暮色物语游戏截图
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暮色物语

暮色物语

9.2
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米娜桑,欢迎大家来到暮色镇︿( ̄︶ ̄)︿《暮色物语》是一款以人设、世界观和故事为主的剧情向二次元美少女塔防RPG独立游戏. 【剧情为主的慢节奏RPG】 游戏讲述了新月的魔法使少女在只有夜晚的国度邂逅了耀夜的歌姬,围绕着她们两人的命运,展开了一段关于人性善恶的透析和战争残酷的反思的故...
供应商 wangwei
开发者的话致玩家大大们: 非常感谢大家关注和参与暮色物语首次付费测试!我是魔术师K,是独立游戏《暮色物语》的制作人。我们是一个规模很小的6人游戏工作室,团队里的所有成员都跟大家和我一样热爱游戏,真心喜欢着游戏。我们从16年5月份开始,前后用了一年多的时间,终于做出了这个能拿出来见玩家的版本。在游戏即将给玩家们试玩的这个时候,我的心情其实是非常复杂的,怎么说呢,是紧张又感激着。 为什么做这样一款游戏呢? 在做《暮色物语》之前,我曾经参与了很多商业游戏的制作。但说实话,那段时间我非常迷茫,做那些以“付费”、“充值”为首要目的游戏、核心玩法跟市面上的“爆款”大同小异的游戏,并不是我作为一名游戏玩家,真心感到能够投入热情的事情。我一直在反思,我纠结为了什么做游戏?我想做什么样的游戏? 后来我想通了,我自己本身就是一个阿宅,我热爱游戏的同时也热爱二次元文化,我玩游戏不是因为“一点即送屠龙宝刀”,而是从游戏中获得那些感动。我曾经被《空之轨迹》三部曲的世界观折服过,也被《Fate/Stay Night》中深刻和故事所打动过,也有过持续半年凌晨4点起床去《舰C》里面收远征,也曾为了肝《Lovelive》的活动而熬出黑眼圈过等等,还有很多数不清的感动,甚至作为一个铁血男儿为之掉下过眼泪。 所以啊,我想做的是一款能够给玩家带来感动的游戏。于是从原公司辞职之后,在做了几个月的准备,我就集结了一个志同道合的团队来开发《暮色物语》了。 目前版本的完成度? 目前我们完成了游戏大概50%的内容,主线剧情已经完成到了第三章,战斗玩法也沉淀的差不多了,开放了22个使魔和全部的魔导器。由于我们体量很小也非常缺乏资金,所以我们现在暂时还没有预算去请声优给游戏中的大量剧情对白配音。但是若接下来游戏能有收入,我们会第一时间去做这个事情,毕竟我自己也是声控,请不到心仪的声优来给自己的游戏配音那是何等遗憾的事情。 近期的规划? 首先会把故事进行补充,预计近期完成到第五章并开放第一个结局(共八个大章节、六个分支结局),还会扩充一些支线剧情。然后我们近期会暂时扩充使魔到30个,增加游戏的可玩度。(游戏中每种使魔的效果完全不同)接下来我们将音乐鉴赏、剧情回想和CG鉴赏功能做好,也有可能会增加一些福利(捂脸),敬请期待! 最后,感谢你们认可我们游戏的玩法、 角色、剧情,感谢你们指出游戏的不足、缺陷、漏洞,感谢大家的支持!谢谢你们看得上我们这个游戏,我们都热爱着游戏,也获得过感动。所以,希望将来有一天,我能与大家一同分享,从《暮色物语》中获得的感动,一起来诉说,游戏中的点点滴滴。 此致敬礼! 魔术师K
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