猪与地下城

猪与地下城

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官方入驻
7.9
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测试服评价

近期趋势
7.9137个评价
长评5 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 画面优秀14 运行稳定性14
F.
玩过
官方咸鱼游戏 : 特别感谢F大人人的宝贵意见,跪求不要失望~游戏目前还在开发阶段,和闭门造车say,特别需要您的声音和想法,关于冒险模式第二关剧情副本难度问题我已经小碎步反馈给策划哥了,新手卡片数量确实较少这个后期会不断开放~ 角色会越来越多滴 我们会不断调整数值~
核心玩法其实就是国产卡牌的战斗套路,加上一些集换式卡牌的设计,算是微创新吧。目前内测提供的功能比较匮乏,金币点券之类的产出也微乎其微,上去玩了一会儿发现稀有卡牌升不上去,冒险困难被碾压,任务也全做完,这可能是很致命的。本身策略性略高于普通国产卡牌,但是卡牌和英雄碎片产出又过于紧缩,导致玩家没有施展的空间,又还不如普通国产卡牌来的爽快,给玩家更频繁的反馈,这个游戏想获得一点数值上的提升要消耗玩家太多的耐心了。
给两点建议,一个是取消升级解锁技能,本身牌就少,一些牌之间的联动还需要升级解锁,没联动谁还去玩白色绿色的卡,宁可升级加一点血或者强化自身怒气技能之类不影响联动的方面。第二个就是降低升级或者获取一张卡牌的门槛,扩大牌库的量,让玩家有更多的策略空间可以发挥,而不是无脑强化一套最强阵容,比别人等级高就能硬吃。就算为了吸引消费,每个版本有几张卡imba一点,也比纯拼等级要友好的多。
其余的一些边边角角的问题也有,例如冰冻和眩晕还有一些持续性技能时间没有直观显示,副本loading界面过丑,能量槽增减成谜,怒气技触发条件未知(可能是我跳过了教程的原因,但是其他tcg ccg老手就真的无师自通吗emmm或许国产卡牌老手才应该跳过教程)
玩之前看介绍挺吸引我的,但是玩了之后挺失望,3星权当鼓励了。
咸鱼 : 感谢大佬宝贵的建议~卡牌产出的问题,后续我们会持续关注的,争取开放更多的获取渠道。能量槽、怒气的问题在新手教程里面有简介的哦~能量槽在消灭对方一个卡牌之后会扩大一格增加上限,被攻击或者攻击会增加一个怒气值。最后,感谢大大的支持!
咸鱼 : 唉~愁呀,该怎样才能让大大们喜爱呢? “策划大哥,我允许你先跑39米”,手拿40米大刀的咸鱼如是说道。 大大,我们后续也会努力优化的哈(如优化不好,就只让策划大大先跑10米!)~当然,如您有好的建议或者看法也可以跟我们反馈的哦~~感谢您的支持!
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Wait4U
玩过
官方咸鱼游戏 : 大大,非常感谢对我们游戏语音的肯定。我们的宗旨是把最好的游戏带给大家!
☆☆☆
玩过
官方咸鱼游戏 : 求清点,奴家承受有限⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄