玉茁 拣爱 的评价

玉茁
2025/3/1
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可玩性运营服务画面音乐
购买情况
已购买
游戏时长
游戏时长 3.3 小时
发布来源
vivo Y200i
春节打折拿下的《拣爱》
只能说,如果你对反复性的对线,刚枪,肉鸽,刷任务,抽卡,开盲盒的那些大游感到有些腻歪了,想要暂时脱离下;或者你愿意静下心来,感受一下小游的画面,音乐or情节,立意的话,那么《拣爱》真的很合适。
“那个诺言还记得吗
“我们一起实现它
“如果有爱拣起它”
玩 第一篇章·游戏 的时候,因为事先看过一些游玩要点,所以从开始就带着心❤️在去体验一场与ooo的恋爱,会去关注她的朋友圈,会努力做好完美的出游攻略,也会在争吵时选择退让与包容。
尽管最后还是只拿下了“正常男人”结局(缺了游戏画和星云),但确实尽心而为了。
真实的生活,本也就不完美,不是吗?
还是不得不佩服创作方的立意,通过画面细节而不是对话框来决定最终“爱”的结局。
可能很多时候,爱不在对话里,因为人类的情感交流,只有7%在语言里,而更多的存在于更加细节的语调和表情中;可能很多时候,爱不在选择里,因为其实每一份大决定之后,还有更多的小细节,小呵护,小在意来不断修正弥补甚至升格。
所以爱好身边人吧,在每一个微小的细节里。
第二篇章·距离 时,带着第一篇章的经验,基本完美一遍过,但点物品的时候不知道为什么卡住了,只能点对话框划走,导致解锁了“很远,很近”结局。
其实本人还挺庆幸的,因为根据当时个人的游戏进程走向来看,根本无法预测“细节”全扣住的结局,而如果在知道结局走向的情况下,第一次打出的不完美结局,恰好是个人倾向的相对好结局。
私以为,爱应当是相互祝福与成全,是希望ta成为更好的自己,而不是禁锢梦想的翅膀,让ta无法做心中的自己。
第二篇章里的放不放手一直是Tap论坛里很火的话题,大家都在说,距离里没有好结局。
个人觉得还是用第一篇章里的感悟来看吧,每一次抉择后,其实我们可以用很多小细节来修正。
游戏中的他,再怎么修补也修补不好,但现实里的玩家们,却真的可以“修补”出想要的结局。可以是放手后的最终双向奔赴,也可以是归国后的想法大放异彩,种种答案,都在tapper们的心里,任君书写在真实的人生里。
无论怎么看,怎么想,怎么选,都是我们的拣爱之路,即使抱憾,或许也是一种圆满。
第三篇章·侦探 轻解密风,没太多好说的,祝大家都能在现实里遇见这一份盛大灿烂的惊喜吧
番外篇·亲情 屏幕可以晃动是在临窗写作业那节的时候才发现的。
如果想游戏一遍过,多晃动屏哈。
如果想亲情不辜负,多放下屏哈。
真诚,陪伴,温情,支持,我想,应该是一张全家福里,能放下的,最暖的事物了。
配乐很衬心情,音效很有感觉,画面看得出来也是花了心思做的,立意戳到我心巴上了,总体上来说:
力推!
PS:主题曲《拣爱》上线了网易云哈,大家一搜就能搜到了,歌手名写的制作人名
最后祝所有游玩《拣爱》的tapper们,深情不负,爱人不离,在爱的双向奔赴里,拥抱自己,也拥抱那个深爱的ta,拥抱那个从小到大的ta~
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