箱庭铁道物语

箱庭铁道物语

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9.3
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全部评价

近期趋势
9.3511个评价
带图2 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评
hh
玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
Lars
玩过
一系天
玩过
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
非线性龙
游戏时长 27.8 小时
很开罗的一款游戏,这个具体怎么说呢……就是布局放置然后等着收钱,看着各种点数蹭蹭地涨那种,后期整个车站人来人往看着好不热闹。
各种要素搭配还是比较平衡的,有一点氪金机制的影子,如银币和较长的扩建时间等机制,但实际影响也没那么明显。当然不排除是还没正式上线的原因,银币显得有点可有可无,虽然说能用来加速各种建设,但玩开罗盯着屏幕挂机本身不就是游戏的一部分咩,我要这银币有啥用哟……
如果以游戏发展国为五星基准,这款游戏也勉强能够五星,下面写些零碎的体会(因为没彻底玩通所以有的可能写的不对):
1、如果把铁轨建在中间,似乎只有一层会自动设置一个人行的平交道,如果是其他楼层就没办法直接通过,只能走楼梯到一楼再到另一侧站台去了,所以布局的时候要事先规划清楚
2、这就是个站台里能开菜市、三节5速度车皮串起来跑得比一节10速度车皮快的经营类轻手游,所以就别用真实世界的逻辑套进去了:这是开罗星,比安东星还要奇妙的世界~
3、收店铺租金比销售挣钱多了,所以如果你缺钱的话,一有空地就开店招租,有没有人买并不重要(真不知道这些老板哪里来的钱交租金……)
4、前中期虽然缺钱,但不要吝啬做花钱的那种临近开发研究,因为这是解锁新运营线路的不二方法,只有解锁了新线路才能开新的站台
5、火车能买不能卖,所以别去浪费钱梯队式地升级火车车皮,攒够点数和钱直接出性能最好的就OK了
6、每次新建新型的店铺都会有一笔赞助,所以除非布局需要,建议开局一路建新店,这样财政就不会那么紧张
7、第一次挖地铁似乎会默认在第一站台下方挖一个过道式的站台(也就是没有铁轨的那种)
8、这游戏没有维护费的设定,除了给研究员发工资外,没啥固定开支,而研究员的工资都是个位数起步,一个小卖部的租金都够了……
9、如果把这游戏理解成经营一个通过火车把顾客拉来买东西的商住综合体,可能会更有代入感……
差不多就这些吧
qey万花丛中过 : 三节五速叠起来绷不住了