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三国望神州
12周岁+
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.4
129个评价
嘴替发言
1
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Kancie
期待
也算是光荣三国志、曹操传、太阁系列的老玩家了,现在市面上的三国题材游戏也接触了不少,有幸参与测试,可以负责任的说,望神州做出了自己的特色。精致的水墨画风,用心的人物设计,爽快的战斗机制都让人大呼过瘾。诚然,也存在剧情衔接生硬、优化不够的问题,但瑕不掩瑜,上线必冲!
(测试时间也太短了吧!)
W
期待
平时不怎么玩战棋的,主要是一些二游战棋真的很无聊,基本都是在自动战斗。
不过我看了下玩法介绍感觉这个游戏的战棋好像还挺讲究的,有自己独特的机制设计在,也有一定的难度,应该是值得慢慢钻研的那种。
而且游戏画风真的非常吸引我,感觉为了这个美术我又能再试一试了!
日常喜欢玩一些水墨画风的游戏,手游和steam都有,第一次看到这个游戏也是在steam ,三国的题材虽然是老生常谈了但是如果游戏中能把剧情演出做好一些也是非常值得一看的!先期待一波!
冬日
:
只会自动的,不是叫自走棋吗,战棋能手动和自动
我的精神病一触即发
期待
美术一眼惊艳,太喜欢这种水墨感的美术了,终于不是动漫那种风格了,不是说动漫风格不好,是实在看腻了。
如果说动漫风的像后来拍的扭三,这个画风就让人梦回央三。没赶上之前的测试,不知道这个战棋难度怎么样,之前战棋类只浅浅玩过一点火焰纹章,不知道玩这个会不会觉得难。
PS.看了开发者的话,感觉开发组是有点情怀在的,希望能像你说到做到,用高品质的产品,去拥抱每一位热爱三国的玩家!
洪泽华
:
曹操传ol?
因高专业度入选
青涩好时光
期待
《代号南乡子》是一款战棋➕回合制玩法的三国题材类游戏,有着令人舒服的水墨画风,各种乐器声交织一起的音乐,而剧情以曹操视角开展为游戏增加了很多趣味。
【游戏声明】
本次游戏评价全部围绕个人对于游戏首测的游玩内容体验,没有任何恶意内容。
───────────
以下是我的游戏评价目录
●游戏画风是水墨画风向,立绘不错
●音乐节奏不错,各种乐器声交织在一起
●游戏部分设定
●游戏玩法
●游戏优点
●游戏缺点
●个人总结
───────────
【游戏画风偏向水墨画风,立绘很不错】
从游戏的画风上来讲,个人感觉是偏向于水墨画风,但是又不是完全水墨画,而是在水墨画的基础上又融入了一些自然朴实的元素,这样让玩家在游玩的时候,第一感觉印象是不刺眼,令人舒服的。
此外,游戏的立绘做的很棒,人物的形象特点可以一览无余。
【游戏音乐】
游戏的音乐在游戏的各种环节都比较能体现出,整体给人历史沧桑感➕英雄热血豪迈感觉。
比如在战斗环节,可以听到密切的鼓点声与古筝声交织,让人在游玩的时候就不自觉会紧张与关注。
【游戏部分设定】
1. 在游戏首测中,目前只能选择曹操,在大背景是三国演义为剧情的前提下,又可以在小地方细节处,跟随个人的想法进行一些选择,从而触发不太一样的三国剧情。
2. 大部分有名的将军角色都有独特的天赋以及技能,此外,有些角色会给其他角色加战法,而这些战法可以配合合击形成更强力的战法合击。
其中,部分角色的技能和战法是有着过程动画的,可以让玩家更能进一步感受到角色的时候独特与趣味。
3. 游戏中的将军(包括了带领的部队)有四种属性,顺位相克制,分别是猛(红色),刚(黄色),严(蓝色),巧(绿色)。
另外,游戏很细节,步兵与骑兵所能行动的战棋格子是不一样的(步兵行动范围小,骑兵行动范围大)。
4. 有些将军角色可以凭借战棋内的站位进行“合击”配合,即俩个人夹击一个人就是“合击”,而在合击中,已经行动过的另外一个角色还可以再追击一次攻击。
5. 游戏战斗环节中,地形也可以利用一番,做出对己方有利的行动策略,比如这片草原可以借猛火燃烧,造成阻拦追兵等有利于己方的情况发生。
6. 战斗环节中,在敌方回合受到攻击会进行反击,但反击是有条件的,比如必须是战棋格子内俩人紧贴等。
【游戏玩法】
一句话主要概括:战棋➕回合制。
围绕这句话,游戏中有头有脸的将军角色基本都有自己的一个天赋➕几个技能,甚至有些更厉害的角色有战法可以给其他人套,比如曹操能鼓舞士气这样。
【游戏优点】
1.游戏的画风超棒。
2.立绘可以将一个角色的形象特点完整的展现。
3.游戏音乐比较不错,将各种情况都可以渲染的更加动人,让玩家更容易理解。
4.游戏的剧情大背景是按照《三国演义》来进行的,以曹操为主角发展主线,让玩家可以跟随曹操的视角去看待三国,让人很有代入感。
5.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于喜欢动脑的玩家来说是非常不错的体验。
【游戏缺点】
1.可能是首测在电脑上的原因,我找了很长时间的退出键,愣是没找到,最后只能强制关闭游戏。
2.游戏讲策略性,这就需要玩家需要根据不同的地形进行分析,比较费脑,而这对于不想动脑的玩家来说有些折磨。
【个人总结】
游戏给我的第一印象是比较不错的。
在游戏画风上,借用评价前辈们说的一句话:“对于任何一款游戏来讲,首先美工界面是能留下玩家比较关键的一个点。”
而对于游戏的这个部分我很喜欢,它做到了自然,让人看了第一眼不会很不舒服,让人有兴趣能玩下去。
在游戏音乐上也做得比较恰到好处,比如战斗环节的鼓点密切,人物内心独白的古筝悠然等都成功将其进一步渲染,让玩家更容易共鸣。
最后,对于推荐的游玩群体,这个就看各位自己对于三国游戏的喜爱程度和理解程度了,但我比较推荐给喜欢三国题材的各位朋友,因为当你游玩这款游戏后,也许会喜欢上这款游戏的战棋玩法➕画风。
404舍长阿探
🌷省流评价:
立绘精良!画风优美!玩法纯正!三国爱好者,策略爱好者必玩!首测体验,不代表最终品质
🎆美术观感:
《代号南乡子》这款游戏属于那种一眼就能爱上,不是说它的美术水平有多高,而是让人看着非常舒服,朴素国风但又不失精美。立绘这块我个人感觉是加分的,相信能关注这款游戏的玩家,90%的人都多少玩过三国志系列,三国无双系列等,大家可能都对于一些三国名将的样貌都有一个基础的审美。但这款游戏对于我们熟知的三国名将的绘画可以说完全有了自己风格。所以这种区别于知名游戏系列的立绘。反而让我觉得这款游戏的美术是真的有在认真对待
🎮核心玩法:
《代号南乡子》属于那种非常传统的战棋内核。玩过火焰纹章,或者吞食天地的骨灰级战棋玩家一定对这种感觉不陌生。在这款游戏中,非常注重的就是【合击】,就是己方两个单位对敌方单位左右或者上下的那种夹击。对于玩家来说,游玩时,理解和学习成本可以说是非常低。一看就能明白。但简单的玩法和机制并不带表没有难度,没有策略。这款游戏想要达到高评分,必须完美的规划每一步。越少的回合,越多的配合【合击】就能获得高分,这其实才是战棋游戏最有魅力的地方。过关对于玩家来说从来都不是难事,而完美过关,用最强的策略,步步为营的完成一关就是我们真战棋玩家的追求。游戏除了多利用【合击】之外,就是4种属性的相互循环克制关系。猛→刚→严→巧→猛。以及武将职业的升级和转职,每个武将都有两个大的职业分支,不同的分支侧重点不太一样,你可以让一个谋士更偏重于辅助还是输出,全由你自己决定
💰游玩体验:
开战之前,我们可以先了解敌人的阵容配置和站位,然后再从我们众多武将中选择适合这场战斗的人。先考虑克制关系,在考虑武将的技能。比如敌人多以【猛】属性的为主,并且扎堆排布,我们就需要上场具有【巧】属性且带有AOE输出的武将。然后战斗中,我们可以使用一次【奇谋】,因为只有一次,所以必须慎重选择奇谋。开战之后,就需要规划你的每一步行动,尽量以最优解来处理战局。
🌷其他玩法:
游戏剧情的演示是多样的,有类似舞台剧的模式,有随着战斗展示的,也有类似看画册模式的。我们还可以进行大世界探索,完成一些支线剧情或者探索一些名士,资源,副本等等等等。我们还可以建设自己的都城,来解锁更多的玩法。
👩❤️👨总结:
这款游戏符合我对战棋游戏的所有要求,由于是首测,也存在很多的瑕疵,我已经整理很多建议给官方。可以说真的是未来可期。值得游玩!
手机用户16744171
:
手游什么时候公测
晓阳
期待
五星期待一下,另外汉末霸业的几个地方我觉得蛮好的,要不参考参考
1、有子嗣系统,可以延绵不息,也可以形成家族门阀,生杀不能完全看喜好,也得顾及自己阵营内部势力的稳定性。
2、有异族系统,即使打到后期,也有外部势力的威胁,以及地图腹地的一些骚乱,不能把图推过去后就完全不管后方和边疆。当然,汉末霸业的异族系统也未免太猛了点,调一半收入模式,养的少量边军要抵抗无数的异族挺吃力的,不太好。
我觉得美中不足的地方也有一个,无法从基层提拔(随机新的姓氏的将领),导致到了后期很多姓氏绝户,姓氏越来越少,慢慢形成门阀,完全无法提拔新的姓氏(家族)来制衡
瑾年琉璃
:
一局下来时间太长了,m
张日山
期待
这个画风比小小五千年好看很多,出来会代替小小五千年三国水墨画风一哥的位置
12黎明前
期待
买点在水墨画风上,玩到22级单挑触发没搞懂,以后会不会出舌战!奇谋每场只能用一次。对话以后开发应该会配音?
心旅不歇
期待
没得测试体验。说一点建议,希望别和率土、三战、三棋万国等一样,都只是单一着重打架,内政系统完全没体现出来。希望有立体的战略规划,丞相不只是打仗行,内政也是超超超一流水平。因为立绘有连环画三国风格,4星期待。
钢蛋
期待
真的是太喜欢你们这个风格了。跟我内心中想的基本复合了! 早日公测。我很期待
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