斯特恩大陆

斯特恩大陆

12周岁+官方入驻
6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
6.61712个评价
带图19 长评56 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩188 画面优秀132 物超所值39 轻松护肝24 剧情跌宕16 音效动听14 设定独特11 运行稳定性236 日常肝度147 玩法设计109 资源获取29 操作体验21 故事情节18 UI设计12 音效音乐8
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
记录
『玩可以玩但 请注意时间』
【游戏“比较”肝(爆肝的那种)有许多材料要打 爆率不高不低 就主要材料比较难刷(像游戏中“努美利娅的黑角”我一般打三只只给2个或者三只一个)集齐一套要12个黑角 一般四个人物】
【无自动采集 纯手点比较麻烦游戏中重要物品“兰蘑菇”(回血)“黄蘑菇”(加防)“红蘑菇”(加攻击)中兰蘑菇 红蘑菇最缺 都要自己采集非常耗时 (无自动采集的痛 )】
【如果当做休闲游戏个人觉得不大行 因为耗时耗力 剧情中规中矩(恐龙世界 为了生存打龙 救公主之类)人物形象也挺好的(我发现牛跑的最快 鸟和熊一般 就豹子最慢)如果你非要把他当休闲玩我来告诉你个玩法 这里有个“浇水”这个东西你可以每天上线玩玩它(就是图三那个就是那课植物浇一次水涨200m) 如果你觉得不够意思不好玩 那么 最后一个“竞技场”可以了解一下哦】
【还有金钱系统 钱全从猎龙那里来的材料 后有三个地方加工“铁匠铺”“杂货铺”“喵饭”每个地方加工的物品不同 没钱不可复活 没钱不可制造东西 这里打装备 造药 复活…都要钱(我现在差不多花了3000000 钱还是不够)但这里每天卖的东西都有“热卖”这个东西当天24h一个物品涨价 可以卖的更多的价钱了(我每次都要打老多材料 怪累的嘞)记住了我只说一遍 钱是赚不完的 但总有花完的一天 所以这游戏耗时】
【再来说一下 我对竞技场的看法 我对竞技场来看就是为了打打“每日击杀”任务而玩的 大部分时间在刷材料 采蘑菇所以了解并不多 如果想打赢就要用“糖果”提升属性和站位就这么多要说的(当然你也可以氪买糖果 肝比较难 唯有坚持 终有一天你行的)这里有福利局所以每日任务都可以完成(技能推荐全带进攻)】
【人物的话好像一共8个 免费四个 四个微氪 免费的分别是牛(巴雷特)鹰(埃德加)北极熊(埃布尔)豹子(帕特里克)氪的话也不是很多(绵羊 波利 )6¥(鳄鱼 科林)18¥(长颈鹿 加菲尔德)18¥(大象 埃利奥特)18¥加起来。60¥微氪吧 喜欢这游戏的 可以觉得自己玩很久的 添加自己游戏体验的 觉得钱多的 都可以考虑入手(看你们刷材料 打装备不累死你们 哼╯^╰冲钱了不起啊)】
『采集推荐四个人一起采集 因为一个材料只能采四次 四个人X4多四倍这样刷材料快(我每次就是这样刷的)
『还有个精灵系统不讲了 (因为没有)做活动任务搞的我才玩2天 如果喜欢可以自己下载试玩 记住一句话看别人玩 不如自己玩
🎮可玩性:3.5星
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活不起了神农尝百草 : 不是孩子第一眼没什么特别,第二眼你怎么踩了那么多臭臭花?你是肝脏转世吗?
徐晓
玩过
✎ℳ๓₯㎕. : 俺也一样
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
简哥
玩过
幸运儿
玩过
不推荐:运营服务/ 可玩性/ 画面音乐
先说结论:这款游戏玩法比较特别,如果可以有零钱氪6或60元可玩,零氪不推荐。
游戏前期很肝,中期也有点肝,后期很佛(2-3个月后,不佛就死氪)。游戏没广告,除了充值四角色外,也没有逼氪的地方(小中氪对游戏排名作用不大)。
原因:
1.游戏免费角色只有4个,奶妈一定要氪6元才有。没有奶妈你游戏难度和肝度成几何倍数增长。而且你买不齐第二队角色(6+18+18+18=60元),你资源完全跟不上,因为这游戏金币来源是制作商品,商品是手动用角色收集,没钱没材料游戏进度完全不能推进。角色等级只与血量挂钩,攻击防御是装备提供。
2.游戏前期肝度超过主机游戏,资源、材料获取三个渠道:打怪,地图资源点(只有矿和药草),养殖地牢,流动商人,2只乌鸦搬运。资源材料等级:白,绿,蓝,紫。打怪和资源点全是手动一个一个去点,养殖地牢每半个小时(看怪物等级增加)产出1-3 个/种怪物 普通材料(低期都是白),普通怪物9种。举例:防御蓝装一套要20个绿材料,不包含强化!一个普通怪物(怪物分:普通和精英)产出10个左右白绿材料。而这游戏入门套装是冰龙的幸运套:3-4套成品幸攻防套紫装(合计8件冰龙幸运紫装+6件攻击装+8件防御满强化熔炼成),熔炼的初始成功了在20%-30%!免费道具可以加30%,每天日常任务奖励一个。而第二阶段亚种套装稀有材料每天获得数量有限,4个特定BOSS怪每天打三次(30铃铛买契约可打5次,免费领铃铛96个)。相对合出亚种套开始就可以比较佛性了,肝也没用。
乌鸦主要负责一种草药或矿石收集,初始半小时一次(每升一级增加15分钟挂机,但升级道具一周两周都不容易凑齐,一次乌鸦收集相当于手动4个角色点4下资源)。
3.游戏互动:这是一个有宠物PK、世界BOSS排名、深渊排名、特殊活动排名的单机游戏,只有一个服,前排大佬已经玩几年,游戏沟通交流全靠Q群,攻略也在Q群。
4.游戏进阶玩法:精灵岛(升到6级需要肝一波蓝紫材料、金币,作用是打开精灵奖池,获得还是靠供奉,概率非裔都懂)供奉产出精灵,精灵种类:战斗精灵、生产精灵、猎人携带精灵,出什么也随机,但是非裔都懂。游戏攻略视频四战斗精灵通关看看就好,6个死3-4个是常态,精灵战斗玩法机制和BOSS释放技能机制都很迷,看到伤害范围都是假的。
深渊挑战(基于角色装备、金币)
世界BOSS(每天19点开始打一次,两分钟内就没了)
塔防(基于氪金和磨,日常任务13怪微氪(四角色月卡非全员徽章)玩家起码2-3个月未必可以过,塔防装备和升级材料是9票抽奖有出,装备非必出)
这游戏不管氪不氪金,前中期都要肝资源材料和金币。
中后期等亚种套做出来,角色大部分5转,金币就需求很大下降,下一件信仰套(雕像属性翻倍)装备以月为单位,做了没雕像也是白做,顶级雕像299-300材料一个(金锤子),每周活动保底兑换90个,雕像一种属性只能上一个,重复只能分解,分解只有很少的雕像材料,(我非就出三个生命加成)。而信仰套的打造和升级也是需要28个雕像材料。信仰套名字很贴切,欧一点玩家花几个月做出两~三个战斗加成雕像,信仰套就可以上了,在此前没有任何战斗提升,这样坚持可以算是信仰了。
雕像材料:红绿蓝石头,深渊战斗有几率获得0~5/40石头。每天塔防有出1-2个(12个怪前,后面不知道了)氪金:1人=1石
雕像战斗加成属性:攻击,防御,生命
辅助属性:加深渊能量上限,能量回复速度,提升雕像材料获取几率。
雕像加成数值随机,顶级雕像数值幅度更大。
5.作为一个单机手机游戏,挂机时间相当短,都是半小时到一小时(金币商品、养殖地牢产出)。经验不能挂机获得。全靠打怪,资源收集有微微的经验。到中后期资源可有可无,挂机收益差不多就是鸡肋。
6.游戏内部说明十分惜字,确实不懂Q群问玩家,又或自己踩坑理解。
最后,个人认为玩法是很特别,但前期对微氪玩家不太友好,我只买了4角色和月卡,两个徽章充了少许铃铛,没资格说中氪和重氪玩家体验。中期后期玩法活动都没新意,太佛,中后期游戏提升的跨度又太长时间,动不动就一个两个月,真信仰plus!
前期挂机时间增加,降低游戏初始的难度,相信可以让很多人加入到游戏来,人多了消费就起来,从而带动游戏进入良性发展,去开发更多玩法、装备,甚至新的互动玩法。可惜我从两年前第一次接触这游戏玩了几天,到最近重新玩了一段时间,这个基础的肝法都历久不变。
所以真心佩服坚持多年的大佬们和6元大佬人机王。真心信仰plus&Pro!
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人机王影响力UP : 说的还是可以的,游戏理解的不少。点赞了。
F.
玩过
游戏没有新手教程..我自己先总结些给你们..
1.点击右上角的人物你可以看到当前你要做什么任务.游戏不存在自由点击移动的.
2.村外面的小龙,矿石,蘑菇.你可以先点击它.再点牛和老鹰.右边的悬赏令图案会多出一把剑来.再点击猎人小队会开始战斗或者采集.
3.人物死亡后需要原地等待一段时间,会有热带气球接他们回家的。又或者你花100金币立即救援.救援的金币和等待回复时间随着你的死亡次数增长.
4.前期可以多刷龙,通过收集材料做爪雕刻再卖了来赚钱.赚到钱了再去做装备.
说说优点.
1.画风不错,特别是准备战斗时候的动作很喜感.如果我没记错的话,最开始的图标和疯狂动物城的牛局长一模一样.
2.没看到啥氪金点...
3.对话内容偏向欧美风格.好评.出现不同对话内容的时候人物可以有不同的动作又或者表情,这样会更加生动一点,不会太死板.还有技能说明也很有意思.
特别是老鹰的瞄准膝盖,绝不例外。以及吐槽肉盾没啥用,射中膝盖就扑街了.HHHHHHH
建议:
1.完善新手教程.
2.我注意到河流时不时有漂流瓶,或者箱子飘过。但是我收集不了,估计以后会开放这个功能?河流里的物资可以收集?
3.完善装备系统,可以分装备不同级别以及添加多点属性.好比暴击,闪避,出血等.再来个强化这样.刷刷才会变得有点乐趣.游戏里的内容也不会一下子被摸透.
先这样..准备继续刷提比利亚去了..
好了,刷过了提比利亚了.回来汇报一下.
牛12级.老鹰9级.
两人都是维比套.
牛带了硬化药G.回复药Gx2
老鹰带了怪力药G.回复药Gx2
打个BOSS真烧钱.
最后,给完8000金币就通关了。这次测试只到这里,有想法的可以继续练级去虐红龙
-. : 河流里的漂流瓶应该是采集的资源通过河流送回去
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