暮色物语

暮色物语

官方入驻
9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.2405个评价
长评16 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩65 画面优秀53 音效动听35 剧情跌宕34 福利丰富12 物超所值12 UI美观6 轻松护肝6 运行稳定性61 玩法设计16 资源获取10 画面视觉7 故事情节6 UI设计4 日常肝度3
Sion舞汐优
游戏时长 15 分钟
总之支持一下,期待后期更加完善。
作为一个游戏迷,我对游戏还是很挑的。
说实话这款游戏的世界观还有很大的改进,
至少是在剧情方面,作为一款剧情向的游戏,
在讲故事方面真的很尬,脚本构成方面有待加强。
游戏打开就一种过气车万的感觉,当然指的是好的方面
立绘方面,不能作为加分项,也不会扣分。
右下角不同BGM提示真的好评。
然后就是抽抽抽环节,(建议大家自行体会)
真的很新颖,制作团队也是用心了(/ω\)
游戏模式来说,说实话我不看好,
毕竟类似(我说的是类似)这种的网络手游
太多都已经凉了,已经凉了,经凉了,凉了,了。
其中不乏质量较高的作品。
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本来想给贵游打4星
但是为了支持你们的制作团队,决定打5分
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玩法上面还是太拖节奏,玩一会就会觉得无聊,
这点是塔防类的同病,更何况这款游戏玩法更简化,
借鉴了塔防类游戏的皮毛。
塔防类游戏的精髓,面对千变万化的战局的排兵布阵
却是一点都没有
不过毕竟是剧情向轻手游
后期就是培养,升级,堆伤害,怼剧情,玩家终究会更早的疲劳。
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最后点评,略微无聊的手游
官方魔术师K : 感谢大大的支持,说的非常中肯呀! 我们做的这个游戏,说实话也远远没有达到我自己的满意程度,我现在看过去也是一片问题。 但这个游戏我们还是会坚持把他完成,毕竟与其说这是一个游戏,不如说是在讲一个故事,虽然故事前期的节奏真的真的很拖沓和平淡。 总之,非常感谢大大的支持和建议了!我们会继续改良优化,争取公测的时候拿出比现在好的体验效果。
败犬女二爱好者
游戏时长 3.8 小时
1.SR和UR出货率真的很高,但是UR没有想象的那么强;
2.刷图套路有很多,见过河神为主的水队,见过5级技能血王女制霸队,也有像我一样的xjb队,还见过主角风骚走位吸引远程攻击的…
3.bug真的多(毕竟内测版本),但是反映给官方之后答复很快,希望改得也会很快(๑•̀ㅂ•́)و✧
4.擦边球太多不知道能不能活过公测的审核;
5.氪金需求太低。公告里都说让大家氪金节制些,因为日常给的月星石够用。
——————原评论分割线——————
立绘相对于某些游戏来说可能并不是特别精致,但是有些特别的东西(触手play、死库水比基尼三点式什么的)这一方面姑且4星
bug还是有的(比如没有怪物仍然会疯狂攻击的某些),而且服务器的确是不太行|ω・)但是并不是特别影响游戏体验。姑且也4星
与其说这个游戏不需要氪金,不如说官方根本没打算让你们重氪。5星(说真的,挺担心太良心了能不能经营下去)
希望这个充满热情与爱的独立团队越来越好。5星支持一下。
(4+4+5+5)/4=4.5,四舍五入5星
然后就是闲话了XD
出SR和UR的概率很高,但是,SR和UR的数量不能提升游戏体验_(:з」∠)_最起码前期,高稀有队伍不如高稀有度低稀有度配合起来好用(还是说稀有度是根据cost定的?)
我的第一个号SR只有炎魔和血公主。炎魔技能32,血公主42,推过第三章第一关之后发现自己浪费了太多氪金货币所以开了小号重玩。
第二个号4UR、5SR(没有氪金买月星石,算上重复的大概是5个UR、10个SR),但是推不过第三章第一关_(:з」∠)_然后我惊奇的发现,把SR瞬杀忍换成更便宜的R级闪电鸮,防空效果会好很多(大概是因为瞬杀忍也能对地所以做出了平衡?)
总之。很有趣,也需要动脑子_(:з」∠)_
: 。。。。。这样的欧洲人,我也是无语的
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
仔细说下我的感受,其实按道理我是不应该给三星的,但是我这三星是基于防塔游戏定位。
以市面上的肝老婆的吃立绘游戏来说做的是不错的。毕竟加入很多时髦的元素,比如装备合成,农场模式之类,这点上说明至少模式上官方想了很多
但是从防塔游戏角度讲,我其实TM想打一星。
我看也很少有人反应关卡防塔这块的数据,倒不是说游戏有多难,而是这英雄的AI的负数吧
exm???
谁家防塔游戏怪到门口了,自家塔还在打远在天边的怪,优先清理靠近门口的怪这个数值AI也没有的嘛?
优先判断血量也没的嘛,大量英雄堆叠的时,三个英雄打一个怪,第一下已经打死了,后两下全打空,我们是防塔游戏,不是ACT,朝空的地方攻击?
主角走位时攻击范围判断很迷,同列打不到时有发生,以及空间视觉上和真实地理位置经常形成奇怪的差异,第二列的怪,看上去像从第一列出来???
如果只是卖肉那我觉得游戏是成功,各种意义上的福利都不错,但是从关卡设计上我只能给一星,英雄升级方向上同样十分单调,我希望这只是测试版的问题。
你们要是有心想走不同寻常的路,就多花点心思在上面,这种问题竟然在不删档测试的时候还存在。要是就想卖卖肉,那就当我没说,只要有客服回复我说你们就是个卖肉游戏,我立马改成5星。
另外剧本也就是ADV部分,emmmm,相当一言难尽,也许写剧本的人玩的废萌galgame太多了吧,尬的难受,基本没吸引力,不过,好的剧本本身剧情上需要张力和碰撞,估计真写出来别想过审了,这个还是要原谅一下的。
嘿嘿嘿 : 对对对,塔优先打后排怪的设定真的很迷,没见过这么玩的td。
来自非洲的一块木头
游戏时长 116 分钟
怎么评分又高了0.1,合理拉低。
这个游戏我下了两次,终于闲下来慢慢给个repo,反正官方也不会看这里的评论,我就瞎BB吧。
首先是第一次下载的体验。
【高亮】我不考虑这是什么规模的工作室做的游戏,我不考虑这是什么规模的工作室做的游戏,我不考虑这是什么规模的工作室做的游戏。【高亮】
重要的事情强调三遍。作为消费者本来就不需要知道生产者条件有多辛苦,既然是商品,就有它的消费价值,说不好听点再破的游戏放在中国手游市场也会有人氪金的。遭受市场压力也是很正常的事吧,洗地的看到这里可以收起了。
立绘:大部分立绘(不含表情)还算能看,不过有一说一,摆在现在的大环境里,光看这个立绘和UI,论竞争力真的算是十分糟糕了。角色场景和角色之间匹配不太搭,地图的简陋程度一言难尽,角色跑动图倾斜角十分魔性。
游戏性:塔防游戏,主角可以操作是个亮点。可是话说回来这游戏(姑且不称你游)bug真的很多,依稀记得新手关刚过了没几关,那个白兔子用主角根本打不着....excuse me?更不用说兔子(没错还是它)仿佛三维弹球一般在地图上肆意滑行的场景了,反正就我来说觉得它对我的体验造成了碾压。
故事线:很难界定这到底是什么样的一个游戏,就像也很难界定这到底是什么样的故事。虽然看描述这个游戏似乎侧重剧情,可是实际上真正的剧情没有多大吸引力,至少冲着这个故事我没有打下去的欲望。抖包袱和拎伏笔的方面毫无感受,十分平淡,看着甚至想睡觉。
抽卡:暂且不论我是个非洲难民的本质,这游戏的抽卡系统还是挺有意思的,不止看脸也看操作。
洋洋洒洒说了一堆我是想说什么呢,是回来的新一波体验。
bug还是老样子的bug,框架还是老样子的框架,页游+廉价gal+flash小游戏的组成一时半会也改不掉了,这点能理解,做个游戏也不容易,原来的元素想用就用着吧。除了好友全灭以外都是开服那天原味的感觉,兑换界面竟然也还是同一个角色,惊了!
不说多了,失望,算是失望到底了,不会再下载第三次。祝贵开发团队运营越来越好。
谁看三周年限定 : 兔子那个是因为高速上下走动的,所以你要看准节奏打,立绘的话仁者见仁咯,本来就不是少钱幻萌那种大公司,部分还是挺萌的,至于你说的兑换界面是啥?