轮回诀

轮回诀

6.9
官方入驻
安卓
iOS
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.91059个评价
全部评价
长评49 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀185 有趣好玩73 剧情跌宕45 音效动听40 物超所值38 操作流畅28 设定独特15 轻松护肝11 福利丰富11 UI美观9 故事情节36 画面视觉25
箫箫
箫箫
游戏时长 28 分钟
从iOS公测开始体验到现在,小充648了一发,然后订阅了蟠桃园和月卡,算一个小R吧,来说说自己的感受·
首先说优点:
1.题材:现在市面上的游戏较多为仙侠玄幻、历史写实题材,较少出现上古神话的类型,而随着玩家自身“民族性”地觉醒,对曾经未受到重视的传统神话需要有更深入地了解,因此,轮回诀在题材方面(特别对于卡牌游戏)占尽优势。
2.游戏画风:游戏脱离了传统卡牌游戏的日式或欧美画风,转而采用国漫水墨式地美术风格,这一方面符合“神话题材”的国风设定,也能在唯美和暗黑之外找到另一种美术风格。
以下为可以吐槽的点
1.人物设计:
(1)人物立绘以及模型算在中上水平吧,但颜色搭配有些艳丽,游戏缘神模型是真有些丑(如四大天王、百花仙子),普通的图鉴页面也是丑爆(所以不买皮肤不行啊~)。
(2)A级缘神、S级缘神、SS级缘神面板数据差的有点大,能不能出一些提升品阶的系统,让A级、S级也能拥有SS级的实力?
2.游戏剧情:剧情是游戏里的一大亮点,本来以为是传统的剧情,但进入游戏后发现是“颠覆”传统的神话,这样做似乎是制作方更希望符合时下年轻人潮流,但是剧情一味CP,且太过于颠覆,对于传统一点的我来说只能说感觉一般,希望制作方后续可以多出一些符合传统的剧情。
3.游戏玩法:
(1)游戏是个“大杂烩”,PVE、PVP、休闲玩法,你见过的卡牌与竞技手游的玩法这里统统都有,但需要明确一点,游戏的核心玩法还是脱离不了传统卡牌的抽卡与培养,那么这必然会导致“氪金”大佬和平民玩家之间的不对等。
(2)为了缓解这种不对等,游戏设立了公平竞技PVP玩法,但时间太少时间太少时间太少!而且选择目标的方式几乎等于没有!十分容易造成误操作。
4.聊天系统:
(1)游戏的全服语音聊天系统可谓是牛B至极,氪就能让你的声音传遍三界。但新手引导1-4级是关不掉这个系统的,而且每晚总有一些无聊的人对骂,这极度影响游戏环境的!
(2)另外V3以上的玩家才能不被禁言,是不是真的有点过了~虽然官方的宣传是为了让大家一起净化环境,但不排除有个别玩家随意禁言玩家的恶劣行为。
5.游戏氪金程度:
玩网游白嫖是不可能的,氪点小金可以接受,目前48级,买了月卡、蟠桃园和成长基金后慢慢玩资源基本够用,但资源现在已经有压力了,希望能多出一些资源玩法,要不然玩家长期很难留住~
以上就是我对轮回诀的一些感悟,因为喜欢所以才评价这么多的,也希望我能一直坚持下去~
官方小镜子 : 感谢仙友大大的认可和夸奖,说明我们的努力没有白费,用心之处都被看到了。感谢! (*´∀`)~♥
丶默silent
游戏时长 87 分钟
今天公测开始玩,是想打五星的,写着写着发现还是存在比较多不足,先给个四星吧。因为才开始玩,很多玩法还没体验几次,比如匹配斗法,所以暂时不提(这个点应该非常重要的,看得出作者在这里下了心,竞技平衡啥的都在努力)。
没参加内测,不知道优化方面做的咋样,不过是完美的游戏,应该海星。进入正题:
先说好的:
1,本来是在tap搜索RPG标签看到的这款游戏,打开的一瞬间我都还觉得应该是个随大流的刷刷刷游戏(大流,你们懂的,RPG是我很喜欢类型,但是不是很喜欢MMO现在那套固定模式),开始玩了就有一种进入了比血统的抽抽抽肝肝肝游戏滴赶脚(实际上还正要抽抽抽),但是闯关模式设计得很好,需要自己走位,自己释放技能等,有扫荡,毕竟既然抽卡闯关了,狗粮材料这些东西只能扫荡了,哎呀,第一点是夸战斗模式来着,说远了,,,操作技能,,地图加载都非常流畅,最少我骁龙653都没出现卡顿。
2.福利好,印象最深的一点,普通难度闯一关送50钻,过一章领100,得到新角色也有领,升级成就这些,,挺好。
3.角色语音很赞,当我得到通图送的饕鬄(话说这搜狗输入法怎么打taoti出来这个字),听到她的语音,哇噻,,,,,不告诉你们,手动滑稽(自己听去~)
4.很多卡牌游戏的配套玩法都有,羁绊啦之类的,但是每个角色的武器都已经配好了,也就是不需要抽刷装备了,只需要升级精炼就成
5.角色皮肤(霓裳),部分角色都有皮肤,部分可以兑换和直接买,部分成就送,内测就。。。(而且有加成哦)
反正现在体验一款游戏也简单,不好玩就删了呗,又要不了多少时间,tap友想玩的可以去体验一下。
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说说不足( ৺ ◡৺ )
1.首先就是立绘模型,个人觉得还需要很大的提升,立绘颜色用的不太好,整体上显得很平凡(美术组毕业作品?),而且游戏首页里放的角色都轮廓模糊了,这是某种风格吗?我不是很能看下去诶,而且觉得对这些角色没啥记忆,ps:你游还是把饕鬄(m耶,搜狗输入法拼音没餮这个字,搞得我还去百度了这俩)
2.技能释放,有些技能(好像我用过的所有技能都这样)施放时角色会在原地站住,能边走边释放吗(中过农药毒,不能边走边放非常难受的)(好想在RPG里玩出moba的感觉!!!),这让我有点担心匹配斗法里会不会因为这个让我给轮回决减分(在心里)。
3.既然设计了切换角色的玩法,那为什么不设计一个出场技能(嗯~~~参照隔壁某游戏)
4,服务器,今天才开服官服就有了7个区,tap服三个,这是要闹哪样,滚服不会的吧,别吓我。
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嗯,就先说这么多吧,希望策划组多出点缘神,而且尽快(内心独白:美术组可以三餐减鸡腿了)୧(๑•̀⌄•́๑)૭
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因为之前自己读错字,甚至还怀疑我大sougou输入法秀了,真的。。。滑稽。原来评论可以编辑,今天想起了,就来改正下错误。饕餮(taotie)饕鬄(taoti),这辈子都不可能读错了海星。
官方轮回诀运营 : 敲感谢仙人大大对《轮回诀》品质的认可!!(´▽`ʃ♡ƪ) 必须给您超大的赞,提供这么多超级有价值的建议,特别是虽然画面流畅,但操作手感仍有提升空间的建议,我已经全部copy了!会交到研发那边仔细讨论,努力让《轮回诀》有所改善,让您更加满意!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
官方轮回诀运营 : 感谢仙人大大对《轮回诀》的认可和支持!! 《轮回诀》在后期大家把众多缘神都熟练掌握后的团队竞技非常好玩呦! 如果您在体验过程中还有任何方面的不爽或不满,有我们做的不足的地方,也请您一定要提出来哦!我们会第一时间认真讨论,努力完善!