拣爱

拣爱

9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.11354个评价
嘴替发言14 带图256 已购买894 长评65 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩123 剧情跌宕43 画面优秀25 音效动听19 运行稳定性30 玩法设计29 故事情节9 操作体验2 氪金付费1 背景设定1 广告频率1 UI设计1 音效音乐1
因玩家喜爱入选icon-wow
三生亦梦
已购买 游戏时长 2.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
(提醒:本评论微剧透,整体情节不影响,没玩过的朋友可以放心观看哦)
全成就通关,白金了,总时长 119 分钟,刚好两个小时。
这是最近这段时间以来,第一次玩到体量这么小的游戏,也是最近一段时间以来,给我感触最深的一款游戏,最能打动我的心,带动我的情绪的一款游戏。
先来说说它的优点吧。
首先,满分5分,画面我给 4 分。从整体上来讲,整个画面是简笔画风格,给人一种很简洁很温馨的感觉,让人很舒服。每个游戏依照其主题设置不同风格的画面,我觉得《捡爱》这款游戏完美做到了这一点。简单的笔画,简单的色彩,它们是那么的融洽,不突出,也不突兀,就像是生活中的爱,平淡又美好。总之,从我的个人角度而言,游戏画面是很棒的。至于扣一分嘛,怕作者骄傲,再接再厉哦!😆
其次,音乐我给 5 分。在我看来,音乐绝对是无可挑剔的。在不同的剧情,不同的背景音乐完全融入,时时刻刻和你的心灵共鸣着。特别在第二章“爱情·距离”,故事的结局和钢琴曲响起时,真的无法遏制流泪。在本体的结尾,还有这个游戏自创的主题曲,真的好听,爆赞!
共鸣感,5 分!人与人之间对于游戏的看法不一样,感性程度也不一样,所以,这只是我的个人看法。但是,作为一个理科老直男,在诸多“催泪游戏”的挑战下也只是内心触动表面平静,而在这一款游戏前却泪如泉涌。它不仅仅在于故事情节的打动,更在于使我们联想现实的思考。它仿佛描述了人的一生不得不面临的抉择,描述了那些无法弥补,无法重来,而又常见的遗憾。它不是简单的“催泪”,而是让人感到“意难平”。它不是简单的“甜蜜”,而是让人感到内心的柔软。故事中的人物,你,我,他,都是平凡而又不平凡的人。看着游戏的结局,仿佛也看到了人生。
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说完了优点,再来说说略显不足的地方吧。
实际上,这个游戏不足的地方也非常明显。那就是——
太!少!啦!!!
没看攻略,才119分钟就解锁了全程就。从我接触独立游戏至今,都没有这么快地拿过白金。体量真的好小好小,很久很久没有遇到过体量这么小的游戏了!
作者菌!
血书跪求续作新作!求求了,给我来个1000小时纯享版吧。°(°¯᷄◠¯᷅°)°。,真的不够啊。买一款3A大作三四百块钱,作者出个1000小时纯享版,我花400块钱也愿意啊😭😭😭
就这么多了,大家可以买来体验一下,也不贵,一杯奶茶钱。总的来说,是一款非常不错的游戏。
以上评论仅代表我的个人观点,谢谢大家!
shkafdew : 放steam上正好能退款了
风挽茹
已购买 游戏时长 95 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
- 画面与音乐:
- 画面风格上,《拣爱》采用彩铅、蜡笔笔触风格的手绘画风,简洁的色彩处理与有质感的线条相得益彰,给人清新、温馨的感觉。这种独特的画风在剧情向游戏中独树一帜,能够很好地营造出恋爱的氛围,让玩家更容易沉浸其中。无论是角色的形象设计,还是场景的构建,都充满了艺术感,仿佛每一幅画面都是一幅精美的画作。
- 音乐方面同样出色,配乐与剧情的契合度极高。在剧情的转场、重要情节的推进等时刻,音乐的适时切换能够很好地烘托氛围,增强玩家的情感体验。轻松舒缓的旋律让玩家在游戏过程中感受到爱情的美好,而在一些悲伤或紧张的情节中,音乐也能恰到好处地传达出相应的情绪,使玩家更加深入地理解剧情。
- 剧情与玩法:
- 剧情设计丰富且深刻。游戏包含三个主要章节和一个番外篇,分别围绕情侣相处、异地恋、夫妻生活以及亲情等主题展开。每个章节都像是一个独立的故事,但又相互关联,共同构成了一个关于爱的整体。剧情贴近现实生活,能够引起玩家的共鸣,让玩家在游戏中思考爱情、亲情的真谛。例如第一章中,玩家需要通过各种细节去理解对方的喜好,学会用心去经营一段感情;第二章的异地恋故事,更是展现了距离对爱情的考验,以及情侣之间的坚持与无奈。
- 玩法新颖独特,打破了传统文字选择导向游戏的固有模式。游戏中并非单纯地根据对话框选项来推进剧情,而是将剧情正确走向的选择以一种类似彩蛋的形式融入场景交互中。玩家需要仔细观察场景中的细节,通过点击、拖动等操作来发现隐藏的线索和正确的选择,这使得游戏具有了解谜的趣味性。比如在约会场景中,玩家需要查看对方的朋友圈来了解她的喜好,从而做出正确的选择;在吵架场景中,保持沉默、倾听对方才是解决问题的关键。
- 主题与内涵:
- 《拣爱》的主题明确,围绕“爱”展开,通过游戏的过程向玩家传达了深刻的爱情观和人生观。游戏告诉玩家,爱不是简单的对话与选择,而是需要行动与包容,需要用心去理解和感受对方。同时,游戏也让玩家明白,爱情不是一帆风顺的,会面临各种挑战和考验,需要双方共同努力去克服。这种主题的传达不仅具有教育意义,也能够引发玩家的思考,让玩家在游戏结束后对自己的感情生活有所反思。
- 不足之处:
- 游戏存在一些不足之处,比如游戏的内容量相对较少,玩家可能在较短的时间内就能通关全部章节。对于一些追求游戏时长和丰富内容的玩家来说,可能会觉得不够过瘾。
- 部分成就的称谓可能会让玩家感到不舒服,例如“钢铁直男”“绝世好男”等标签,容易让玩家在游戏过程中产生被定义的感觉,影响游戏体验。
总体而言,《拣爱》是一款别具匠心的恋爱题材互动解谜游戏。它以其独特的画面音乐、新颖的玩法、深刻的主题内涵,给玩家带来了一场关于爱的心灵之旅。尽管存在一些小瑕疵,但仍然值得玩家花费时间去体验,尤其是对于那些对爱情题材感兴趣、想要在游戏中寻找情感共鸣的玩家来说,《拣爱》是一款不容错过的佳作。
因玩家喜爱入选icon-wow
風紀.
已购买 游戏时长 2.3 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
两个小时,全成就,感觉挺有意义的
刚开始玩,在第一章里,我凭自己的感觉选择出了所谓的正确答案,自以为自己很“浪漫”,可是最后却得到了个“钢铁直男”的称号,所以我不服气,又重新玩了几遍,在这期间,我发现原来在选项之外,还有东西是我们可以选择的,像是刚开始的那幅画;是想了解她,先看看她朋友圈,明白她喜欢什么;是夜晚繁星下的牵手;是你同时点击相对应的物品时,所产生的共鸣;是只要不点选项,彼此话语伤害就会越来越小的争吵;是她向你吐槽时,只要你肯放下手机,挪动到她身旁的那种简单的陪伴与倾听;是只要你动手捡,她就一定会帮你收拾完的体谅。这些都是在选项之外的事物,第一章的中心可能就是为了告诉我们,爱不在选项当中,爱她就多陪陪她,陪伴是最长情的告白,这也不是你独自的付出,ooo也是很棒的女孩,她很关心你。做完以上,我终于获得了“绝种好男”的称号,但我并不因此感到高兴,因为我是不断的重复,不断的修改过去,不断的看着那些我看过了很多次的选项,将我心中的“答案”,“正确”的“填”在上面。“绝种好男”的称号给到我,但我并没有真正的成为“绝种好男”,所以它只会教你如何去爱,并不会告诉你爱是什么。
带着上一章的头脑,我点开了第二章,这一次我知道了该通过选项之外的事物来进行表达,可到了结局,看着韩婷傍晚起床弹钢琴,我明白了她肯定心中仍怀梦想,于是我开始从各个段落翻找是不是有我遗落的点,可来来回回总是找不到,我本想着去网上搜攻略了,我突发奇想要是将每个段落的选项点一下呢,刚开始的几段,得来的全是对旧人的思念。到了最后一个段落,我选择了放手,过程还十分繁琐,因为不管男方和女方都不想分手,可因为各自生活和理想的原因不得不分开,我这时才明白,原来放手又何常不是一种he。而这一章想告诉我,爱是理解,是放手,是成全彼此,即使相隔千里之外,也会相互思念。“鸿雁来时,无限思量。”
之后我来到了第三章,以一个女方视角,从发现我的老公和别的女人有联系,到搜索房间,最后却发现这居然是他精心准备的纪念日惊喜,我不想让他丧气,要不让他发现,我还是带着“答案”陪着他解密了一次,可我很后悔自己要是一开始相信他就好了。这一章告诉了我,爱是包容,是信任。为了不留遗憾我还是重新来了一遍,这一次我选择直接关掉手机,我选择了相信他,在一个充满爱意的烛光晚餐中,令我惊喜的是,这一次的女方,可以是任何一个人,可以是第一章,体贴并会给你写信提出你在感情中不足点的ooo;也可以是远在他乡,却也彼此思念的韩婷;同样的,也可以是你心中的那一位,这一点做的很棒。
毋庸置疑,我同很多人选择了心中的那一位,因为在此之后我想,我在自己的感情中,知道了该怎么去表达爱意,这款游戏教会了我许多,但游戏终是虚拟的,现实里不会重返那一天,那一刻,在现实中不能重来,错过了可能就永远不会再见了,所以还请各位珍惜眼前人。
(以上仅为个人感想,要自己真正的去游玩之后所得到的体会才是最真切的)❤️
附:第三张图片是番外的
TapTap
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* : 全家福怎么搞得
溯
已购买 游戏时长 92 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
话有点密,感想颇多,见谅。
第一章
跟大多数人一样,自己第一遍来的时候也落了个“钢铁直男”的称号,明明选项就那几个,自己已经选到最好的了,可是为什么ta还是要离开我?等到玩到后面才发现,原来选项只是幌子,对于喜欢或者爱情,那有什么固定的选项,有的是框架外的体贴和关心:看见ta在GameJames一个人的作画,“我”跟ta聊游戏;相约出去时的细细规划,认真提前看ta的朋友圈了解ta;确定关系时的相顾无言,彼此的默契;聊天时的深层次好奇与了解;吵架时的克制和包容;日常的陪伴和关心... ...等等。是啊,这些是不会明摆着给你的,就像数学题的最佳解法,没有自己的顿悟和实践哪能得出来呢?喜欢和爱,没有固定的模式,我认为这正是第一章想要表达的。
第二章
明明是青梅竹马,可是在现实和人生面前,这份感情又该怎样变化呢?对于第二章,由于先前的铺垫,在最后疯狂寻找隐藏,终于在一起了... ...可是当女主半夜起身弹钢琴的时候,恍然发觉被诈骗了,自己的种种作为,不正是在利用感情逼迫ta放弃梦想吗?在二周目时,我说出了分手,只有这样,我和ta才能各自实现梦想,或许这才是最好的结局吧,没有一位的忍让,奔赴各自的人生。当然后面打成就又发现新的结局,就是淡忘了ta,成为了回忆里的一抹特殊的色彩罢了。这三个结局我想正是作者对于这样感情的答案,没有两全,只有现实和人生的抉择罢了。感谢拣爱,教了我这一课。
第三章
以女性视角来展开,发现对象的“暧昧”聊天,由自己多疑出发寻找线索,却发现只是一个为纪念日而准备的庆祝,等到那天真正到来,虽然很快乐,但内心的愧疚... ...如果在看见它的那一刻,果断的关机,对伴侣,才会更好吧... ...爱情是需要彼此的信任,有了它,才能长久吧... ...
TapTap
坚定的Master : 游戏攻略
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
徐希康
已购买 游戏时长 3.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
三个半小时。终于把任务完成的差不多了。拣爱,三个主线和一个番外,爱人和家人都有。
第一个故事:游戏
真爱永远不在选择之内
说实话,虽然朋友一直都说我是直男,但是对这个游戏我还是没有太放在心上,可是现实还是差点破防,直接给我整红温了。我看着那些选择,总觉得,好像差了点意思但是又不知道是哪里。一次,两次,三次。我不甘心,我一遍遍的重做。终于,我妥协了。令我没想到的是,仅仅只是刚打开攻略,人物互动就让我沉默许久。难怪总觉得选项似乎有点不对,原来,原来啊。真爱,永远不在选项之内。
第二个故事:距离
有时候,放手也是真爱的表现。
如果说第一个任务不查攻略做不了,第二个故事我吸取了经验之后就开始游刃有余。可是真到结局的时候我沉默了。我很早就知道了这款游戏,可是一直没有考虑去玩过。直到,最近受到情感问题的困扰,抖音突如其来的拣爱视频推送让我下定决定用游戏的角度来看一看,现在来想,多少也有点无奈。第二个故事是距离,跟我当下着实是像,所以也更能感同身受。结尾的时候我拼命点击对话感觉自己也越发狼狈。我知道,放手才是最好的选择。可是我不甘心,现实无奈放手,游戏也要重蹈覆辙么?我不甘心,...可是,当我看到女生回到男生身边的时候,我的难过无以复加,感觉都要溢出来了。情绪差到极致。我看到,女生虽然回到男生的身边,但是她眼里没有光了。身体回到了身边,心却死了。这是爱她么?不,这只是自己的私欲罢了。过了好久,才终于继续打出第二结局。打出去的时候,我感觉身边安静的可怕。我知道,虽然没有放下,但是我已经做好了准备。游戏是,现实也是。
第三个故事:侦探
信任,永远是真爱必需品。
有人说,信任,是爱情中致胜的法宝。我同意,但也不同意。人性本就难测,情绪瞬息万变。但,如果爱情中没有信任,它将迅速分崩离析。它是必需品,对谁都是。
总得来说,它是款好游戏。但是,游戏终究只是游戏。玩完游戏,你还是要回到现实。现实可没有存档,也不会给你一次又一次的机会。错过了,就是真的错过。错过错过,其实最重要的,不是错了,而是,过了...
TapTap
TapTap
TapTap
城门楼前喝小酒 : 可是为什么距离成为了枷锁,我放她去追求自由但就不能嫁给我吗? 唉说到底爱也不能跨越山海
邪恶的斯莱特林
已购买 玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
全成就了 12元买的,感觉非常值
总体来说的话,可以给5星
1、剧情这一点没的说大部分剧情都是十分优秀的,还有关联性,比如第一章里去看的猫耳摩丝在番外上有,又比如说第一章的火锅和番外的火锅也有对应,不过有的剧情的解锁条件太苛刻了,一般人不容易发现。
最喜欢的是第二章的剧情,三个结局都有不同的感触,每个剧情都像是自己所经历过的一些事,有很强的共鸣感,希望能在每一章的结局都可以给男女主命名,毕竟很多的结局的男女主的名字都不同,其它的剧情方面就是无可挑剔的了。
2、音乐,音乐这一方面我不是很懂,但是呢,我个人觉得这个里面的歌挺好听的,无论是纯音乐部分和非纯音乐部分的都挺好听的。
3、画面,画面方面呢,也是给人一种很舒服的感觉,没有特别强的那种刺激感,很柔和,整体采用的是类似于卡通的一种表达。
4、玩法,玩法各不相同,玩法在每一章都有不同的体现,就比如说第一章的选餐厅,第二章的存钱,第三章的解密,番外的搭积木,每一章都有不同的表现,每一章的内容也都能通过这些方面清楚的表达出来,属于将表达方式的运用到了一个完美的点。
5、建议很多地方的剧情解锁方式太苛刻,暗示不是特别明显,其次结局较少。
最后总结:5星好评,建议游玩
其次:望出续作
TapTap
永远都神 : 能给我玩吗
( ̄_, ̄ )
已购买 游戏时长 105 分钟
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
(略有剧透,请酌情查看!!!)
游玩之初,哪怕自诩情商不低,在第一章四次才能说得到了还算想要的结局,因为感觉隐藏巧思的触发条件太需要对制作者的电波了而且熟悉成本作为一个体量不大的游戏确实略显痛苦,就是那种你明明知道给的选项很不对劲但是看起来没得选择……于是呢,在无力和丝丝恼怒间先对那小小几个选项穷举,迎接都不合适的微妙痛苦和烦躁,再思变。可能大家也都是这样试过来的,但是这种前置的没找到正确方法之前的仿佛无所谓的尝试成本总感觉是一种对游戏性的伤害,总觉得该加些什么前置的安抚和暗示来(当然自己一时间也想不出什么有效提案来)……跟也在游玩的朋友抱怨好几次。。。第一章可能也是因为带着这种教程性质所以让我个人感觉略显青涩,因为剧情给我个人没带来什么感触,这种无感可能是因为发掘隐藏操作的烦躁带来的。但是熟悉这个游戏无声的话语之后,第二章的体验和共鸣感都很让人着迷,在提出分手时对话框的闪躲和画面布满噪点尤具表现力,随着一下下仿佛心脏的震颤,画面也摇晃着,两个人心的距离也在这种摇摆中正式走向远离……
我体味到的,第一章也许是试图告诉我们理想恋爱应当具备的样子;第二章是距离、时间和各自的生活带来的无奈的如何挣扎都走向疏远的阻隔;第三章呢,也许是信任吧,但一开始便能选择对可疑点毫无保留信任的人又有几多?有点傻到幼稚吧,虽然怀疑带来的其它破坏无可挽回,但我还是固执的不以其为错。
作为一位玩家,感谢你们的游戏,感谢你们的认真制作和巧思,感谢你们的致谢。
折扣截止时间:2025-02-04