秋时sama对 猪与地下城 的评价
核心玩法其实就是国产卡牌的战斗套路,加上一些集换式卡牌的设计,算是微创新吧。目前内测提供的功能比较匮乏,金币点券之类的产出也微乎其微,上去玩了一会儿发现稀有卡牌升不上去,冒险困难被碾压,任务也全做完,这可能是很致命的。本身策略性略高于普通国产卡牌,但是卡牌和英雄碎片产出又过于紧缩,导致玩家没有施展的空间,又还不如普通国产卡牌来的爽快,给玩家更频繁的反馈,这个游戏想获得一点数值上的提升要消耗玩家太多的耐心了。
给两点建议,一个是取消升级解锁技能,本身牌就少,一些牌之间的联动还需要升级解锁,没联动谁还去玩白色绿色的卡,宁可升级加一点血或者强化自身怒气技能之类不影响联动的方面。第二个就是降低升级或者获取一张卡牌的门槛,扩大牌库的量,让玩家有更多的策略空间可以发挥,而不是无脑强化一套最强阵容,比别人等级高就能硬吃。就算为了吸引消费,每个版本有几张卡imba一点,也比纯拼等级要友好的多。
其余的一些边边角角的问题也有,例如冰冻和眩晕还有一些持续性技能时间没有直观显示,副本loading界面过丑,能量槽增减成谜,怒气技触发条件未知(可能是我跳过了教程的原因,但是其他tcg ccg老手就真的无师自通吗emmm或许国产卡牌老手才应该跳过教程)
玩之前看介绍挺吸引我的,但是玩了之后挺失望,3星权当鼓励了。
给两点建议,一个是取消升级解锁技能,本身牌就少,一些牌之间的联动还需要升级解锁,没联动谁还去玩白色绿色的卡,宁可升级加一点血或者强化自身怒气技能之类不影响联动的方面。第二个就是降低升级或者获取一张卡牌的门槛,扩大牌库的量,让玩家有更多的策略空间可以发挥,而不是无脑强化一套最强阵容,比别人等级高就能硬吃。就算为了吸引消费,每个版本有几张卡imba一点,也比纯拼等级要友好的多。
其余的一些边边角角的问题也有,例如冰冻和眩晕还有一些持续性技能时间没有直观显示,副本loading界面过丑,能量槽增减成谜,怒气技触发条件未知(可能是我跳过了教程的原因,但是其他tcg ccg老手就真的无师自通吗emmm或许国产卡牌老手才应该跳过教程)
玩之前看介绍挺吸引我的,但是玩了之后挺失望,3星权当鼓励了。
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