Nozx 代号47:出击 的评价

Nozx
2018/4/19
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Vivo Y67
1.画质可还行,至少有影子和反射
2.“一步走错,***前面就全白打了”←_←
作为一个追求玩法的游戏,《杀手》显然更专注于安排棋子的位置和关卡地图的多路线、多结局(这里说的「结局」指的是你杀人的多少和走过路线的不同)因此很显然地,「几步内走完」这样的任务便成为了游戏最核心的烧脑元素——你的通关路线在游戏章节的进展之下大体上变得更为多样,而任务要求你走的那条路仅仅是其中的一种。
因此我更喜欢「不要杀狗」「杀死全局敌人」「零击杀」(:з」∠)_那就是拿来给我放松脑袋随便在地图上浪的。
3.联想,在进入关卡章节后,你会看到一整张堪称「完美」的击杀地图,每一个你即将遇见的新敌人和你将要击杀的目标都在它最先出现的地方呆着,比起「让玩家提前参考游戏元素以做好心理准备」我却无聊地更认为那是杀手的「上司」,即游戏开发商给他安排地「暗杀路线沙盘」,由此不妨做个设想:比如,真正意义上的幕后「玩家」是开发商而不是那些个应当击杀的目标?这个玩家是否引诱了我们买下这几张任务地图让我们扮演「杀手」,击杀boss赢得成功,为开发商赚钱,可是我们却没有意识到,
这个开发商,就是最大的,
幕后boss?
(滑稽)所以让我们举起手中的狙击枪,将瞄准镜对准开发商的头部,看看会发生什么?(•́ω•̀ ٥)
4.**,《杀手》的主题曲给人一种「潜行」的氛围,最开始那一小段旋律很显然是b羽六声调式,加变宫的标准「华夏民族调式」而后面那个旋律型则给人一种诡异感,我猜那是b小调,也有可能是d宫系统的六声调式加变宫和临时记号升a音(这个求乐理大佬指点下吧,我初三,才学的五声调式)
好就这样
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