了《代号47:出击》。游戏的前几关不难,但后面就需要动脑子,话说互相冲突的3星达成条件让强迫症患者生不如死。
《代号47:出击》总体很成功,但18元的后续价格偏贵,小学生市场别想了,但对中高端玩家来说,这个价格还是极具吸引力的。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
叶落花开
玩过
难度适中,不会让我卡关,也不会让人无脑过关,第一印象很好。
为什么说第一印象?因为我没买,(。•ˇ v ‸ˇ•。),真的不喜欢内购,要是删了游戏,重新下载就有些麻烦了,等云存档出了再买吧,目前已经6月接近7月了,这个功能还没好吗?要不再出个付费畅玩版吧,那我一定买。
豆沙
玩过
[玩了好久才想到要写写评论]
可以说是我玩到的最棒的游戏之一了。我会在某个慵懒的下午或者在某个无聊的路上,忽然想起它然后玩上两局。这是一种极其和谐的状态,而并非像有些游戏要么时时拽着我升级隔一段时间就得点开,要么一时畅快过后索然无味半个小时就不得不卸载。
游戏由浅入深,新角色或者新武器出现有教学关卡,[我觉得]其中还有一些隐晦的教技巧的"教学关",到后面各式角色一齐组成瑰丽的棋盘,看起来很难但绕两圈也就看清了。
[我觉得]研究最少步数(还有其他任务)是游戏的精髓,有时按照自以为的唯一方法怎么也达不到,就差着一个"蓦然回首",而最终豁然开朗时那叫一个"爽"。
BTY,这两天找电影《杀手:代号47》来看,主角一出场真是亲切啊。还有,过关有困难需要小点拨的同好,可以来看看我的帖子。
Dy
游戏时长 21 分钟
昨晚就收到更新了,目前打完了免费关卡的部分但没有追求全达成,待会再试试能不能达成 😂
1. 我没有玩过 Steam 上的 PC 版,了解了下,原来这游戏那么早就出了,然后后面的劳拉 go (这作倒是玩过) 也是一个设计思路的系列游戏;
2. 受原作47系列的影响,最初我一直以为是个手游风格定位的(类似 Gameloft 那堆手游)动作游戏,所以在最初的教学关卡很摸不着头,但玩过原作的应该没这个困扰;
3. 前5关让我差点差评,什么?这也算关卡?单纯移动就好了?后来发现自己太天真。游戏技巧的分水岭应该是“抛石头”模块开始,要好好考虑行进的路线和手段,哦,真的很像光头原作!虽然你可以选择大杀特杀[笑],也可以选择直接绕过所有人达到你的最终目标,做一个专业的大光头;
4. 免费关卡的倒数的那一关,背景音乐真的很棒,很喜欢,完美还原了47 的感觉;
5. 建模很棒很有质感,移动棋子和踢掉敌方棋子的感觉也很真实,各方面让人感觉很有诚意。视角有时候稍有不舒服,我倒是很想能全方位看看每个关卡上下左右的模型,不知道有没有办法,选关卡界面的盒子模型真的有点感觉,总有一种会有(并不会)出实体版的感觉 XD ;
好了,我要去试试无伤了,顺利达成我就解锁完整的咯。
Android 版顶部的红条真的好刺眼。
小凯
:
请问是中文还是英文的
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