幸运儿 斯特恩大陆 的评价

幸运儿
修改于
2022/8/22
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不推荐
可玩性画面音乐运营服务
设备
OPPO Find X3 Pro中国版
先说结论:这款游戏玩法比较特别,如果可以有零钱氪6或60元可玩,零氪不推荐。
游戏前期很肝,中期也有点肝,后期很佛(2-3个月后,不佛就死氪)。游戏没广告,除了充值四角色外,也没有逼氪的地方(小中氪对游戏排名作用不大)。
原因:
1.游戏免费角色只有4个,奶妈一定要氪6元才有。没有奶妈你游戏难度和肝度成几何倍数增长。而且你买不齐第二队角色(6+18+18+18=60元),你资源完全跟不上,因为这游戏金币来源是制作商品,商品是手动用角色收集,没钱没材料游戏进度完全不能推进。角色等级只与血量挂钩,攻击防御是装备提供。
2.游戏前期肝度超过主机游戏,资源、材料获取三个渠道:打怪,地图资源点(只有矿和药草),养殖地牢,流动商人,2只乌鸦搬运。资源材料等级:白,绿,蓝,紫。打怪和资源点全是手动一个一个去点,养殖地牢每半个小时(看怪物等级增加)产出1-3 个/种怪物 普通材料(低期都是白),普通怪物9种。举例:防御蓝装一套要20个绿材料,不包含强化!一个普通怪物(怪物分:普通和精英)产出10个左右白绿材料。而这游戏入门套装是冰龙的幸运套:3-4套成品幸攻防套紫装(合计8件冰龙幸运紫装+6件攻击装+8件防御满强化熔炼成),熔炼的初始成功了在20%-30%!免费道具可以加30%,每天日常任务奖励一个。而第二阶段亚种套装稀有材料每天获得数量有限,4个特定BOSS怪每天打三次(30铃铛买契约可打5次,免费领铃铛96个)。相对合出亚种套开始就可以比较佛性了,肝也没用。
乌鸦主要负责一种草药或矿石收集,初始半小时一次(每升一级增加15分钟挂机,但升级道具一周两周都不容易凑齐,一次乌鸦收集相当于手动4个角色点4下资源)。
3.游戏互动:这是一个有宠物PK、世界BOSS排名、深渊排名、特殊活动排名的单机游戏,只有一个服,前排大佬已经玩几年,游戏沟通交流全靠Q群,攻略也在Q群。
4.游戏进阶玩法:精灵岛(升到6级需要肝一波蓝紫材料、金币,作用是打开精灵奖池,获得还是靠供奉,概率非裔都懂)供奉产出精灵,精灵种类:战斗精灵、生产精灵、猎人携带精灵,出什么也随机,但是非裔都懂。游戏攻略视频四战斗精灵通关看看就好,6个死3-4个是常态,精灵战斗玩法机制和BOSS释放技能机制都很迷,看到伤害范围都是假的。
深渊挑战(基于角色装备、金币)
世界BOSS(每天19点开始打一次,两分钟内就没了)
塔防(基于氪金和磨,日常任务13怪微氪(四角色月卡非全员徽章)玩家起码2-3个月未必可以过,塔防装备和升级材料是9票抽奖有出,装备非必出)
这游戏不管氪不氪金,前中期都要肝资源材料和金币。
中后期等亚种套做出来,角色大部分5转,金币就需求很大下降,下一件信仰套(雕像属性翻倍)装备以月为单位,做了没雕像也是白做,顶级雕像299-300材料一个(金锤子),每周活动保底兑换90个,雕像一种属性只能上一个,重复只能分解,分解只有很少的雕像材料,(我非就出三个生命加成)。而信仰套的打造和升级也是需要28个雕像材料。信仰套名字很贴切,欧一点玩家花几个月做出两~三个战斗加成雕像,信仰套就可以上了,在此前没有任何战斗提升,这样坚持可以算是信仰了。
雕像材料:红绿蓝石头,深渊战斗有几率获得0~5/40石头。每天塔防有出1-2个(12个怪前,后面不知道了)氪金:1人=1石
雕像战斗加成属性:攻击,防御,生命
辅助属性:加深渊能量上限,能量回复速度,提升雕像材料获取几率。
雕像加成数值随机,顶级雕像数值幅度更大。
5.作为一个单机手机游戏,挂机时间相当短,都是半小时到一小时(金币商品、养殖地牢产出)。经验不能挂机获得。全靠打怪,资源收集有微微的经验。到中后期资源可有可无,挂机收益差不多就是鸡肋。
6.游戏内部说明十分惜字,确实不懂Q群问玩家,又或自己踩坑理解。
最后,个人认为玩法是很特别,但前期对微氪玩家不太友好,我只买了4角色和月卡,两个徽章充了少许铃铛,没资格说中氪和重氪玩家体验。中期后期玩法活动都没新意,太佛,中后期游戏提升的跨度又太长时间,动不动就一个两个月,真信仰plus!
前期挂机时间增加,降低游戏初始的难度,相信可以让很多人加入到游戏来,人多了消费就起来,从而带动游戏进入良性发展,去开发更多玩法、装备,甚至新的互动玩法。可惜我从两年前第一次接触这游戏玩了几天,到最近重新玩了一段时间,这个基础的肝法都历久不变。
所以真心佩服坚持多年的大佬们和6元大佬人机王。真心信仰plus&Pro!
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