Shadow of Death: 格斗角色扮演游戏

Shadow of Death: 格斗角色扮演游戏

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暂无评分1184个评价
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长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩126 操作流畅84 画面优秀59 物超所值14 运行稳定性275 玩法设计21 广告频率12 氪金付费12 操作体验12 日常肝度8 资源获取5 音效音乐4 UI设计3 画面视觉2 游戏平衡1
Wild Seck
游戏时长 43 分钟
美术风格我给七个字:简洁 帅气 有个性
战斗操作我给七个字:跳跃 旋转 小潮男
耐玩性我给五个字:我 T M 撸 爆
美中不足的是关卡太少了´_>`
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10月1号更新后完美黑屏什么鬼´_>`
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2018.1.22
更新后能玩了,不过之前黑屏解决不了把游戏卸载了,只能重新做人【雾】。。。
游戏和上次玩变化很大,更新了一些任务和剧情,一直coming soon的挑战也开放了,另外还有一些小细(ke)节(jin)
我知道这游戏是在向大颗寿司的难度看齐,但是不知道是因为我脸黑了还是制作组飘了,现在我感觉橙装的爆率感人,以前打困难难度基本每把至少一件橙装保底,只是大多数品质差强人意,现在。。。我把被动技能里的爆率堆到了满级,装备的加成至少也有百分之30左右吧,然而爆出的还是蓝天白云【捂肝】
以及。。。我口口李们把山羊爸爸削一削吧,一个人召唤一支军队的能力太阴霸了!多只老山羊同时出现我感觉我的手机被qiang jian了一样,场面一度十分鬼畜,嗑药都不管用,后来我惊诧地发现面对多只老山羊蛮不讲理冲上去就是刚居然效果拔群,可是我在刷三星。。。´_>`
OMO
玩过
OMO嗒啦啦生日 : 修改一下, 我自己tap上有那个游戏的记录, 不是叫猎魔者,叫吞魔者(devil eater)
McMoncious
游戏时长 9.2 小时
很好的一款游戏,通关后来评价
先说几点对新手可能会有用的小技巧吧:
1.冲刺并不无敌(释放技能无敌,但是不免疫debuff),但是会降低角色高度,也就是可以躲过食人花的子弹,不过第二章出现的法师的火球就躲不过,所以建议起跳接普通攻击或者冲刺(接普通攻击是为了增加滞空时间,提高躲避火球的容错率,如果遇到天上掉巨石的情况,那么起跳接普通攻击会比接冲刺更加安全)
2.每种怪物攻击都会有前摇,看准时机可以跳到怪物身后进行攻击。第二章出现的拿带刺盾牌的怪物不用等他攻击就可以跳到他身后进行攻击。第一章蜘蛛boss也可以用这个方法打。
3.在没有更高级的武器前不用过分追求三星过关,每过一个boss会送更高级的武器,这时候再回头打之前的关卡会容易很多。
3.一般不是同阶最高品质(装备右下角的Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ)建议不要强化,因为装备更新频率较快,过早的强化比较费钱,建议优先强化武器。
4.商店有血药一定要买!因为暂时没有开放广告,所以无法复活,血药是唯一保命的东西了。
5.技能点优先点出第三页最下面三个(依次是加通关灵魂奖励,通关经验奖励,关卡物品掉落),物品掉落看个人喜好,如果不需要可以不点,喜欢花式操作的可以把空中连续技和冲刺攻击点了,之后点普攻三段加伤害的,然后点第三页加基础属性的,技能加点是个大洞,建议所有主动技能都解锁了,找到自己用着顺手的技能后再开始点。
6.想不到还有什么了,钻石我还没花过,至于是抽卡还是用在别的地方,凭个人喜好吧~
7.还有什么问题欢迎各位留言~
接下来说下对游戏的一些意见吧:
1.操作存在一些bug,有时按着方向键攻击时接起跳会跳的十分远,距离大概是起跳接冲刺这么远。
2.通关后经验奖励没有具体数值,而且有时候给的少,有时候却可以直接升一级,希望可以给出具体数值。
3.建议尽快开通广告渠道,我要看广告!!!
4.钻石获得途径略少,目前只有升级和成就可以获得钻石,数量也不多以至于通关了我才存了170的钻石,连个单抽都凑不齐…
最后,期待游戏继续更新,挑战也尽快开放~
--------9月14日更新--------
关于钻石的花法
一周目抽了三次武器卡,全浪费了
二周目清数据和缓存后重新开始玩,钻石全部用来买技能点了,我算了一下,所有被动一共16个,每个5技能点,一共是90,主动技能装备3个,每个消耗18技能点,一共是54个,如果不买技能点,需要144级可以点满,目前不知道满级是多少,我二周目打通困难难度后升到24级,离144遥遥无期…所以选择钻石买技能点…
以上纯属个人强迫症作祟,仅供参考,具体花法全凭大家喜好~
转角遇见奇迹三周年限定 : 就服你对游戏的意见第3条(ノಥ益ಥ)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Mario
Mario
期待
红小菱人气玩赏家 : 1.这款欧美系风格和海外研发的作品,不存在国产换皮一说。大概17年的时候就在安卓谷歌上测试了,前期不氪金也能玩,看广告会有几率掉落好装备(其实安卓很多谷歌用户也是不能内购付费的,也能玩得下去)。 2.2D横版过关,其实所谓的打击感在这款的体现就是技能的即时反馈和特效渲染的打击感,所以综合体验来说,大多数玩家还是认可的吧。 3.游戏开发是海外的,没有专门的翻译人员吧,主要是关键的系统都是中文能看懂的,只有对话部分没有完全汉化,但一点都不影响体验的。 其实iOS端机翻的游戏真不在少数了,毕竟很多是全球上,大部分也都是英文,好一点的会有机翻中文,语言的问题假如不是纯剧情的,感觉是可以接受的。如果觉得半机翻的看着别扭,也可以直接在语言里调成英文就好了。 这款作为喜欢横版动作风还是可以试试的,不要被机翻和氪金的小亮光加重反感吧,说实话游戏本身还是可以一试的。不过综合体验来看,三星到三星半的评分也是比较合理的。