英勇之地

英勇之地

16周岁+官方入驻
8.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.7879个评价
带图54 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评
vhgvnni
期待
英勇之地游戏概述
《英勇之地》是一款融合了联机生存、副本冒险等多种玩法的手游,它继承了端游的经典元素,并在美术风格和游戏设计上进行了全面升级。游戏中有熟悉的角色和BOSS,同时也有全新的英勇小镇和呆萌的BOSS家族,为玩家带来既熟悉又新鲜的体验。玩家可以自由地探索沙盒世界,收集资源,与其他玩家PK,或是组队挑战副本。游戏的操作难度相较于端游更为友好,但核心玩法依旧保留,还有全新的“附灵”系统,为玩家提供了更多的装备搭配可能性。
游戏特色
1.沙盒自由与副本挑战:玩家可以自由探索沙盒世界,收集资源,与其他玩家PK,或是组队挑战副本。新增的降肝减负系统,让玩家在快节奏的生活中也能轻松享受游戏的乐趣。
2.轻松操作,深度策略:手游的操作难度相较于端游更为友好,但核心玩法依旧保留。全新的“附灵”系统,为玩家提供了更多的装备搭配可能性,让每个玩家都能DIY出属于自己的独门流派,享受策略搭配的乐趣。
3.爽快不累,轻松毕业:开发团队特意调低了游戏的肝度,让玩家能够更轻松地达到毕业水平。即便如此,副本挑战和装备收集的乐趣丝毫不减,让玩家在轻松的游戏环境中,也能体验到战斗的激情。
4.小公会,大成就:与端游不同的是,《英勇之地》手游鼓励玩家建立小型公会,共同刷资源、打隐藏BOSS,甚至有机会占领服务器冠名权。这不仅是对团队合作的考验,也是对策略和实力的挑战。成功占领服务器冠名权的公会,将获得全服的荣耀和额外的游戏奖励。
最新动态
根据搜索结果,《英勇之地》手游于2025年1月9日开启了首轮删档测试,测试周期为1月9日至1月17日。此次删档测试是对端游移植手游品质的一次检验,也是对端游玩家期待的一次回应。
官方英勇炸弹人 : 感谢宝子的好评~我们会继续努力,制作出让大家都能够玩得开心的英勇之地手游哒!!!
看时长2241个小时,是24年7月份退游的时候玩的时长。后续部分更新暂时不知。
游戏从2023年5月18日在steam上线,本人也是从2023年7月份入坑,当时入坑对于这种打怪升级还呆萌的画风非常吸引人。
(更新频率非常快,我玩的时候都是一周一次,现在看都是半个月一次。)
♦游戏玩法
1.沙盒元素。有的都有,而且获取难度低且必备。①打怪升级砍伐树木,建造建筑家园,②获取程度很低,但也是必备的。③pvp必备
2.副本体验。副本很多并且更新后每人有份。①副本从原来的魔龙巢穴到现在的很多副本,都是持续更新不间断的,也是游戏的一大特色,不然哪里给你怪刷呢?对吧。②副本原来只有一个宝箱但路人组队却又四个只能抢,现在宝箱每人有份。
3.战斗系统。非常激烈,甚至尽显人性。①早期有“偷子”职业,以偷偷摸摸扼杀别人掉装备为乐,甚至有偷子钓鱼一天只等猎物(玩家)放松警惕,更有甚着杀萌新取乐!②有专门的pvp玩法。(竞技场、大逃杀、公会战、“守门人”)。③有背刺的人!有家族保卫战的人!有半路劫杀抢怪的人!
4.宠物系统。主要是附加属性强,必不可少,战斗能力0。
♥游戏画面
1.场景风格。美术虽然一般但非常符合这个游戏的画风,场景也多样,地图挺多的。①
2.细节表现。一般般,不是游戏主要支撑,但是要氪金获得的细节肯定完善。①角色建模~一般般。②建筑纹理~一般般③环境特效~挺可以的
♣游戏剧情
完全没有,除了新手引导,自由度超高(包括队友的含妈量)
♦社交互动
1.多人合作。合作通过副本挺多的,也有合作PVP玩法。
2.PVP内容。①平衡性。比较失调,但每个英勇各有特色。②竞技性。绝对让你舒服,这游戏就是让你打!③趣味性。玩法不会失掉趣味,但是会有乏味期(等待官方更新期间)。④✔pvp地图✔。每个地图都会有pvp机制,并且!分为和平模式和恶魔模式(好像是),一个不会掉装备,一个会掉装备武器。
♚♛♞♝♟ 氪金系统¥¥¥¥¥
1.坐骑。PVP必备且属性挺强用处很大,氪金指数☆☆☆☆☆
2.装备。获取装备是游戏一大乐趣,且获取难度低,尽量免费获取或者买少量装备。氪金指数☆☆
3.武器+强化武器。获取难度低,但强化武器消耗绝对高。武器不值得氪金0,武器强化材料(元素石、图纸)氪金指数☆☆☆☆
4.抽奖+超标数值装备。抽奖概率低,但中奖机会肯定有,抽奖机会有限。氪金指数☆☆☆☆☆
5.角色。尽量免费获取,不推荐氪金0。
6.角色+坐骑皮肤。获取皮肤货币“砖石”难获得,但游戏基本人人有皮肤。氪金指数☆☆☆☆☆
7.宠物。尽量免费获取,不推荐氪金。
8.通行证+新手福利。都挺好的,奖励还算可以吧(有三四个月未玩,不知道新手福利如何了),通信证可以氪,新手福利low!氪金指数☆☆☆
9.钻石。游戏必备道具,获取难度高,由此还有倒卖差价赚钱的。氪金指数☆☆☆☆☆
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2256800 : 能带带我吗
steam上玩了很长时间 刷宝游戏真的很上头,推荐大家试试,万一爱上了呢。真不是拖,纯玩家
一开始奔着刷宝游戏去玩的,舍友们一起玩挺开心的。但是慢慢各种原因不能凑在一起玩了,正好版本的更改独狼玩家很难生存,各大公会抢占工会服,独狼玩家更难生存。版本更新之后地下每个人一个图有所改善。但是后来版本更新又回去了。其实细节方面可以有很多优化,比如下海临时组队踢出一个人需要等待十秒,可能就没有那么多背刺的经历。内涵方面,随着游戏的发展可以考虑加入故事主线,例如联盟,每个角色都有自己的故事主线,世界也有故事线,前期只需要一个十分宏大的背景,随着游戏版本的更新不断加入细节,时间长了故事线和内容也基本补充全了。玩法方面,各种成熟的刷宝游戏都可以借鉴,目前我看到的守卫公主的塔防,女武神吃鸡都是非常好的尝试。氪金方面,要明确主要收费内容,到底是像moba游戏的皮肤坐骑,是像DNF逆水寒的武器强化,又或者是角色的养成。选取几个影响游戏体验觉小但是可以增强便利的内容进行收费是非常好的,其余的氪金改成小额,进行多巴胺营销。想要让更多人玩就必须克服游戏时长的问题,即时游戏和各种小游戏目前来看越来越成为游戏市场的趋势,一款小游戏的吸金能力也很难想象。这个问题很难解决也只能寄希望给官方了。就说这么多吧,手游上了一定支持,希望游戏越做越好。
官方英勇炸弹人 : 真的很感谢哇!!!宝子提出的建议小勇肯定会帮忙反馈给策划小哥看看哒~我们肯定也希望做出一款大家都可以开心游玩的游戏呀!!会继续努力的!!!
决鹤
期待
一测二编:
非常有幸参与了官方的测试!个人感觉手游整体相比于端游有很大的优化,属于是让人出乎意料眼前一亮的程度。不是原汁原味的端游模式,但是在此基础上又有所优化提高,虽然还存在一些不足,但是还是很值得期待游戏正式上线的!
(随两张测试实机图~总之也是非常圆满的完成了测试!
下面来说一下测试的具体感受:
1.手游相比于端游有自动拾取,并且对自动普攻进行了优化,即仅在攻击范围内有目标时才会自动普攻,在挂机刷BOSS方面非常友好。
2.将野外的BOSS塞进副本并且大幅度提高了副本掉落率,个人体验下来仅在三王箱子非彩箱(下方解释)的情况下有空过几次车,基本上箱子都是稳定在2-4彩,但是野外的BOSS爆率比较感人,刷齐五星(下方解释)共32件蝙蝠部件一共打了有200只左右蝙蝠。
3.将装备划分星级,并且理由同星级同类型的装备进行强化升星,每升一星提升巨大,导致在游戏测试后期人均15w血2k攻击的数值膨胀现象十分严重,但是相对的数值上去了就更容易刷BOSS了(妈妈再也不用担心我打冥王被队友的炸弹害死啦)。在满星后可以用对应的精华对装备进行精炼,获取强力词条,是一个随机词条加随机数值的强化系统,强化用的精华可以通过图鉴、分解装备、在会损毁装备的地图击败他人获得。
4.武器同样也划分星级,相比于装备必须要同类型同星级进行合成,武器可以用通用强化代币萤石代替补齐强化,萤石获取渠道主要是交易行和抽奖(见下方)。武器的强化流程更复杂,先消耗材料和金币强化,然后用一定数量同名武器突破(2/4/8),然后再强化再突破,上限三星。和端游一样也可以进行改造,改造分三个方向三个品级共计9个词条,改造词条稀有度从好到差分别是彩、金、紫(更看脸了,测试期间本人章鱼书强化出彩色重置一共强化了65次)。
5.抽奖系统:手游在装备方面多了灵器(分为上下左右四件,凑齐激活强化词条,相当于隔壁的御魂)和神器,两者皆通过抽奖获取。有两种类型的卡池,一个是灵器池一个是皮肤池。灵器池消耗唤灵瓶抽取,并且抽取时返还唤灵瓶碎片,碎片可以兑换成唤灵瓶。可以抽到蓝/紫/金三个品级的成品灵器,神话/传说核心和碎片,后两者可以兑换随机灵器(部位随机),累计抽奖一定次数后可聚灵获得神话(彩)或者传说(金)灵器。体感获取全套神话灵器还是很轻松的!皮肤抽奖体感出率很不错,而且特殊的皮肤抽卡卷返还机制也非常有意思,运气好就能越抽越多!
6.交易行系统感觉做的非常好,就是感觉应该让普通装备也能够挂上交易行才好(尤其是三王的装备除了每日用券刷之外没有获取方式,运气不好很容易凑不成套)。回收系统更是让卖不出去的装备有了去处,这一点非常值得夸夸!而且比起手游的需要钻石购买,通用货币猫币也显得更胜一筹!
7.跨服方面没怎么去体验,但是偶尔下的几次海觉得海底的环境比端游友好太多了!(也有可能是因为数值膨胀谁也打不死谁吧)
总体体验下来的感觉很好,有bug但是在测试过程中官方也在及时修复和接受反馈,期待下一次测试和正式上线!
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端游老玩家,已预约莫辜负!想问问手游什么时候能上线!!顺便说一下端游体验的感受。
画面:
游戏整体的画风可爱精美,角色和皮肤都会让人眼前一亮。
上手难度:
近期的几次更新对萌新玩家更加友好,再加上已经比较完善的各种攻略,萌新可以有一个平滑舒适的开荒过程。
社交方面:
地图的改动和师徒系统的出现,让独狼玩家也能找到属于自己的群体,能够更好的进行游戏,再也不用担心组队刷本找不到人啦!
氪金程度:
虽然说免费的就是最贵的,但是实际上不氪金也能玩,除了皮肤和坐骑之外没有必须要充钱才能获得的道具,小氪会有更好的游戏体验(别说什么法袍冰书明码标价,至少这些是可以爆或者肝出来的,而且没这些也能玩)
声效配音:
本身音乐音效做的很好,甚至可以听声辨位和凭借声音判断武器技能,打击感很好,最新更新还出了弹琴。配音方面仅少量BOSS(三王)有专属的配音,期待未来有更多的角色配音上线!
顺带一提,英勇之地与杨和苏联动创作的主题曲《英勇之地》更是让人听的热血沸腾,燃到爆炸!
吐槽:
建议采纳比较慢,可能(大概率)会有卡和黑屏白屏现象,服务器不是很稳定,一些匹配机制可能存在问题需要优化,会有一些bug存在。
TapTap
TapTap
TapTap
嘎嘎 : 你无敌了孩子
看游戏PV很有意思啊,一起组队打怪,不知道什么时候能玩一下
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看到游戏评论区才知道有端游,去Wegame上面体验了一下。目前还在玩,简单说一下自己的看法,总结在最后
一、优点和可玩性
1、①这个游戏类型我理解是有点像以前玩的那些冒险闯关的游戏,只不过是变成了开放世界,我是比较喜欢这种开放世界冒险类游戏的,仿佛让我回到了十几年前玩勇者之路和冒险岛的时候,如果像我一样对这类游戏情有独钟的小伙伴可以尝试去玩一下②PVE好评,组队打本,野外的BOSS会被抢,谁拳头大谁背景强谁的话语权就高,我理解这是OK的,不然去玩传奇啊,传奇就很难被抢,多平衡对吧,你想要boss人家也想要boss,给你开个专服好不好?boss全给你打,保证没人抢③这个游戏可氪可不氪,但是我是氪了,其实我这么多年很少遇到这种我一上手玩就想要氪金的游戏了,很多游戏首冲6R的福利特好我都没冲,但是这个游戏我冲了,可能是给年少自己买单吧,以前玩功夫派这类游戏没有钱去氪,现在有钱氪了也找不到了,所以也是刚上手就氪了通行证和买了新手福利里面的装备,当然不氪也能玩,不氪无非就是肝嘛,那一个游戏要么氪要么肝,只要不是那种又肝又氪的我都能接受
小结:游戏的可玩性还是非常强的,比较适合喜欢冒险类开放世界的小伙伴入手(人物还是Q版的,非常有意思)
二、缺点
1、这个游戏好像是先上了国际服和Steam,所以有很多的老玩家在,对于新手玩家有一定的不友好,但是新手玩家可以加工会拜师,给自己找找背景,或者像我一样去氪金找挖矿的朋友买装备,然后他们会带你玩,一套装备也就几块钱,还能多个人带你打本或者升级啥的多快乐
2、操作不是很舒服,因为攻击和控制方向是用鼠标,导致我有些时候回玩得手酸,建议攻击看看能不能换到键盘这边来(不知道有没有自动攻击和自瞄)这个我才入坑不久不太了解
3、PVP我不了解,但是据说非常不友好,但是我玩这种冒险类或者有PVE的游戏一般是不会参与PVP的,比如LOL我玩了十来年,只有PVP,逆战CF这些我只玩挑战和打丧尸,我玩得应该算是纯粹吧哈哈哈
小结:①希望能出一个新手保护机制,这样让新手能够愉快地度过前期;②减负这一块我还没摸索出来,如果有自动攻击还挺不错的,如果没有希望可以加上去③PVP我不玩确实不了解,了解的可以跟我说说
总结:①对喜欢冒险类游戏的玩家还是非常值得入手的,不要去看别的说法,自己去玩一玩,不一定不适合自己,毕竟一千个读者里面就有一千个哈莫雷特,不是别人说好的就是好的,自己觉得好玩的才是最好玩的②上面那些缺点希望官方在手游可以做得更加好
官方英勇之地 : 谢谢宝子的支持!! 我们会再加把劲尽快上线哒 期待上线后可以看到宝子的身影呀ღ( ´・ᴗ・` )