逃生者

逃生者

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
暂无评分608个评价
全部评价
全部平台
长评14 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩131 画面优秀9 运行稳定性63 游戏平衡17 玩法设计16 画面视觉4 操作体验3 音效音乐1 游戏福利1 UI设计1
Kire262
游戏时长 2 分钟
官方Rikpan : 非常感谢赏玩!我们确实没有背景音乐,也不会加入背景音乐哈,不过以后会加入环境音效,比如水滴声,老鼠叫声这类的。画面我们尽量与国产其他游戏做出区别,所以选择欧美风感觉,另外也是希望能出海。交流的话我们是有提供实时语音的,可能图标不太明显吧。平衡确实是现在最大的问题,我们现在正在努力出齐4名逃生者,2名丧尸,在职业搭配相对合理的情况下,再来重新调整各项平衡。请一直关注我们哦!
圣灵永恒
游戏时长 6.9 小时
前排:有所更新
五星,但武器是真的……
玩过几局的应该可以感觉出来,有的武器简直鬼畜。重炮一发掉一排血,4,5秒一个舔尸者。
哎,那个左轮,武器不好抢什么资源,8个弹夹你打的完吗!
还有可以考虑让幸存者不能打开始时拦僵尸的栅栏,我一开局3队友搁那打门,第一个大门处突然发现队友全死了,也是懵的呀。
更新内容
嗯,首先谢谢作者(?)观看了我的评论。而不是像某些垃圾游戏任你评论骂成狗,大钱小钱照样捞。
以下是我的一些改进建议
幸存者视角
增加翻滚键,加强一下幸存者微操
例:翻滚,横移一段距离,消耗10点能量,技能发动期间无敌。
增加额外能量条:技能出来后依然可以捡能量(配合上条)
适当削弱血牙或牙再生:舔尸者有了血牙贴脸吐牙是真的恶心,额外90伤(贴脸吐牙基本可以做到三发全中)
丧尸视角
削弱大枪(重炮,机枪,激光),与之对应,增强小枪(左轮,十字弩)
以下是增加游戏难度的方法(可能会很累,可以适当选择)
1、取消自动瞄准,改用手动瞄准。
2、接上条,手枪、十字弩、重炮开枪方式改为按住开枪键向周围拖动瞄准,松开开枪。机枪、冲锋枪改为按住开枪键向周围拖动即可开枪,但一直不放准度大幅下降。
3、加强全员攻击伤害,减少子弹,但血量不变或有所减少,减小命中判定点。(迫使全员擦弹)
4、上面一条好像对丧尸有点不公平呢,我们不如再增加手(hei)滑(qiang)吧。
官方Rikpan : 大家都能打,这个比较欢乐啊,哈哈。武器我们会在角色出到一定数量的时候重做一次的。
铭洛天
玩过
【大概是开了脑洞】
这个游戏我是从只有舔食者的时候就玩过的(喂喂喂,也不算很靠前吧)这个游戏可以说是十分具有潜力了,反正丧尸题材的对战我是很喜欢(丧尸题材的对战就算是电脑也很少吧→_→)现在最明显的缺点就是不耐玩,还有缺少新手教程,添加些新人物和僵尸就好了
咳咳....进入标题
这里是脑洞:
新地图:疯人院(这里稍微提一句,游戏可不可以加入楼层呢?比如说有的地图有二层楼?)
新僵尸:医生
医生属于半远程(攻击距离比远程短一些,没有远程那么脆)移动速度应该可以比舔食者低一些
第一个技能是扔一瓶药剂,造成一个范围的毒雾,毒雾持续2-4秒,进入毒雾的逃生者中毒,每秒掉血
第二个技能是自己喝一瓶药,增加移动速度和攻击速度,并且提高大量伤害
冷却时间的话......我就不定了【不负责任啊喂】
新道具:肾上腺素
主动使用,使用后进入1.5秒的无敌时间,并且增加移动速度,使用后进入1秒的疲劳
新模式:变异
僵尸每次击杀逃生者或者逃生者每次击杀僵尸都会随机获得一个buff,buff持续时间随效果而订
效果可以有:无敌(1.5秒)加速(3秒)隐身(10秒,攻击后解除)
【其实我的脑洞贼多233【你够】我还在想qwq或许以后会发到论坛?】
【发完这条消息之后的一会补充的】
关于升级奖励:黎明杀机给了我灵感:血衣
关于氪金:各种游戏给了我灵感:皮肤
哦对了,氪金也可以做一些游戏大厅的装饰什么的(唔.....或许可以开启一个去其他人家的系统?这样装饰就可以**了23333(不可以说脏话!))
【发完补充后过了一会继续补充的】
关于大厅
可以多一些功能,比如说可以在大厅里面变成僵尸和逃生者,体验一下技能
然后日后如果有广告可以免费领xx的话可以以电视为入口
官方Rikpan : 感谢支持,感谢建议! 新的角色我们暂时还不会做呢。大厅我们会继续完善的。战斗内我们会引入大量随机元素,现在的战斗还不够好玩呢。
Cracson
游戏时长 2.1 小时
玩了大概将近20把过来评论
小白们来看:丧尸真的不无敌,叫上几个好朋友,玩的时候别贪子弹,一个人直接上去开门,另外的人在后面清小怪,过两个门之后有点像样的武器虐丧尸就是轻轻松松了,能量、急救包、止痛药这些都别急着抢,队友分配均匀一点,有能量的优先打满,没血的优先吃药包,丧尸在四个人都不怂的情况下,贴脸几下就秒了,自己亲身体验一把,捡到狙,在安全区外面杀了丧尸四回没血才进安全区,顺利过关。
精髓:
1.别贪图一直捡子弹,给队友留点,30、40发够打了,维持在30发就够了。
2.不要掉一点血就吃急救包,让队友失血多的人先吃。
3.等待开门的时候不要聚在一起,防止牢笼大面积伤害。
4.能救队友就救一下,站在队友倒下的地方呆一会儿,因为队友就是你的武器。
5.团队生存才是最重要的。
给制作者的建议:
1.我是凌晨一两点玩的,人数极其少,基本每把都有上把的队友,建议推广再加大力度一下。
2.最好出一个新手教学之类的,新人玩起来上手慢,比如不知道怎么换枪,不知道什么时候放技能。
3.游戏地图小怪出现的最好随机一下,我现在都能背下来两个门之前都哪个地方出怪,都可以掐子弹过门。
4.建议可以多加一些玩家玩法,比如6人8人等,游戏长时间可玩性不足,比如我现在就已经觉得玩腻了,已经觉得摸到了精髓就没必要玩了那种感觉。5.暂时想不到了,你们辛苦了,是个值得期待的好游戏。
官方Rikpan : 攻略写得很详细啊。我们会继续增加内容,增加游戏的深度,请一直关注我们哦
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
污喵王
玩过
关系到另一个tap友人之前提出的建议,我稍微提点我的想法,当然并非互怼之类的。
当然我的建议可能比较难以实现(曾经给一家认识的游戏工作室免费提供游戏玩法的策划,人家表示非常看好但是因为资金人力问题实施起来太难,所以跟我商量砍掉一点有难度的。

游戏建议还是两种极端选择发展,做出特色,说句我自己的逻辑说法,要么神仙打架要么ak12(稳的一比的意思,亦指游戏走现实路线。)
神仙打架我就不多说了,技能做出技能树最好(这样套路更多,多技能技能树或者属性树虽然对新手比较不友好(会有人说等级压制之类的不公平)但是,等级上去了以后呢,单纯的技能属性,不如混搭大量的天赋和技能以供选择,当然对于新手可以设立特殊的新手保护频道∶D,参考企鹅旗下某款pcfps游戏)
我个人还是比较喜欢现实点的,人类方注重枪械改装(游戏局内改装)和自主的略微地形改造(参考于某拆迁,大锤80小锤30hhh),丧尸方则去注重属性。
人类方在地图中搜集随机刷新的武器装备或者防御材料(这样,缩头乌龟和游走出击这两种游戏方式就会出现严重分歧,从而考验玩家的配合和勇气)
当然人类方有背包限制。
僵尸方则去获得随机掉落进化药剂,从而提升自己的属性,可能我思维比较僵化,所以僵尸方的设想没有比较详细的想法。
譬如我对游戏对局的脑补∶人类固守一角,僵尸一时攻不下,但是人类没有了搜集,僵尸方甚至可以派出肉盾属性玩家去浪费人类子弹,围攻的同时收集进化材料,让没有补给来源的人类方形成慢性死亡。
当人类方派出队友搜集资源时,僵尸方的抓单,或者趁你病要你命直接突袭。
人类方前期报团游动搜刮武器弹药配件材料,并且趁着僵尸方弱小的时候形成围攻。如果是这样,作为僵尸方定然可以去扬长避短,利用僵尸可以升级属性这一点,搜集药剂然后利用属性优势(譬如,移动速度)快速突围,紧接着继续发育,在属性足够时反攻没有去建设高强度防御设施的人类。
可能看不懂吧。修仙失败了可能。。。。。。
官方Escape X 临时工 : 感谢您能参与本次游戏测试,并留下宝贵的建议。 我们还是期望能有更多普通玩家都能够体验到逃生和追击的乐趣的,所以游戏不会特别的偏向竞技类游戏的那种对操作有特别高的要求。但是我们也会设定一个对新手玩家的保护机制。如更详细的新手引导,人机模式训练等等。避免目前逃生者还不了解游戏机制的情况下就团灭了频繁发生。 另外就是游戏游戏后续内容添加的问题。我们会持续增加新的逃生者和丧尸种类。比如说短时间内可封路,改变地形的逃生者等等。但是游戏的整体节奏是,逃生者协作逃生的基调不会改变。期待您对后续版本测试的持续参与。